使用线程池可以避免多次创建和销毁线程所带来的资源消耗。使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。
线程池参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize
核心线程数,核心线程创建后不会回收线程,始终保持
maximumPoolSize
最大线程数,当前线程池最大线程容量,相当于corePoolSize+临时线程的数量
keepAliveTime 空闲线程最大存活时间
TimeUnit时间单位
BlockingQueue 阻塞工作队列:用来存储等待执行的任务;
threadFactory 线程工厂,用来创建线程,根据业务可以设置不通线程名来快速定位问题
handler 拒绝策略,当线程池满了时,执行的策略,常见的有:
AbortPolicy - 直接抛出RejectedExecutionException异常
DiscardPolicy - 直接丢弃任务
DiscardOldestPolicy - 丢弃最早的任务,然后重新执行线程池execute
CallerRunsPolicy - 除非线程池已经关闭,否则直接执行任务
二、线程池分类
FixedThreadPool线程池
线程数固定的线程池,使用了一个无限容量的LinkedBlockingQueue队列来存储任务
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
CachedThreadPool线程池
线程数根据任务动态调整的线程池,由于线程数可以无限增加,并不需要使用队列来存储任务,所
以用了一个无容量的SynchronousQueue队列来存储,它的作用是对任务进行中转和传递,效率高。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
ScheduledThreadPool线程池
能实现定时、周期性任务的线程池,由于支持定时任务,所以使用的是支持延时的DelayedWorkQueue延时队列,内部任务根据延迟时间先后排列。
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
SingleThreadExecutor线程池
单线程化的线程池,阻塞队列是LinkedBlockingQueue, 适用于串行执行任务的场景,将任务按顺序执行。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
三、线程池管理线程
Work类
当ThreadPoolExecutor线程池,通过exeute()方法执行1个线程任务时,会调用addWorker()方法创建一个Woker工作线程对象。并且,创建好的Worker工作线程对象,会被添加到一个HashSet<Worker> workders工作线程集合,统一由线程池进行管理。
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
/**
* This class will never be serialized, but we provide a
* serialVersionUID to suppress a javac warning.
*/
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
*/
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1);
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
/** Delegates main run loop to outer runWorker */
public void run() {
runWorker(this);
}
当Worker工作线程,在第一次执行完成线程任务后,这个Worker工作线程并不会销毁,而是会以循环的方式,通过线程池的getTask()方法,获取阻塞工作队列中新的Runnable线程任务,并通过当前Worker工作线程中所绑定Thread线程,完成新线程任务的执行,从而实现了线程池的中Thread线程的重复使用。
execute()方法
execute()方法执行流程:
1、获取线程池的状态和工作线程数
2.判断当前线程池中的工作线程数
3.如果,工作线程的数量小于核心线程数,则通过addWorker()方法,创建新的Worker工作线程,并添加至workers工作线程集合
4.如果,工作线程的数量大于核心线程数,并且线程池处于RUNNING状态,那么,线程池会将Runnable类型的线程任务,缓存至workQueue阻塞工作队列,等待某个空闲工作线程获取并执行该任务;
5.如果,workQueue工作队列缓存线程任务失败,代表工作队列已满。那么,线程池会重新通过addWorker()方法,尝试创建新的工作线程;
6.这次创建时,会判断工作线程数是否超出最大线程数。如果没有超出,会创建新的工作线程;如果已经超出,则返回false,代表创建失败
7.如果创建失败,线程池执行拒绝策略;
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get(); // 获取状态表示
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 1. 如果当前线程数小于核心线程数,直接新建线程执行任务
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 2. 如果核心线程数已满,且是运行状态并且队列未满,添加任务至队列
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 再次检查运行状态,如果不是运行状态就从队列中删除任务,删除成功后执行拒绝策略,因为此时线程池状态不是RUNNING
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 如果当前线程数为 0,而我们又刚刚添加了一个任务,就新建一个空任务的线程,它会去轮询任务队列执行刚刚新增的任务
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false)) // 添加失败,执行拒绝策略
reject(command);
}
addWorker()方法
addWorker()方法的作用是创建工作线程,用于执行线程任务。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 创建并执行工作线程....
boolean workerStarted = false; // 工作线程是否已经启动
boolean workerAdded = false; // 工作线程是否已经保存
Worker w = null;
try {
// 创建新工作线程,并通过线程工厂创建Thread线程
w = new Worker(firstTask);
// 获取新工作线程的Thread线程对象,用于启动真正的线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 获取线程池的ReentrantLock主锁对象
// 确保在添加和启动线程时的同步与安全
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 检查线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 检查Thread线程对象的状态是否已经处于启动状态
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 保存工作线程
workers.add(w);
// 记录线程池曾经达到过的最大工作线程数量
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 添加工作线程后,正式启动线程
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 返回线程启动状态
return workerStarted;
}