【C++11】C++11相关特性的简单介绍(一)
- 相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。
- 相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,实际项目开发中用得也比较多。
- 编译环境:vs2013
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一、列表初始化
1. {}的初始化
其实对于列表的初始化我们早已经见过,如数组的初始化。
在C++98中,标准使用{}对数组或者结构体元素来进行统一的列表初始值设定。
struct Point
{
int x;
iny y;
};
int main()
{
int array[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
Point p={ 0, 1 };
return 0;
}
类中成员变量在声明时带初始值(在C++11之前并不支持)。
struct Date
{
//...
int year = 1900;
int month = 1;
int day = 1;
};
申请空间并将空间内容进行初始化。
int* p=new int[5]={0,1,2,3,4};
2. std::initializer_list
查阅文档,我们可知,initializer_list为一类模板,验证一下。
实际上,std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器就增加std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值。
对于很多容器都支持大括号来进行容器对象的初始化。
vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
list<int> l{ 1, 2, 3, 4 };
//这里{"math", "数学"}会先初始化构造一个pair对象
map<string, string> m={ { "math", "数学" }, { "chinese", "语文" } };
//大括号对容器进行赋值
v = { 10, 20 };
二、对象的声明
1. auto进行类型推断
在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。
C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型推断。auto不可做函数参数,也不可做函数返回值,且必须给出初始表达式。
当然,auto作用也并非万能的。
map<string, string> m={ { "math", "数学" }, { "chinese", "语文" } };
//map<string,string>::iterator it=m.begin();
auto it = m.begin();
cout << typeid(it).name() << endl;
auto自动推断出it的类型为map<string,string>::iterator。
这对于那种类型复杂且长的类型就会大大的简化代码。
2. decltype
decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。
如上例子,定义变量z,且变量z的类型为表达式(x*y)的类型。
也可推演函数的类型。
当然也可模板参数。
3. nullptr
由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。
4. 范围for
在C++98中,我们遍历数组一般方法就是下标遍历和指针遍历。而此遍历方法都得明确循环的范围,而若要完整的遍历一个有范围的数组或集合时,完全可以让编译器自动计算出范围,而加上auto会更加简单。
三、STL中新增容器和方法
C++11新增了一些容器,而实际上最有用的是unordered系列的关联式容器,如unordered_map和unordered_set。
新增容器名 | 底层实现 |
---|---|
array | 固定大小不可自动扩容的数组 |
forward_list | 单向链表 |
unordered_map | 哈希桶 |
unordered_set | 哈希桶 |
四、右值引用和移动语义
在C++11中引入了右值和右值引用,为区分开来,C++98中引用便称为左值和左值引用。
1. 左值和左值引用
左值:
- 在 = 的左侧的值
- 有名字且可取地址
- = 左侧的一定为左值,而 = 右侧的不一定为右值
左值引用只能引用左值。
int main()
{
int* p = new int(1);
//rp为对p的引用
int*& rp = p;
int b = 1;
//rb为对b的引用
int& rb = b;
const int c = 2;
//rc为对c的引用
const int& rc = c;
}
2. 右值和右值引用
右值:
- 常量数值
如: 10、12.34、“abc”- 表达式进行的中间结果
如: a+b=10;//出错
因为a+b的结果为一个右值,而"="的左操作数必须为左值,a+b为一个右值。- 匿名对象
如:string(“hello”)=“world”;- 函数以值的方式返回,返回值为右值
右值引用只能引用右值。
int fmin(int a, int b)
{
return a > b ? b : a;
}
int main()
{
int x = 1;
int y = 2;
//常量
10;
//rr1为10的引用
int&& rr1 = 10;
//表达式中间结果
x + y;
//rr2为(x+y)的引用
int&& rr2 = x + y;
//函数以值的方式返回
fmin(x, y);
//rr3为fmin(x,y)的引用
int&& rr3 = fmin(x, y);
return 0;
}
3. 万能引用
const引用既可引用左值,又可引用右值。
int main()
{
const int d = 10;
//引用左值
const int& rd1 = d;
//引用右值
const int&& rd2 = 10;
return 0;
}
那右值引用想引用左值时该如何?
