第29节 析构函数

第29节 析构函数

1、 析构函数的定义及合成析构函数
1、析构函数的定义
►析构函数:当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完 毕),系统会自动执行析构函数。析构函数往往用来
做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一段内存空间,则在该对象消亡前应在析构函数中用delete释放
这段存储空间)。
    
►C++规定析构函数的名字是类名的前面加一个波浪号(~)。其定义形式为:
    ~类名() 
    { 
        函数体 
    }
►析构函数不返回任何值,没有返回类型,也没有函数参数。由于没有函数参数,因此它不能被重载。换言之,一个类可
以有多个构造函数,但是只能有一个析构函数。
    
►何时调用析构函数: 
    ►(1)对象在程序运行超出其作用域时自动撤销,撤销时自动调用该对象的析构函数。如函数中的非静态局部对象。 
    ►(2)如果用new运算动态地建立了一个对象,那么用delete运算释放该对象时,调用该对象的析构函数。
    
【例29.1】析构函数举例
    1 #include <iostream> 
    2 #include <string.h> 
    3 using namespace std; 
    4 class Point 
    5 { public: 
    6 Point(int a,int b):x(a),y(b){} //带参数的构造函数 
    7 ~Point() //析构函数 
    8 { cout<<"析构函数被调用。"<<endl; } 
    9 void show() { cout<<x<<","<<y<<endl; } 
    10 private: 
    11 int x,y; 
    12 }; 
    13 int main() 
    14 { Point pt1(10,20); 
    15 pt1.show(); 
    16 return 0; 
    17 }
    /*
    程序运行结果: 
    10,20 
    析构函数被调用
    */
2、合成析构函数
►与复制构造函数不同,编译器总是会为类生成一个析构函数,称为合成析构函数(synthesized destructor)。 
    
►合成析构函数按对象创建时的逆序撤销每个非静态成员,即它是按成员在类中声明次序的逆序撤销成员的。对于
类类型的每个成员,合成析构函数调用该成员的析构函数来撤销对象。
    
►需要注意,合成析构函数并不删除指针成员所指向的对象,它需要程序员显式编写析构函数去处理。
2、何时需要编写析构函数
3、何时需要编写析构函数
►许多类不需要显式地编写析构函数,尤其是具有构造函数的类不一定需要定义自己的析构函数。析构函数通常
用于释放在构造函数或 在对象生命期内获取的资源(如动态分配的内存)。 

►但是,析构函数的作用并不仅限于释放资源方面,它可以包含任意操作,用来执行“对象即将被撤销之前程序
员所期待的任何操作”。 

►如果类需要析构函数,则该类几乎必然需要定义自己的复制构造函 数和赋值运算符重载,这个规则称为析构
函数三法则(rule of three)。
    
【例29.2】析构函数举例
    1 #include <iostream> 
    2 using namespace std; 
    3 class CString { //CString类 
    4 public: 
    5 	CString(const char *str); //单个参数构造函数 
    6 	~CString(); //析构函数 
    7 	void show() { cout<<p<<endl; } //显示字符串 
    8 private: 
    9 	char *p; //存储字符串动态内存区 
   10 };
   11 CString::CString(const char *str) 
   12 { 
   13 	p=new char[strlen(str)+1]; //为存储str动态分配内存 
   14 	strcpy(p,str); //复制str到p 
   15 	cout<<"构造:"<<str<<endl; 
   16 } 
   17 CString::~CString() 
   18 { 
   19 	cout<<"析构:"<<p<<endl; 
   20 	delete [] p; //析构函数必须是否p占用的内存 
   21 } 
   22 int main() 
   23 { 
   24 	CString s1("C++"), s2="JavaScript"; //定义对象 
   25 	s1.show(); s2.show(); 
   26 	return 0; 
   27 }
/* 运行结果:
构造:C++ 
构造:JavaScript 
C++ 
JavaScript 
析构:JavaScript 
析构:C++
*/
4、构造函数和析构函数的调用次序
►在使用构造函数和析构函数时,需要特别注意对它们的调用时间和调用次序。
    
►构造函数和析构函数的调用很像一个栈的先进后出,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相
反。最先被调用的构造函数, 其对应的(同一对象中的)析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函
数,其对应的析构函数最先被调用。
    
►可简述为:先构造的后析构,后构造的先析构。 

在这里插入图片描述
图29.1 对象构造函数和析构函数的调用次序用。

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