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原创 C++开发——我的世界“作弊“(二)——按键进阶与放缓

若挂钟时间不可取,则返回-1。在上一章中,我们实现了像Ctrl,空格这样特殊按键的实现,怎么对'A','B','C','1','2','3'这样的按键来判断和模拟呢?如果上面的实例你直接加while(1)的话你的控制台现在应该已经刷爆了,当然我相信你还是有一定知识储备的,出于习惯:我在百度百科里查到了两个解释:一首歌/英文单词!开个玩笑,如果只是while(1)显然太可怕了,可以看一下我的手速。于是,一个数字的键码可以表示为:'0'+(1,2,3,...)事实上,在我的版本上,长按右键是一样的效果,显然。

2023-01-16 17:30:39 195

原创 C++开发——我的世界“作弊“(一)——键盘操作

引言:我的世界是一款风靡全球的游戏,其中键盘操作很多,比如W,A,S,D,E,Q等,往往在遇到突发险情时举手无措(对与我这种新手玩家),既然都是键盘操作,我们用C++实现一个伪作弊(不是违规违法的那种)完美解决,还出现了一个意想不到的功能,长按空格到合适时机就可以自动一直跳跃,慎用,总归不希望和小白对战时一蹦一跳的准确接箭,掉下山崖吧(可以确定,复活后还会跳)不知道有没有这样的感觉,很难腾出手一直按着Ctrl键(特别是我的键盘位置刁钻),过一段时间按一下又麻烦,我就想到,可以用C++帮我按住按键。

2023-01-16 15:41:25 889 1

原创 如何在素材网站上搭建云服务

利用素材网站上搭建云服务

2022-09-21 19:22:55 152

原创 文件传输——sock,tcp基础实践

TCP实现文件传输

2022-09-21 19:11:45 174

原创 一个控制台游戏

上下左右和发射操作2人命令

2022-06-07 19:55:53 346

soil测试程序,可以正常运行

#include <string> #include <iostream> #include <windows.h> #include <shellapi.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glext.h> #include "SOIL.h" LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC*, HGLRC*); void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex; HWND hwnd; HDC hDC; HGLRC hRC

2022-06-09

空空如也

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