线索二叉树

引入线索二叉树是为了加快查找结点前驱和后继的速度
规定:若无左子树,令lchild指向其前驱结点;若无右子树,令rchild指向其后继结点。还需要增加两个标志域标识指针域,以指向左(右)孩子或前驱(后继)。
ltag=0,lchild域指示结点的左孩子
ltag=1,lchild域指示结点的前驱
rtag=0,rchild域指示结点的右孩子
rtag=1,rchild域指示结点的后继

typedef struct ThreadNode{
    ElemType data;   //数据元素
    struct ThreadNode *lchild,*rchild;   //左右孩子指针
    int ltag,rtag;   //左右线索标志
}ThreadNode,*ThreadTree;

 1.中序线索二叉树的构造

附设指针pre指向刚刚访问过的结点,指针p指向正在访问的结点,指pre指向p的前驱。在中序遍历的过程中,检查p的左指针是否为空,若为空就将它指向pre;检查pre的右指针是否为空,若为空就将它指向p。

通过中序遍历对二叉树线索化的递归算法如下:

void Inthread(ThreadTree &p,ThreadTree &pre){
    if(p!=NULL){
        Inthread(p->lchild,pre);   //递归,线索化左子树
        if(p->lchild==NULL){       //左子树为空,建立前驱线索
            p->lchild=pre;
            p->ltag=1;
        }
        if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL){
            pre->rchild=p;         //建立前驱结点的后继线索
            pre->rtag=1;
        }
        pre=p;      //标记当前结点成为刚刚访问过的结点
        Inthread(p->rchild,pre);   //递归,线索化右子树
    }//if(p!=NULL)
}

通过中序遍历建立中序线索二叉树的主过程算法如下:

void CreateInThread(ThreadTree T){
    ThreadTree pre=NULL;
    if(T!=NULL){            //非空二叉树,线索化
        Inthread(T,pre);    //线索化二叉树
        pre->rchild=NULL;   //处理遍历的最后一个结点
        pre->rtag=1;
    }
}

2.中序线索二叉树的遍历

不含头结点的线索二叉树

1)求中序线索二叉树中序序列下的第一个结点:

ThreadNode *Firstnode(ThreadNode *p){
    while(p->ltag==0)
        p=p->lchild;   //最左下结点(不一定是叶结点)
    return p;
}

2)求中序线索二叉树中的结点p在中序序列下的后继:

ThreadNode *Nextnode(ThreadNode *p){
    if(p->rtag==0)
        return Firstnode(p->rchild);
    else
        return p->rchild;   //rtag==1,直接返回后继线索
}

3)求中序线索二叉树中序序列下的最后一个结点:

ThreadNode *Lastnode(ThreadNode *p){
    while(p->rtag==0)
        p=p->rchild;   //最右下结点(不一定是叶结点)
    return p;
}

4)求中序线索二叉树中的结点p在中序序列下的前驱:

ThreadNode *Prenode(ThreadNode *p){
    if(p->ltag==0)
        return Nextnode(p->lchild);
    else
        return p->rchild;   //ltag==1,直接返回前驱线索
}

 5)不带头结点的中序线索二叉树的中序遍历的算法

void Inorder(ThreadNode *T){
    for(ThreadNode *p=Firstnode(T);p!=NULL;p=Nextnode(p))
        visit(p);
}

3.先序线索二叉树

1)先序线索二叉树的构造

void PreThread(ThreadTree p,ThreadTree &pre){
    if(p!=NULL){
        if(p->lchild==NULL){    //左子树为空,建立前驱线索
            p->lchild=pre;
            p->ltag=1;
        }
        if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL){
            pre->rchild=p;      //建立前驱结点的后继线索
            pre->rtag=1;
        }
        pre=p;     //标记当前结点成为刚刚访问过的结点
        if(p->ltag==0)
            PreThread(p->lchild,pre);
        PreThread(p->rchild,pre);
    }//if(p!=NULL)
}

void CreatePreThread(ThreadTree T){
    ThreadTree pre=NULL;
    if(T!=NULL){            //非空二叉树,线索化
        PreThread(T,pre);    //线索化二叉树
        pre->rchild=NULL;   //处理遍历的最后一个结点
        pre->rtag=1;
    }
}

