网络通讯模型

网络通讯模型

OSI七层参考模型:

应用层 -- 应用程序;接受人类传递的一些参数

表示层 -- 转为二进制

会话层 -- 建立维持断开一次会话,PC和服务器之间建立的请求

传输层 -- 优化传输,实现端对端的传输

传输层也有地址 -- 端口号 -- 二进制构成,16位二进制构成,65536个0-65535,0-1023知名端口号,著名端口号,标定了特定的服务 -- 端口号是为了区分进程和服务

HTTP:80

HTTPS:HTTP+SSL:443

网络层 -- IP地址,实现逻辑寻址

数据链路层(介质访问控制层—MAC)逻辑访问控制层LLC -- 物理寻址

物理层 -- 处理电信号

核心:分层

分层的好处:

位于同一层的协议或者设备具有相同或者相似的功能,而不同层次之间的协议或者设备具有明显的差异。

1)更利于标准化

2)降低层次之间的关联性

每一层都提供自身的服务

每一层都在下层的基础上提供一些增值服务

TCP/IP模型

两种模型的区别

TCP/IP协议簇一系列协议的组合

  1. 分的太细

 

TCP/IP模型

PDU - 协议数据单元

L1PDU

L2PDU

...

L7PDU

应用层--数据报文

HTTP:80

HTTPS:443

Telnet:23

 

封装和解封装

封装:达到某一层次数据之前封装上对应的功能数据,让它执行相应的功能

 

解封装 -- 封装的逆过程

应用层—数据报文

传输层--数据段

TCP

UDP

网络层--数据包

IP协议

数据链路层--数据帧

以太网协议

物理层--比特流

TCP

UDP

不同点:

  1. TCP是面向连接协议,而UDP是无连接的一种协议

三次握手

  1. TCP的传输是可靠的,而UDP的传输是不可靠的

TCP -- 排序确认重传流控的机制

  1. TCP可以进行流控,而UDP不能
  2. TCP可以进行分段,而UDP不能
  3. TCP消耗资源会比较多,传输效率比较低,而UDP消耗资源会比较小,传输效率比较高

应用场景:TCP一般应用在对数据可靠性要求比较高,但是对于传输效率要求相对较低的情况,比如说传输文件/邮件等等。

UDP一般应用在对数据可靠性要求比较低,但是对于传输效率要求相对较高的情况,比如说即时通讯、直播等等。

TCP的报头

 

 

TCP的三次握手:

ACKnuber --确认序号=本地接收到的序号+1

四次挥手

IP协议:

IP 

协议 --指示上层使用何种协议

标识、标志、片偏移 --IP的分片

MTU—最大传输单元,默认情况下规定的大小

数据链路层最大不能超过1500字节

MSS—最大段长度—传输层分段后的数据大小——1460字节=MTU-IP报头-TCP报头

数据链路层—以太网协议

 

类型—标识上层协议类型

FCS—帧校验序列—CRC算法

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