Java中常见的线程池使用详解

Java中线程池是并发程序中常用的一种资源管理方式。使用线程池可以有效地管理和复用线程,避免了线程的频繁创建和销毁,从而提高了系统资源利用率,减少了系统开销。

Java中管理线程池的核心接口是Executor,其下有一个重要的子接口ExecutorService,以及一系列实现类,如ThreadPoolExecutorScheduledThreadPoolExecutor等。另外,Java的Executors类提供了工厂方法来创建不同类型的线程池。

下面是几种常见线程池的使用示例:

1. 固定大小的线程池(FixedThreadPool)

当你希望线程池中的线程数量固定,并且每个提交的任务都要执行时,可以使用Executors.newFixedThreadPool来创建一个固定大小的线程池。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    fixedThreadPool.execute(() -> {
        // 这里是任务的代码
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
    });
}
fixedThreadPool.shutdown();

2. 单线程的线程池(SingleThreadExecutor)

当你希望任务按照提交的顺序一次执行一个时,使用Executors.newSingleThreadExecutor来创建一个单线程的线程池是合适的。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    singleThreadExecutor.execute(() -> {
        // 这里是任务的代码
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
    });
}
singleThreadExecutor.shutdown();

3. 可缓存的线程池(CachedThreadPool)

如果你希望线程池能够根据需要创建新线程,但当旧有线程可用时会复用它们,Executors.newCachedThreadPool提供了一个能够根据需要创建新线程的线程池。

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    cachedThreadPool.execute(() -> {
        // 这里是任务的代码
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
    });
}
cachedThreadPool.shutdown();

4. 定时及周期性任务线程池(ScheduledThreadPool)

当你需要执行定时或周期性任务时,使用Executors.newScheduledThreadPool创建一个调度线程池。

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(() -> {
    // 这里是需要周期执行的任务代码
    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1秒后每3秒执行一次

// 关闭线程池的代码通常放在程序的最后,或者在应用关闭时执行。
// scheduledThreadPool.shutdown();

注意事项

  • 任务提交后处理流程:可使用execute()方法提交不需要返回值的任务,使用submit()方法提交需要返回值的任务。
  • 关闭线程池:在用完线程池后,应该调用shutdown()方法来关闭线程池,否则线程池内的线程不会自动退出,这可能会导致程序无法正常结束或者资源泄漏问题。
  • 异常处理:在任务执行过程中可能会抛出异常,应当在任务代码中进行相应的异常处理。
  • 自定义线程池:除了使用Executors类提供的工厂方法外,更推荐通过直接创建ThreadPoolExecutor实例的方式来自定义线程池,可以更灵活地控制线程池的参数,例如核心线程数、最大线程数、线程空闲存活时间等。

以下是一个自定义线程池的简单示例:

自定义线程池(ThreadPoolExecutor)

如果Executors提供的线程池不能满足需求,可以使用ThreadPoolExecutor直接创建线程池,这样可以更精细地控制线程池的行为。

import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

int corePoolSize = 5; // 核心线程数
int maximumPoolSize = 10; // 最大线程数
long keepAliveTime = 60; // 超出corePoolSize的线程的空闲时间
TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // keepAliveTime的单位
LinkedBlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100); // 任务队列容量

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
        corePoolSize,
        maximumPoolSize,
        keepAliveTime,
        unit,
        workQueue
);

// 提交任务
for (int i = 0; i < 20; i++) {
    threadPoolExecutor.execute(() -> {
        // 这里是任务的代码
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running");
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2); // 假设任务执行需要2秒
        } catch (InterruptedException e) {
            Thread.currentThread().interrupt();
            e.printStackTrace();
        }
    });
}

// 给线程池一些时间来执行任务
try {
    TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
    Thread.currentThread().interrupt();
    e.printStackTrace();
}

// 关闭线程池,等待已提交的任务全部执行完
threadPoolExecutor.shutdown();
if (!threadPoolExecutor.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {
    // 超时后强制关闭
    threadPoolExecutor.shutdownNow();
}

关键点解释:

  • 核心线程数(corePoolSize):即使空闲了也会保留在池中的线程数。
  • 最大线程数(maximumPoolSize):线程池中允许的最大线程数。
  • 空闲线程存活时间(keepAliveTime):非核心线程闲置时在终止前等待新任务的最长时间。
  • 时间单位(unit)keepAliveTime参数的时间单位。
  • 工作队列(workQueue):保存等待执行的任务的阻塞队列,这里使用了容量为100的LinkedBlockingQueue

异常处理建议

threadPoolExecutor.execute(() -> {
    try {
        // 任务代码
    } catch (Exception e) {
        // 异常处理逻辑
    }
});

确保任务内部对所有可能的异常进行了处理,防止抛出未捕获的异常导致线程终止。

关闭线程池注意事项

  • shutdown()方法启动线程池的关闭序列,不再接受新任务,但会执行所有已提交的任务。
  • shutdownNow()方法尝试停止所有正在执行的任务,并返回等待执行的任务列表。
  • awaitTermination()方法用于等待线程池的任务在关闭后终止。

正确地关闭线程池是编写健壮并发程序的关键部分,它能保证资源的正确释放和程序的有序退出。

  • 37
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

java奋斗者

听说打赏我的人再也不会有BUG

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值