SpringBoot 中使用Guava实现单机令牌桶限流

SpringBoot项目中如何对接口进行限流,有哪些常见的限流算法,如何优雅的进行限流。

首先就让我们来看看为什么需要对接口进行限流?

为什么要进行限流?

因为互联网系统通常都要面对大并发大流量的请求,在突发情况下(最常见的场景就是秒杀、抢购),瞬时大流量会直接将系统打垮,无法对外提供服务。那为了防止出现这种情况最常见的解决方案之一就是限流,当请求达到一定的并发数或速率,就进行等待、排队、降级、拒绝服务等。

例如,12306购票系统,在面对高并发的情况下,就是采用了限流。在流量高峰期间经常会出现提示语;"当前排队人数较多,请稍后再试!"

什么是限流?有哪些限流算法?

限流是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。

常见的限流算法有三种:

1. 计数器限流

计数器限流算法是最为简单粗暴的解决方案,主要用来限制总并发数,比如数据库连接池大小、线程池大小、接口访问并发数等都是使用计数器算法。

如:使用 AomicInteger 来进行统计当前正在并发执行的次数,如果超过域值就直接拒绝请求,提示系统繁忙。

2. 漏桶算法

漏桶算法思路很简单,我们把水比作是请求,漏桶比作是系统处理能力极限,水先进入到漏桶里,漏桶里的水按一定速率流出,当流出的速率小于流入的速率时,由于漏桶容量有限,后续进入的水直接溢出(拒绝请求),以此实现限流。

3. 令牌桶算法

令牌桶算法的原理也比较简单,我们可以理解成医院的挂号看病,只有拿到号以后才可以进行诊病。

系统会维护一个令牌(token)桶,以一个恒定的速度往桶里放入令牌(token),这时如果有请求进来想要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌(token),当桶里没有令牌(token)可取时,则该请求将被拒绝服务。令牌桶算法通过控制桶的容量、发放令牌的速率,来达到对请求的限制。

基于Guava工具类实现限流

Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter,该类基于令牌桶算法实现流量限制,使用十分方便,而且十分高效,实现步骤如下:

第一步:引入guava依赖包

<dependency>
    <groupId>com.google.guava</gro
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Spring Boot是一个用于快速构建Java应用程序的开发框架,而Guava是Google提供的一个Java工具库,其包含了很多实用的工具类和函数。在Spring Boot集成Guava令牌桶可以用于限制接口的访问频率,以防止恶意请求或者过多的请求对系统造成压力。 要在Spring Boot集成Guava令牌桶,可以按照以下步骤进行操作: 1. 添加依赖:在项目的pom.xml文件添加Guava的依赖,例如: ```xml <dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>30.1-jre</version> </dependency> ``` 2. 创建令牌桶配置类:创建一个TokenBucketConfig类,用于配置令牌桶的参数,例如: ```java @Configuration public class TokenBucketConfig { @Value("${token.bucket.capacity}") private int capacity; @Value("${token.bucket.rate}") private int rate; @Bean public RateLimiter rateLimiter() { return RateLimiter.create(rate); } } ``` 在上述配置类使用@Value注解读取配置文件令牌桶容量和速率参数,并通过@Bean注解将RateLimiter对象注入到Spring容器。 3. 使用令牌桶:在需要进行接口访问频率限制的地方使用令牌桶,例如: ```java @RestController public class MyController { @Autowired private RateLimiter rateLimiter; @GetMapping("/api") public String api() { if (rateLimiter.tryAcquire()) { // 执行接口逻辑 return "success"; } else { // 返回限流提示 return "rate limit exceeded"; } } } ``` 在上述示例,通过@Autowired注解将RateLimiter对象注入到Controller,在接口方法使用tryAcquire方法尝试获取令牌,如果获取成功则执行接口逻辑,否则返回限流提示。 需要注意的是,上述示例令牌桶是基于单机的,如果需要在分布式环境下使用令牌桶进行限流,可以考虑使用Redis等分布式缓存来实现

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