Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境
网络模型
网络通信要素:IP,端口号,通信协议
IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址.网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识.
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。
本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口。
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。
网络通信协议,计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准。
传输层协议中有两个非常重要的协议:
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
TCP
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道。传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的。TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。 在连接中可进行大数据量的传输。传输完毕,需释放已建立的连接,效率低。在断开时要进行“四次挥手”
UDP
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接。每个数据报的大小限制在64K内。因无需连接,故是不可靠的。发送数据结束时无需释放资源,速度快。
TCP编程
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。网络通信其实就是Socket间的通信。Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传
输。
常用方法
客户端Socket的工作过程的四个基本的步骤
创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务
器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
打开连接到 Socket 的输入/出流:
使用 getInputStream()方法获得输入流,
使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的
信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。
Socket s = new Socket(“192.168.40.165”,9999);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write(“hello”.getBytes());
s.close();
服务器程序的工作过程的四个基本的步骤
调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
服务器建立 ServerSocket 对象
ServerSocket ss = new ServerSocket(9999);
Socket s = ss.accept ();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int num = in.read(buf);
String str = new String(buf,0,num);
System.out.println(s.getInetAddress().toString()+”:”+str);
s.close();
ss.close()