面向对象基础
一个Java源文件可以包含多个类的定义,但只能定义一个public类,且public类名必须与文件名一致。如果要定义多个public类,必须拆到多个Java源文件中。
类与对象
区别和联系
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即是实例.
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
对象在内存中存在形式(重要)
属性(成员变量/字段)
- 从概念或叫法上看: 成员变量= 属性= field(字段)
public class Object02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Car {
String name;//属性, 成员变量, 字段 field
double price;
String color;
String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
- 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类的int age 就是属性
注意事项和细节说明
- 属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;这里简单的介绍访问修饰符:控制属性的访问范围。有四种访问修饰符public, proctected, 默认, private ,后面会详细介绍
- 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
- 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
public class PropertiesDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
//int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
System.out.println("\n当前这个人的信息");
System.out.println("age=" + p1.age + " name="
+ p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ;
}
}
class Person {
//四个属性
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
如何创建对象
- 先声明再创建:Cat cat ; //声明对象cat cat = new Cat(); //创建
- 直接创建:Cat cat = new Cat();
如何访问属性
基本语法:对象名.属性名; 如:cat.name; cat.age; cat.color;
类和对象的内存分配机制(重要)
示意图
Java 内存的结构分析:
- 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆: 存放对象
- 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10
- 先加载Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
- 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
- 把地址赋给p , p 就指向对象
- 进行指定初始化, 比如p.name =”jack” p.age = 10
成员方法
快速入门
- 添加speak 成员方法,输出“我是一个好人”
- 添加cal01 成员方法,可以计算从1+..+1000 的结果
- 添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从1+..+n 的结果
- 添加getSum 成员方法,可以计算两个数的和
public class Method01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用cal01方法
p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//解读
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
}
//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
//解读
//(int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
}
//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
//解读
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
方法调用机制
为什么需要成员方法
看一个需求:请遍历一个数组, 输出数组的各个元素值。
- 解决思路1,传统的方法,就是使用单个for 循环,将数组输出
- 解决思路2: 定义一个类MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现
public class Method02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
int [][] map = {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};
//使用方法完成输出, 创建MyTools对象
MyTools tool = new MyTools();
//遍历map数组
//传统的解决方式就是直接遍历
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
//使用方法
tool.printArr(map);
//....
//
//要求再次遍历map数组
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
//...再次遍历
//
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
}
}
//把输出的功能,写到一个类的方法中,然后调用该方法即可
class MyTools {
//方法,接收一个二维数组
public void printArr(int[][] map) {
System.out.println("=======");
//对传入的map数组进行遍历输出
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "_");
}
System.out.println();
}
}
}
成员方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
成员方法的定义
访问修饰符返回数据类型方法名(形参列表..) {//方法体
语句;
return 返回值;
}
- 形参列表:表示成员方法输入cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
- 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的
注意事项和使用细节
注意事项
访问修饰符(作用是控制方法使用的范围)
- 如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private]
返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
- 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ;
方法名
- 遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可
细节
- 方法不能嵌套定义
- 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
- 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
// 具体看 getSumAndSub
//
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
// 而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ;
//提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
//,最好是见名知意
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
//return ;
}
}
- 同一个类中的方法调用:直接调用即可
- 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
public class MethodDetail02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
//同一个类中的方法调用:直接调用即可
//
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
//创建B对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B类中的 hi()被执行");
}
}
练习
编写类AA ,有一个方法:判断一个数是奇数odd 还是偶数, 返回boolean
根据行、列、字符打印对应行数和列数的字符,比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
public class MethodExercise01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
// if(a.isOdd(2)) {//T , 这样的写法以后会看到很多
// System.out.println("是奇数");
// } else {
// System.out.println("是偶数");
// }
//
//
// 使用print方法
a.print(4, 4, '#');
}
}
//编写类AA ,有一个方法:判断一个数是奇数odd还是偶数, 返回boolean
class AA {
//思路
//1. 方法的返回类型 boolean
//2. 方法的名字 isOdd
//3. 方法的形参 (int num)
//4. 方法体 , 判断
public boolean isOdd(int num) {
// if(num % 2 != 0) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
//return num % 2 != 0 ? true; false;
//
return num % 2 != 0;
}
//根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
//比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
/*
####
####
####
####
*/
//思路
//1. 方法的返回类型 void
//2. 方法的名字 print
//3. 方法的形参 (int row, int col, char c)
//4. 方法体 , 循环
public void print(int row, int col, char c) {
for(int i = 0; i < row; i++) {
for(int j = 0; j < col; j++) {//输出每一行
System.out.print(c);
}
System.out.println(); //换行
}
}
}
成员方法传参机制
基本数据类型的传参机制
public class MethodParameter01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
//创建AA对象 名字 obj
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用swap
System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {
public void swap(int a,int b){
System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}
引用数据类型的传参机制
案例
- B 类中编写一个方法test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
- B 类中编写一个方法test200,可以接收一个Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化
public class MethodParameter02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//测试
B b = new B();
// int[] arr = {1, 2, 3};
// b.test100(arr);//调用方法
// System.out.println(" main的 arr数组 ");
// //遍历数组
// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
// System.out.print(arr[i] + "\t");
// }
// System.out.println();
//测试
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
//p.age = 10000; //修改对象属性
//思考
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
//思考
//p = null;
}
//B类中编写一个方法test100,
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100的 arr数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
结论及示意图
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
成员方法返回类型是引用类型应用实例
- 编写类MyTools 类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。
- 编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person 对象,返回复制的对象。克隆对象, 注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
public class MethodExercise02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) {
//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name
p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age
return p2;
}
}
方法重载
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致(形参类型/顺序/个数至少有一个不同)!
