用C语言实现三子棋

首先需要创建一个项目包含两个源文件和一个头文件,总体而言三子棋这个小游戏不难,但是也需要一定的思维能力,用到了很多的函数,函数里又用了很多的循环。有些地方是挺巧妙的,比如说对棋盘的构造就是用' - '和' | '来完成的,感兴趣的建议自己还是去敲一下整体的代码,而不是复制粘贴,C语言是个很有趣的语言。

1.头文件game.h

头文件里面主要是去声明函数,定义ROW和COL的值,还有引用库函数

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//声明 
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);


//告诉我们四种游戏状态 
//玩家赢 -'*' 
//电脑赢 -'#'
//平局   -'d' 
//继续   -'c'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

2.源文件game.c

源文件中主要是写出函数的具体功能,总共运用了六个函数

#include"game.h"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			board[i][j]=' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		int j=0;
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1)
		    	printf("|");
		}
		printf("\n");
	    if(i<row-1)
	    {
	    	for(j=0;j<col;j++)
	    	{
	    		printf("---");
	    		if(j<col-1)
	        		printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	printf("玩家走:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
    	//判断x,y坐标的合法性
	    if(x>=1 && x<=row  &&  y>=1 && y<=col)
    	{
		    if(board[x-1][y-1]==' ')
		    {
		    	board[x-1][y-1]='*';
		    	break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
    	} 
    	else
    	{
		    printf("坐标错误,请重新输入!\n");
    	}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int x=0;
	int y=0;
	printf("电脑走:>\n");
	while(1)
	{
		x=rand()%row;
	    y=rand()%col;
	    if(board[x][y]==' ')
    	{
    	   board[x][y]='#';
    	   break;
		}
	}
	
}

//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满 
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for(j=0;j<col;j++)
		{
			if(board[i][j]==' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i=0;
	//横三行 
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1]!=' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列 
	for(i=0;i<col;i++)
	{
		if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i]!=' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[1][1]!=' ')
	    return board[1][1];
	if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1]!=' ')
	    return board[1][1];	 
	//判断是否平局
	if(1==IsFull(board,ROW,COL))
	{
		return 'd';
	} 
	return 'c';
}

3.源文件text.c

主要是对三子棋小游戏整体的算法实现。

#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include"game.c"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("***** 1.play   0.exit *****\n");
	printf("***************************\n");
}
//整个游戏的算法实现 
void game()
{
	char ret=0;
	//数组-存放走出的棋盘信息 
	char board[ROW][COL]={0};
	//初始化棋盘 
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	while(1)
	{
		//玩家下棋 
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断玩家是否赢 
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='c')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//判断电脑是否赢 
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='c')
		{
			break;
		}
	}
	if(ret=='*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret=='#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
	    menu();	
	    printf("请选择:>");
	    scanf("%d",&input);
	    switch(input)
	    {
	    	case 1:
	    		game();
	    		break;
	    	case 0:
	    		printf("退出游戏\n");
	    		break;
	    	default:
	    		printf("选择错误,请重新选择!\n");
	    		break;
		}
	}while(input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

总结

我经过完成这次三子棋小游戏,学会了很多思维,一步一步慢慢的实现整个小游戏,整个小游戏的代码都是基础的循环和函数构造而成的,并没有想象中连看都没看到过的函数的,平常玩三子棋的时候不觉得什么,真正自己写一遍代码才发现,这些小游戏的代码也不是想象中的简单,第一步就可能让人不知道从哪里下手,掌握了思路后慢慢的写出完整的代码并运行成功后,才能感受到语言的魅力。

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