2)在先序线索二叉树中找结点的后继

1.如果有左孩子,那左孩子就是其后继

2.如果无左孩子但有右孩子,那右孩子就是其后继

3.如果为叶结点,则右链域直接指示了结点的后继

3) 在先序线索二叉树中找结点p的前驱(需借用三叉链表)

1.如果结点p是左孩子,那么p的父结点即为其前驱

2.如果结点p是右孩子,且其左兄弟为空,那么p的父结点即为其前驱

3.如果结点p是右孩子,且其左兄弟不为空,那么p的前驱为左兄弟子树中的最后一个被先序遍历的结点

4.如果结点p是根结点,那么p没有先序前驱

4.后序线索二叉树

1)后序线索二叉树的构造 

void PostThread(ThreadTree p,ThreadTree &pre){
    if(p!=NULL){
        PostThread(p->lchild,pre);
        PostThread(p->rchild,pre);
        if(p->lchild==NULL){    //左子树为空,建立前驱线索
            p->lchild=pre;
            p->ltag=1;
        }
        if(pre!=NULL&&pre->rchild==NULL){
            pre->rchild=p;      //建立前驱结点的后继线索
            pre->rtag=1;
        }
        pre=p;     //标记当前结点成为刚刚访问过的结点
    }//if(p!=NULL)
}

void CreatePostThread(ThreadTree T){
    ThreadTree pre=NULL;
    if(T!=NULL){            //非空二叉树,线索化
        PostThread(T,pre);    //线索化二叉树
        pre->rchild=NULL;   //处理遍历的最后一个结点
        pre->rtag=1;
    }
}

2)在后序线索二叉树中找结点的前驱

1.如果有右孩子,那右孩子就是其前驱

2.如果无右孩子但有左孩子,那左孩子就是其前驱

3) 在后序线索二叉树中找结点p的后继(需借用三叉链表)

1.如果结点p是右孩子,那么p的父结点即为其后继

2.如果结点p是左孩子,且其右兄弟为空,那么p的父结点即为其后继

3.如果结点p是左孩子,且其右兄弟不为空,那么p的后继为右兄弟子树中的第一个被后序遍历的结点

4.如果结点p是根结点,那么p没有后序后继

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创建线索二叉树是一种对二叉树进行优化的数据结构。它的目的是为了加快二叉树的遍历速度。在传统的二叉树中,为了实现对二叉树的遍历,需要使用递归或者栈来实现。而线索二叉树通过添加线索,将二叉树的节点之间的遍历顺序进行编码,从而实现快速遍历。 在线索二叉树中,每个节点都有两个指针:左指针和右指针。在一棵二叉树中,如果一个节点没有左孩子,则将其左指针指向该节点的前驱节点。如果一个节点没有右孩子,则将其右指针指向该节点的后继节点。通过这样的线索指针,可以快速地找到一个节点的前驱和后继节点,进而实现对二叉树的快速遍历。 具体来说,在线索二叉树中,如果一个节点没有左孩子,则将其左指针指向其前驱节点;如果一个节点没有右孩子,则将其右指针指向其后继节点。通过这样的线索化过程,原本需要递归或者栈来实现的遍历过程,可以直接通过线索指针快速找到下一个需要遍历的节点,从而提高了遍历的效率。 总的来说,线索二叉树是一种优化的二叉树结构,通过添加线索指针,将二叉树的节点之间的遍历顺序进行编码,从而实现了对二叉树的快速遍历。它的设计思想主要是通过设置节点的线索指针指向前驱和后继节点,提高了遍历效率,减少了递归或栈的使用。这是一个在实际应用中常用的数据结构,可以广泛应用于二叉树遍历的场景中。

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