示例
class Methods{
public void m (int a){
System.out.println(a * a);
}
public void m (int a, int b){
System.out.println(a * b);
}
public void m (String c){
System.out.println(c);
}
public int max (int n1, int n2){
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
public double max (double n1, double n2){
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
public double max (double n1, double n2, double n3){
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
}
public class OverLoadExercise{
public static void main(String[] args){
Methods method = new Methods();
method.m(2);
method.m(3, 4);
method.m("hello~");
System.out.println(method.max(4, 2));
System.out.println(method.max(5.9, 3.2));
System.out.println(method.max(4.7, 5.1, 8.6));
}
}
可变参数
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
基本语法
访问修饰符返回类型方法名(数据类型... 形参名) {
}
数据类型... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多)
使用可变参数时,可以当做数组来使用
public class VarParameter01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Method m = new Method();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class Method {
//可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//.....
//上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
//解读
//1. nums 可以当做数组
//2. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
使用细节
- 可变参数的实参可以为数组
- 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
- 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {
}
//下面的写法是错的.
// public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// }
}
练习
public class VarParameterExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Method m = new Method();
//m.showScore:对象m 通过 . 调用方法showScore
System.out.println(m.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
System.out.println(m.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
}
}
class Method {
/*
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
*/
public String showScore(String name, double... scores){
double totalScore = 0;
for (int i = 0; i < scores.length; i++) {
totalScore += scores[i];
}
return name + scores.length+ "门课的总成绩是 " + totalScore;
}
}
构造方法/构造器
基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
- 构造器的修饰符可以默认, 也可以是public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名和类名字必须一样
- 参数列表和成员方法一样的规则
- 构造器的调用, 由系统完成。在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化
快速入门
public class Constructor01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1的信息如下");
System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
//构造器
//老韩解读
//1. 构造器没有返回值, 也不能写void
//2. 构造器的名称和类Person一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
注意事项和使用细节
- 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
- 比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄
- 构造器名和类名要相同构造器没有返回值
- 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
- 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如 Dog (){}。使用javap指令反编译看看
- 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下.即:Dog (){}写(这点很重要)
public class ConstructorDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用javap指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
public Dog(String dName) {
//...
}
Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person {
String name;
int age;//默认0
//第1个构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
练习
在前面定义的Person 类中添加两个构造器:
- 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age 属性初始值都为18
- 第二个带pName 和pAge 两个参数的构造器:使得每次创建Person 对象的同时初始化对象的age 属性值和name 属性值。分别使用不同的构造器,创建对象
public class ConstructorExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//无参构造器
//下面输出 name = null, age = 18
System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
Person p2 = new Person("scott", 50);
//下面输出 name = scott, age = 50
System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
}
}
class Person {
String name;//默认值 null
int age;//默认 0
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
public Person() {
age = 18;//
}
//第二个带pName和pAge两个参数的构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
}
this关键字
对this访问机制的理解
this 的注意事项和使用细节
- this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
- this 用于区分当前类的属性和局部变量
- 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
- 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
- this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
本章练习
题目
编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
public class Homework01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
A01 a01 = new A01();
double[] arr = {1, 1.4, -1.3, 89.8, 123.8 , 66}; //;{};
Double res = a01.max(arr);
if(res != null) {
System.out.println("arr的最大值=" + res);
} else {
System.out.println("arr的输入有误, 数组不能为null, 或者{}");
}
}
}
/*
思路分析
1. 类名 A01
2. 方法名 max
3. 形参 (double[])
4. 返回值 double
先完成正常业务,然后再考虑代码健壮性
*/
class A01 {
public Double max(double[] arr) {
//老韩先判断arr是否为null,然后再判断 length 是否>0