通过std::move()将左值转换成右值。
int a = 10;
//int&& ra = a;//程序报错
int&& ra = std::move(a);
4. 右值引用使用场景
首先我们先来看一下我们原来的引用,即左值引用。
(1)左值引用做参数和做返回值都可以提高程序的运行效率。
void fun1(string s){}
void fun2(const string& s){}
int main()
{
string s1("hello");
//左值引用做参数减少了拷贝这一工作,提高了程序运行效率
fun1(s1);
fun2(s1);
cout << s1 << endl;
//string operator+=(char ch) 传值返回存在深拷贝
//string& operator+=(char ch) 传左值引用没有拷贝提高了程序运行效率
s1 += '!';
cout << s1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
(2)左值引用的短处
在如上的例子中,若函数的返回对象为一个局部变量,此变量在出了函数作用域就不存在,此时就不能使用左值引用返回,只能传值返回。
我们自己实现string来进行场景的说明,其中涉及到对象的拷贝工作都是通过深拷贝来进行。
namespace na
{
class string
{
public:
typedef char* iterator;
iterator begin()
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str + _size;
}
//空构造
string(const char* str = "")
:_size(strlen(str))
, _capacity(_size)
{
_str = new char[_capacity + 1];
strcpy(_str, str);
}
// s1.swap(s2)
void swap(string& s)
{
std::swap(_str, s._str);
std::swap(_size, s._size);
std::swap(_capacity, s._capacity);
}
// 拷贝构造
string(const string& s)
:_str(nullptr)
{
cout << "string(const string& s) --> 深拷贝" << endl;
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
// 赋值运算符重载
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(string s) --> 深拷贝" << endl;
string tmp(s);
swap(tmp);
return *this;
}
~string()
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
//[]运算符的重载
char& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
//空间扩容
void reserve(size_t n)
{
if (n > _capacity)
{
char* tmp = new char[n + 1];
strcpy(tmp, _str);
delete[] _str;
_str = tmp;
_capacity = n;
}
}
//尾插字符
void push_back(char ch)
{
if (_size >= _capacity)
{
size_t newcapacity = _capacity * 2;
reserve(newcapacity);
}
_str[_size] = ch;
++_size;
_str[_size] = '\0';
}
//string operator+=(char ch)
string& operator+=(char ch)
{
push_back(ch);
return *this;
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
}
定义函数to_string,将数字转化为字符串,string to_string(int value)函数,其中函数只能使用传值进行返回,而传值返回的过程至少得一次的拷贝构造,实际上为两次,有些编译器会进行优化。
namespace na
{
//数字转化为字符串
na::string to_string(int value)
{
bool flag = true;
if (value < 0)
{
flag = false;
value = 0 - value;
}
na::string str;
while (value>0)
{
int x = value % 10;
value /= 10;
str += ('0' + x);
}
if (flag == false)
{
str += '-';
}
std::reverse(str.begin(), str.end());
return str;
}
}
int main()
{
na::string ret = na::to_string(666);
system("pause");
return 0;
}
编译器进行了优化,只调用了一次拷贝构造函数。
程序的实现整个流程是:函数以值的方式返回,局部对象调用拷贝构造函数构造一份临时对象,即重新开辟一空间给临时对象,将自身对象中资源拷贝一份到该空间中,然后再将自身资源给释放掉,第二次的拷贝构造过程也是如此。
🤔:那既然在拷贝构造工作完成后,原来对象的空间要进行释放,而l构造的对象又得使用空间,那既然一个不使用空间,一个要使用空间,我们能否直接将原来对象的空间不进行释放,而是给新对象来使用呢?即将资源进行转移
在此思想基础上,这就引入了右值引用和移动语义。
所谓移动语义,即C++11中新增的移动构造和移动赋值。移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占为已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己。
// 移动构造
string(string&& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
cout << "string(string&& s) --> 移动语义" << endl;
swap(s);
}
// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string&& s) --> 移动语义" << endl;
swap(s);
return *this;
}
当进行新对象的构造的时候,不将原对象的空间释放掉,而是进行空间资源的转移,将原对象的空间给新对象使用,这就少却了空间的开辟和数据的拷贝工作,提高了程序运行效率。
5. 完美转发
在有些场景下,我们需要将左值转化为右值去实现移动语义,这就通过std::move()函数来讲左值转化为右值。而何为完美转发,看下面例子。
void fun(int& x)
{
cout << "左值引用" << endl;
}
void fun(const int& x)
{
cout << "const 左值引用" << endl;
}
void fun(int&& x)
{
cout << "右值引用" << endl;
}
void fun(const int&& x)
{
cout << "const 右值引用" << endl;
}
template<class T>
void Perfect(T&& t)
{
fun(t);
}
我们可以看到好像程序运行结果和我们所设想的不太一样,函数的传参都是作为左值来进行传递的。
这是在调用Perfect函数时,调用fun函数时,编译器将传入的参数t都是作为左值来进行传递。
std::forward完美转发:在参数的传递过程中保留对象的原生态属性
将函数模板修改一下,保留传入参数的原生态属性。
template<class T>
void Perfect(T&& t)
{
fun(std::forward<T>(t));
}
这样就不会改变对象的原有属性。根据对象的属性来进行函数的匹配。
五、新的类功能
1. 默认的成员函数
在C++98中,在一个类中有六个默认的成员函数:
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 拷贝运算符重载函数
- 取地址重载
- const取地址重载函数
当用户不显式的定义这些函数时,编译器会默认的生成一份。而在实际的操作过程中,编译器也不是只要用户没进行显式定义的话就一定会生成这些函数,如果生成默认的一份和没生成并没什么区别的话,编译器这时是不会进行生成的。
在C++11中新增加了两个:
7. 移动构造函数
8. 移动赋值运算符重载函数
编译器对于此新增的两函数的生成默认函数规则如下:
若用户未实现移动构造函数,且未实现析构函数 、拷贝构造、赋值运算符重载中 的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。 默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
若用户未实现移动赋值运算符重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。
若用户提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。
2. 强制生成默认函数关键字default
关键字default用来表示,强制生成某函数。
C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。
如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。
vs2019验证此特性。
//对于Person类,强制编译器生成一份默认的移动拷贝构造函数
Person(Person&& p) = default;
3. 禁止生成默认函数关键字delete
delete关键字作用刚好与default相反,表示强制将某函数进行删除,禁止使用。
完!!!