Java面向对象

Java的核心思想就是 OOP(面向对象编程)

初始面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想(线性思维)

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想(分类思维)

    • 以物类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要那些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向对象的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,任然需要面向过程的思路去处理
属性 + 方法 = 类

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据
  • 面向对象的核心思想:抽象
三大特征: 封装、继承、多态
  • 从认识论角度考虑是现有对象后有类 对象,是具体的事物 类是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象 类是对象的模板

方法回顾和加深

方法的定义
修饰符	返回值类型	方法名(方法的参数){
 	//方法体
    return 返回值; 	//返回值和返回类型一一对应
}
  • 修饰符
  • 返回类型
  • break 和 return 的区别
    • break: 跳出 switch,结束循环
    • return:结束方法,返回一个结果
  • 方法名
    • 注意规范(驼峰命名)
    • 见名知意
  • 参数列表
    • (参数类型,参数名) … 可变长参数
  • 异常抛出
方法的调用:递归
  • 静态方法
    • 加了 static 的方法
    • 直接通过类名直接调用
      类名.方法名();
    • 随着类的加载而加载,和类一同存在
  • 非静态方法
    • 没有加 static 的方法
    • 需要实例化对象(new),再进行调用
      对象类型 对象名 = new 对象值; 对象名.方法名(); 或者 new 对象名().方法名();
    • 和类有关,类实例化后才存在,
用静态方法调用非静态方法会报错:已经存在的调用不存在的报错
  • 形参和实参
    • 实际参数和形式参数的类型要对应
    • 形式参数只是参数的名字
    • 实际参数才是一个真正的值
  • 值传递和引用传递
    • java 里面都是值传递
  • this 关键字
    • 代表当前类、对象

对象的创建分析

类跟对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例

创建和初始化对象

  • 使用 new 关键字创建对象
  • 使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器以下两个特点
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回值,也不能写 void
构造器的作用:
  • 使用 new 关键字,必须要有构造器(在 new 对象的时候,本质还是调用构造器)
  • 初始化对象值
  • 一旦定义了有参构造,使用无参构造就必须显示定义无参构造

总结

类与对象
  • 类是一个模板,抽象
  • 对象是一个具体的实例
方法
  • 定义、调用
对象的引用
  • 引用类型 八大基本类型
  • 对象是通过引用来操作的:栈 -----→ 堆(地址)
属性:字段 Field 成员变量
  • 默认初始化
    • 数子: 0 0.0
    • char: u000
    • boolean: false
    • 引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值 赋值公式
对象的创建和使用
  • 必须使用 new 关键字创建对象,构造器 例如: Person person = new Person();

  • 对象的属性 person.name

  • 对象的方法 person.sleep()

面向对象三大特征

封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 程序设计要追求 “高内聚,低耦合”
    • 高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
    • 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装
    • 通常,应禁止直接访问一个对象数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
封装的核心 private 私有
提供一些可以操作这个属性的方法 public 的 get/set 方法
  • get 获得这个数据
  • set 给这个数据设置值
属性私有,get/set
  • 封装的意义
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的真实细节
    • 统一接口
    • 提高了系统的可维护性

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends 的意思是 “扩展”,子类是父类的扩展
  • 、JAVA 中只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)子类继承父类,使用关键字 extends 来表示
  • 子类继承父类就会拥有父类的全部方法,私有的东西无法被继承
  • 调用父类的构造器必须在子类的第一行
  • object 类

    • 所有的类,都默认直接或间接继承 Object 类
  • super

    • super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    • super 和 this 不能同时调用构造方法
    对比 this 关键字
    • 代表的对象不同
      • this 代表调用者这个对象
      • super 代表父类对象的应用
    • 前提
      • this 没有继承的前提下也可以使用
      • super 只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法
      • this():本类的构造
      • super():父类的构造
  • 方法重写

    • 重写是方法的重写,和属性无关
    • @Override 重写 有功能的注释
    • 重写跟静态方法无关,只跟非静态方法有关 (静态方法加载类就直接执行了)
    重写的前提:
    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法
    • 方法名:必须相同
    • 参数列表:必须相同
    • 修饰符:范围可以扩大 public → Protected → Default → private
    • 抛出的异常:可以被缩小,但不能扩大
重写:子类和父类必须要一致,方法体不同!
为什么需要重写?
  • 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
    多态存在的条件
    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
注意:
  • 多态是方法的多态,属性没有多态性
  • 父类和子类,有联系 父子类存在问题: 类型转换异常 ClassCastException
  • 存在条件:继承关系,方法需要被重写,父类的引用指向子类对象
    不能被重写的方法
    • static 方法,属于类,不属于实例
    • final 常量:
    • private 方法:私有的方法

instanceof 类型转换(引用类型)

判断一个对象是什么类型
  • 父类引用指向子类的对象
  • 把子类转换为父类,向上转型
  • 把父类转换为子类,向下转型(强制转换)
  • 方便方法的调用,减少重复的代码

抽象类和接口

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
extends 单继承 in 接口可以多继承
抽象类的特点:
  • 不能 new 这个抽象类,只能靠子类来实现(约束)
  • 抽象类中可以写普通方法
  • 抽象方法必须在抽象类中
抽象的抽象:约束

接口

普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!无法自己写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
声明类的关键字是 calss,声明接口的关键字是 interface
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你是…则必须能…” 的思想
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
  • 面向对象(OO)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
接口中所有定义的方法都是抽象的 public abstract
接口中定义的所有属性是一个常量 public static final
接口都需要有实现类 一般实现类用 Impl来结尾 implements 就是实现
类通过 implements关键字 来实现接口 实现了接口中的类必须要实现接口中的方法

接口的作用

  • 约束
  • 定义一些方法,让不同的人实现
  • public abstract 方法
  • public static final 属性
  • 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements 可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法

内部类及OOP实战

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类 外面的类称为外部类,里面的类称为内部类
一个 java 类中可以有多个 class 类,但只能有一个 public class
  • 成员内部类
    我们在外部类中定义一个成员内部类,这个内部类和成员变量和成员方法是同级的
  • 静态内部类
    static 修饰的成员内部类我们称为静态内部类
  • 局部内部类
    成员内部类可以理解为和成员变量同级,局部内部类可以理解为和局部变量同级的内部类
  • 匿名内部类
    没有名称的内部类我们称为匿名内部类,如果一个内部类在整个操作中只使用了一次的话,那就可以定义为匿名内部类
    没有名字去初始化类,不用把实例保存到变量中
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