数据库事务的四大特性

事务(Transaction):访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(unit),它通常由高级数据库操纵语言或编程语言(如SQL,C++或Java)书写的用户程序的执行所引起。当在数据库中更改数据成功时,在事务中更改的数据便会提交,不再改变。否则,事务就取消或者回滚,更改无效。

举例,A给B转了1000元钱,那么在数据库操作时,就要先把A的账户减去1000元,再把B的账户加上1000元,两部分操作放在一起,才是一个完整的转账过程,也可称之为事务。

事务四个特性

如果一个数据库支持事务的操作,那么该数据库必须要具备以下四个特性:

(1)原子性(Atomicity)

        原子性是指事务包含的所有操作要么全部成功,要么全部失败回滚,因此事务的操作如果成功就必须要完全应用到数据库,如果操作失败则不能对数据库有任何影响。

就像买东西一样,要么交钱收货一起都执行,要么发不出货,就退钱。

(2)一致性(Consistency)

        一致性是指事务必须使数据库从一个一致性状态变换到另一个一致性状态,也就是说一个事务执行之前和执行之后都必须处于一致性状态。

  就比如说转账,假设A和B的钱加起来一共是5000块,那么不管A和B之间如何转账,事务结束后两个人的钱加起来还得是5000,这就是事务的一致性。

(3)隔离性(Isolation)

        隔离性是当多个用户并发访问数据库时,比如操作同一张表时,数据库为每一个用户开启的事务,不能被其他事务的操作所干扰,多个并发事务之间要相互隔离。

  即要达到这么一种效果:对于任意两个并发的事务T1和T2,在事务T1看来,T2要么在T1开始之前就已经结束,要么在T1结束之后才开始,这样每个事务都感觉不到有其他事务在并发地执行。

(4)持久性(Durability)

        持久性是指一个事务一旦被提交了,那么对数据库中的数据的改变就是永久性的,即便是在数据库系统遇到故障的情况下也不会丢失提交事务的操作。

  比如在使用JDBC操作数据库时,在提交事务方法后,提示用户事务操作完成,当我们程序执行完成直到看到提示后,就可以认定事务以及正确提交,即使这时候数据库出现了问题,也必须要将我们的事务完全执行完成,否则就会造成我们看到提示事务处理完毕,但是数据库因为故障而没有执行事务的重大错误。

事务的隔离性

当多个线程都开启事务操作数据库中的数据时,数据库系统要能进行隔离操作,以保证各个线程获取数据的准确性,在介绍数据库提供的各种隔离级别之前,我们先看看如果不考虑事务的隔离性,会发生的几种问题:“脏读”、“不可重复读”和“幻读”。

“脏读”是在某一事务处理过程中读取了另一个事务未提交的数据。

“不可重复读”是指对于数据库中的某个数据,一个事务范围内,多次查询却返回不同的数据值。

脏读和不可重复读的区别:脏读是某一事务读取了另一个事务未提交的脏数据,而不可重复读则是读取了前一事务提交的数据。

幻读:一个事务在前后两次查询同一个范围的时候,后一次查询看到了前一次查询没有看到的行。如果事务中都使用快照读,那么就不会产生幻读现象,但是快照读和当前读混用就会产生幻读。

不可重复读和幻读的异同:都是读取了另一条已经提交的事务(这点就脏读不同),所不同的是不可重复读查询的都是同一个数据项,而幻读针对的是一批数据整体(比如数据的个数)。

四种隔离级别

为了解决“隔离”与“并发”的矛盾,ISO/ANSI SQL92定义了4个事务隔离级别,每个级别的隔离程度不同,允许出现的副作用也不同,应用可以根据自己的业务逻辑要求,通过选择不同的隔离级别来平衡 “隔离”与“并发”的矛盾。

4个事务隔离级别:

  • Read uncommitted (读未提交):最低级别,以上问题均无法解决。
  • Read committed (读已提交):读已提交,可避免脏读情况发生。
  • Repeatable Read(可重复读):确保事务可以多次从一个字段中读取相同的值,在此事务持续期间,禁止其他事务对此字段的更新,可以避免脏读和不可重复读,仍会出现幻读问题。
  • Serializable (串行化):最严格的事务隔离级别,要求所有事务被串行执行,不能并发执行,可避免脏读、不可重复读、幻读情况的发生。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值