首先需要创建一个项目包含两个源文件和一个头文件,总体而言三子棋这个小游戏不难,但是也需要一定的思维能力,用到了很多的函数,函数里又用了很多的循环。有些地方是挺巧妙的,比如说对棋盘的构造就是用' - '和' | '来完成的,感兴趣的建议自己还是去敲一下整体的代码,而不是复制粘贴,C语言是个很有趣的语言。
1.头文件game.h
头文件里面主要是去声明函数,定义ROW和COL的值,还有引用库函数
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//声明
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//告诉我们四种游戏状态
//玩家赢 -'*'
//电脑赢 -'#'
//平局 -'d'
//继续 -'c'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
2.源文件game.c
源文件中主要是写出函数的具体功能,总共运用了六个函数
#include"game.h"
#include<stdio.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
board[i][j]=' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
printf("玩家走:>\n");
while(1)
{
printf("请输入要下的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
//判断x,y坐标的合法性
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入!\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x=0;
int y=0;
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
x=rand()%row;
y=rand()%col;
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y]='#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没满
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
int j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
//横三行
for(i=0;i<row;i++)
{
if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1]!=' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for(i=0;i<col;i++)
{
if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i]!=' ')
{
return board[1][i];
}
}
if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[1][1]!=' ')
return board[1][1];
if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1]!=' ')
return board[1][1];
//判断是否平局
if(1==IsFull(board,ROW,COL))
{
return 'd';
}
return 'c';
}
3.源文件text.c
主要是对三子棋小游戏整体的算法实现。
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include"game.c"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("***************************\n");
}
//整个游戏的算法实现
void game()
{
char ret=0;
//数组-存放走出的棋盘信息
char board[ROW][COL]={0};
//初始化棋盘
InitBoard(board,ROW,COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board,ROW,COL);
while(1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断玩家是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='c')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
//判断电脑是否赢
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='c')
{
break;
}
}
if(ret=='*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(ret=='#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
总结
我经过完成这次三子棋小游戏,学会了很多思维,一步一步慢慢的实现整个小游戏,整个小游戏的代码都是基础的循环和函数构造而成的,并没有想象中连看都没看到过的函数的,平常玩三子棋的时候不觉得什么,真正自己写一遍代码才发现,这些小游戏的代码也不是想象中的简单,第一步就可能让人不知道从哪里下手,掌握了思路后慢慢的写出完整的代码并运行成功后,才能感受到语言的魅力。