c基础小结

本文分享了初学者学习C语言时的经验,强调了良好编程习惯的重要性,包括勤动手、多动脑、上机操作验证、及时求教和认真听讲。还介绍了C语言的基础知识,如数据类型、运算符、数组、字符串处理、变量作用域以及位运算。并提醒在编程时要注意细节,如避免符号混淆和理解各种运算符的短路特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        刚开始学C语言的时候,很迷茫,有点摸不着头脑。可是在学习之后,我觉得编程是很有趣的-件事。虽然学好C语言不容易,但是我还是决定去完成这件不容易的事。
        良好的编程习惯是学好C语言的重要因素,只有勤动手,多动脑才能学好C语言,光说不练是不行的。只有通过,上机操作才能验证自己程序的正确性。执行程序,不要害怕错误,其实,我觉得错误是好的,知道了自己所学知识的不足,并根据提示改正程序中发生的错误,一种成就感油然而生,觉得自己的付出都是值得的。
在学习的时候,不会的一定要问明白,可以求助于老师,同学,不要自己一个人钻牛角尖,浪费时间还不见得能学到东西。上课的时候一定要认真听,老师讲的肯定是最重要的,错过了就是一大笔损失,认真听讲才可以提高学习效率。应该做到: 1、上课认真听讲积极思考, 提高上课效率。老师上课讲述的都是课程的重点和难点,听好课程可以达到"事半功倍"的目的。2、课后复习。把每天的上课内容多复习,最好能做到熟练掌握。3、主动练习,多多实践,提高动手能力。通过实践来验证所学的理论,通过查找错误来巩固概念,通过提高上机能力来促进理论学习,开阔编程思路,提高反映速度,提高分析问题解决问题的能力,锻炼心理素质,提高心理承受能力。
        我觉得在编程之前,可以先把自己的想法写在纸上,如果是简单一点的程序不需要这样,如果程序比较复杂,就写下来,这样可以让思路更加清晰。输入程序时一定要认真, 不要把“,”与“;”混淆。用“switch”要记得“break”。“{}”“ ()”一定要一起打,防止因为括号的小问题出现错误。“=”与“==”的区别要清楚等等。在编程时除了要认真谨慎之外,更重要的是掌握基本的知识,还要注意一些细小的琐碎的知识,如C语言规定的标识符,大小写字母间的ASCII代码值相差32,强制类型转换符,自增自减运算符,符合运算符,逗号运算符等。
        学习C语言需要的是坚持下去的毅力,认真对待每次错误的耐心,还有孜孜不倦的努力。拥有一个良好的心态,相信自己,你就会发现学好C语言不再困难!


 下面是一些c基础的知识点:


标识符命名规范:在C语言中无论给谁起名字都要遵循这个命名规范

1、 数字、字母、下划线组成

2、 不能以数字开头

3、 不能用关键字起名,虽然 int float char return 预处理执行不是关键字,但是我们一般也不用,容易混淆

4 、严格区分大小写

5 、不要使用拼音,因为拼音难以理解



int   整型
float 浮点型(小数)
char  字符型

%d        整数
%o        八进制
%x        十六进制
%f         小数
%c        字符


算术运算符

+         -         *         /         %(模除,取余数)
/            整数相除得整数,除不开的部分不要。小数相除得小数,整数和小数相除得小数。
%          两个操作数必须是整除

关系运算符,大小关系

>    <     >=    <=    ==      !=
=        赋值
==      比较
赋值运算符的运算结果0假,非0数都是真

逻辑运算符

&&         逻辑与  两个操作数有一个为假结果就是假
||            逻辑或  两个操作数有一个为真结果就是真
!             逻辑非  真的假,假的真
逻辑运算符的结果是0假  1真

赋值运算符

=        +=        -=        /=        *=        %=
a += 1  等价于  a = a+1

短路特性

&&         ||

&&         左边表达式为假,右边的表达式不执行。

||            左边表达式为真,右边的表达式不执行。


一维数组 

int grade[10];

grade:数组名

[10]: 数组里有10个变量,我们叫数组里的变量为数组的元素。定义数组时数组的元素个数只能用常量表示。

int: 数组里面的变量都是int类型。

 给数组赋值必须是给每个元素单独赋值

完全初始化: int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//初始化使用的数据个数组的元素个数一致。

a[0]=1          a[1]=2         a[2]=3         a[3]=4         a[4]=5

a[5]=6          a[6]=7          a[7]=8         a[8]=9         a[9]=10

部分初始化: int a[10] = {1,2}; //初始化使用的数据小于数组的元素个数。其余的元素默认补0。

a[0]=1         a[1]=2        a[2]=0        a[3]=0        a[4]=0        

a[5]=0         a[6]=0        a[7]=0        a[8]=0        a[9]=0

默认初始化: int array[] = {1,2,3,4,5,0,0,0}; //根据初始化使用的数据个数,决定数组的元素个数。


二维数组

数组元素是一维数组的数组,称为二维数组。

完全初始化
int a[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};
int a[2][3] = {1,2,3,4,5,6};
部分初始化
int a[2][3] = {1,2,3};
int a[2][3] = {{1},{2,3};
默认初始化
int a[][3] = {1,2,3,4};//a[0]{1,2,3}  a[1]{4,0,0}
int a[][3] = {{1},{2},{3,4}};

二维数组常见用法之一:表示平面直角坐标系

1。 0 0元素是坐标原点

2。X轴向右递增,Y轴向下递增

3。第一个角标表示Y轴,第二个角标表示X轴


字符串处理函数 

#include <string.h>

strlen() 只有字符串长度不算'\0'

strcpy() 将参数2的字符串拷贝到参数1的数组里,我们得保证参数1 的数组够长

strcat() 将参数2的字符串拼接到参数1的后面,我们得保证参数1的数组够长

strcmp() 比较字符串,比较的是第一个不相等的字符的ascii码值,返回值不是表示真假


全局变量和局部变量

区别

对于全局变量,如果没有进行初始化操作。那么这个变量默认为 0。

生命周期:全局变量从程序开始,到程序结束为止。 (可以先忽略)

  •  局部变量从所在的语句块开始执行创建,语句块执行完删除。

作用域: 全局变量程序的任何地方都可以用。

  •  局部变量只能在定义的{}里使用。

全局变量不能重名。


位运算

目标是二进制位

<<         高位溢出,低位补0
>>         有符号数,低位溢出,高位整数补0,负数补1,无符号数,低位溢出,高位补0
~           所有的位0变1  1变0
&           对应的位有一个为0就是0,写0,读值
|            对应的位有一个为1就是1,写1
^           相同得0,不同得1,取反


宏定义

#define 宏名  宏值
在预处理阶段使用宏值替换宏名
宏名一般大写
宏定义的常见用法之一是给常量起名字,增强程序可读性,以及可维护性。
宏定义是无脑替,不做任何安全检测,写什么替什么。

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