运算符的重运载

当我们在对比两个引用类型的变量时:==和!=是比较两个对象的地址,往往是不相同的,但有时我们只要其中的字段相同时就希望他们相等,这是就需要运算符的重运载。

语法:public static 返回值类型 operator 运算符(参数列表)

         {

          }


  class Coordination
  {//坐标字段
      public int x;
      public int y;
      public int z;

//构造函数初始化

      public Coordination(int x, int y, int z)
      {
          this.x = x;
          this.y = y;
          this.z = z;
      }

//重运载定义,==,!=要成对使用,否则定义了==,不定义!=,当出现!=的情况就不知所措了

      public static bool operator ==(Coordination coordination1, Coordination coordination2)
      {
          return coordination1.x == coordination2.x && coordination1.y == coordination2.y && coordination1.z == coordination2.z;
      }
      public static bool operator !=(Coordination coordination1, Coordination coordination2)
      {
          return coordination1.x != coordination2.x || coordination1.y != coordination2.y || coordination1.z != coordination2.z;
      }

      internal class Mainclus
      {
          public static void Main(string[] args)
          {
              Coordination coordination1 = new Coordination(1, 3, 5);
              Coordination coordination2 = new Coordination(1, 3, 5);

//如果没有重运载,这个时false,尽管字段相同,但是对象的地址时不同的。
              Console.WriteLine(coordination1 == coordination2);

          }
      }

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