概述
C语言是一种计算机编程语言,我们是利用代码来控制计算机的运行,从而达到某种目的,我们就很有必要了解计算机的运行原理。
计算机组成
OS + 应用程序
计算机硬件
基本组成:
输入设备:输入数据给计算机处理,举例如:键盘,鼠标
输出设备:结果数据展示 ,举例如:显示器,打印机
外存储器:永久存放数据,容量大,但访问速率慢,举例:磁盘
内存储器:临时存放待处理的数据及运行的程序代码,访问速度快,数据是临时存放,相对来说, 容量较小,举例:内存条
处理器:
运算:器进行算术运算和逻辑判断
控制器:管理和协调计算机的其它部件
计算机运行原理
1.计算机通过输入设备将数据加载到内存
2.CPU从内存中获取数据进行处理,并将结果数据再次放回到内存。
3.通过输出设备将结果数据进行输出展示。
4.如果我们需要将结果数据进行长期存储,可借助于外存储器保存。
计算机语言
机器语言(0,1,指令码) 计算机唯一可以直接运行的代码
汇编语言(符号化指令):汇编语言必须经过汇编程序转换为机器语言后计算机才能运行
高级语言:利用数学运算符及一些英文单词来描述程序指令。(C/C++/JAVA/Python)高级语言是必须要通过编译器或者解释器转换为机器语言。
C语言版本
为了C语言健康发展下去,很多有识之士及美国国家标准协会(ANSI)于1982年成立了一个委员会以确定C语言的标准。
C89:1989 ANSI 发布了第一个完整的C语言标准,即C89。
C90:不过人们习惯性的称为 “ANSI C”1990年ISO(国际标准化组织一字不改的采纳了 C89,官方给出的名称为 ISO C90)
C99:1999年,C语言标准经过了一次修正和完善后,ISO发布了新版的C语言标准,简称” C99”。C18:最新的C语言标准为 2018年6月份发布的 “C18”
C语言特点
- 1.C语言是一种强大而灵活的语言,可以用来编写任意复杂的程序。
- 2.C语言简洁、紧凑,使用方便。
- 3.C语言是可移植的。
- 4.C语言很适合结构化程序设计,因而要求用户以功能模块的方式来思考问题。C语言可直接控制硬件 (位运算符,地址 )
- 5.生成目标代码质量高,程序执行效率高,运行速度快。
优点:
1.功能强大,语言灵活
2.C可移植性强
3.C语言可以直接控制硬件
4.C语言运行效率高
5.C语言具有结构化的控制语句
6.C语言具有丰富的数据类型和运算符
缺点:
1.C语言的缺点主要表现为数据的封装性弱。这一点使得C在数据的安全性上有很大的缺陷,这也是C和C++的一大区别。
2.C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不做检查等。从应用的角度,C语言笔其他高级语言较难掌握。也就是说,对用C语言的人,要求对程序设计更熟练一些。
C语言开发过程
C语言的开发分为三步:①编辑-->②编译-->③运行
- 创建一个C语言源程序文件(.c)
- 在源文件中由程序员编写C语言程序代码
- 由编译器对源文件进行编译,生成可执行程序
- 可执行程序,确认功能的正确性
机器运行C语言的编译四步骤:①预处理-->②编译-->③汇编-->链接④
C语言程序的基本结构
一个简单的C程序
说明:
- 注释:增加程序的可读性,不被执行,主要是对代码进行解释说明,举例:
//向控制台输出一句话
预处理命令: 程序中包含某一文件内容。 “stdio.h”为标准输入输出函数头文件名,举例:
#include <stdio.h>
主函数:C程序由函数组成。一个C程序有且仅有一个主函数,举例:
int main(..) {..}
函数头:函数说明 说明函数类型、函数名和函数参数,举例:
int main(..)
函数体:包括变量说明和语句执行部分。举例:
{..}
函数调用语句:格式输出函数printf( )。 输出“Hello world!”,举例:
printf("hello world!\n")
注释
概念:对代码增加解释说明性文字,这个文字可以提高代码的可读性,注释不会被编译和执行。注释也可以屏蔽掉不执行但又不想删除的代码。
分类:
单行注释:一般用于变量,语法如下:
多行注释:一般用于函数,语法如下:
文档注释:一般用于函数、结构体、类等等,这个是多行注释的一种扩展写法,本质上还是多行注释
C语言的规范
- 左右{ }要独立一行。
- 左 {的下一行代码必须要换行和缩进(一个tab键,或者偶数个空格)
- 右{和它所匹配的左}要垂直对齐
- 代码要添加必要的注释
- 函数之间最少留一行空行;代码中的不同部分建议也要加空行,相同部分代码建议写到一起
- 命名要见名知意
标识符
什么是标识符
比如说变量名,函数名,数组名,结构体名字等等。
组成
数字,英文字母大小写,下划线 ,$
注意事项
不能以数字开头
不能是关键字(如:int,double,main,include,stdio,if,for..)
命名规范
- 起名字要见名知意,建议是简单的英文单词或被公认的一些缩写
- 变量名,函数名 --- 小驼峰命名或者下划线命名
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小驼峰命名法:如果只有一个单词,全部小写,如果超过两个单词,从第二个单词开始,首字母均大写,举例:getAge() | userId,Java或者C++ 推荐这种写法
-
下划线命名法:如果只有一个单词,全部小写,如果超过两个单词,单词与单词之间使用"_"进行分隔,举例:
get_age() | user_id,C语言推荐这种写法
- 3.结构体名,共用体 --- 大驼峰命名法
-
大驼峰命名法:要求每个单词的首字母都大写,举例:GetName,Student,Person...
-
4.枚举常量、自定义常量(宏符号):每个字母都大写,多个单词之间可以用"_"分隔,举例:
-
CLASS_NAME
-