if( arr!= null && arr.length > 0 ) {
//保证arr至少有一个元素
double max = arr[0];//假定第一个元素就是最大值
for(int i = 1; i < arr.length; i++) {
if(max < arr[i]) {
max = arr[i];
}
}
return max;//double
} else {
return null;
}
}
}
题目
编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,并返回索引,如果找不到,返回-1
public class Homework02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
String[] strs = {"jack", "tom", "mary","milan"};
A02 a02 = new A02();
int index = a02.find("milan", strs);
System.out.println("查找的index=" + index);
}
}
//分析
//1. 类名 A02
//2. 方法名 find
//3. 返回值 int
//4. 形参 (String , String[])
//
//自己补充代码健壮性
class A02 {
public int find(String findStr, String[] strs) {
//直接遍历字符串数组,如果找到,则返回索引
for(int i = 0; i < strs.length; i++) {
if(findStr.equals(strs[i])) {
return i;
}
}
//如果没有,就返回-1
return -1;
}
}
题目
编写类Book, 定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
public class Homework03 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//测试
Book book = new Book("笑傲江湖", 300);
book.info();
book.updatePrice();//更新价格
book.info();
}
}
/*
分析
1. 类名 Book
2. 属性 price, name
3. 方法名 updatePrice
4. 形参 ()
5. 返回值 void
6. 提供一个构造器
*/
class Book {
String name;
double price;
public Book(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public void updatePrice() {
//如果方法中,没有 price 局部变量, this.price 等价 price
if(price > 150) {
price = 150;
} else if(price > 100 ) {
price = 100;
}
}
//显示书籍情况
public void info() {
System.out.println("书名=" + this.name + " 价格=" + this.price);
}
}
题目
编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
public class Homework04 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
int[] oldArr = {10, 30, 50};
A03 a03 = new A03();
int[] newArr = a03.copyArr(oldArr);
//遍历newArr,验证
System.out.println("==返回的newArr元素情况==");
for(int i = 0; i < newArr.length; i++) {
System.out.print(newArr[i] + "\t");
}
}
}
/*
编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
*/
class A03 {
public int[] copyArr(int[] oldArr) {
//在堆中,创建一个长度为 oldArr.length 数组
int[] newArr = new int[oldArr.length];
//遍历 oldArr,将元素拷贝到 newArr
for(int i = 0; i < oldArr.length; i++) {
newArr[i] = oldArr[i];
}
return newArr;
}
}
题目
编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试
public class Homework06 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Cale cale = new Cale(2, 10);
System.out.println("和=" + cale.sum());
System.out.println("差=" + cale.minus());
System.out.println("乘=" + cale.mul());
Double divRes = cale.div();
if(divRes != null) {
System.out.println("除=" + divRes);
}
}
}
/*
编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,
定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试
*/
class Cale {
double num1;
double num2;
public Cale(double num1, double num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
//和
public double sum() {
return num1 + num2;
}
//差
public double minus() {
return num1 - num2;
}
//乘积
public double mul() {
return num1 * num2;
}
//除法
//
public Double div() {
//判断
if(num2 == 0) {
System.out.println("num2 不能为0");
return null;
} else {
return num1 / num2;
}
}
}
题目
定义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
public class Homework09 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Music music = new Music("笑傲江湖", 300);
music.play();
System.out.println(music.getInfo());
}
}
class Music {
String name;
int times;
public Music(String name, int times) {
this.name = name;
this.times = times;
}
//播放play功能
public void play() {
System.out.println("音乐 " + name + " 正在播放中.... 时长为" + times + "秒");
}
//返回本身属性信息的功能方法getInfo
public String getInfo() {
return "音乐 " + name + " 播放时间为" + times;
}
}
题目
创建一个Employee类, 属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可初始化
(1) (名字,性别,年龄,职位,薪水),
(2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器
public class Homework12 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Employee {
//名字,性别,年龄,职位,薪水
String name;
char gender;
int age;
String job;
double sal;
//因为要求可以复用构造器,因此老韩先写属性少的构造器
//职位,薪水
public Employee(String job, double sal) {
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//名字,性别,年龄
public Employee(String name, char gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
//名字,性别,年龄,职位,薪水
public Employee(String job, double sal, String name, char gender, int age) {
this(name, gender, age);//使用到 前面的 构造器
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}
题目
(1) 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。
(2) 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c, int times) //方法签名/声明
(3) 在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
(4) 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。
public class Homework13 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
PassObject po = new PassObject();
po.printAreas(c, 5);
}
}
class Circle { //类
double radius;//半径
public Circle() { //无参构造器
}
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double findArea() {//返回面积
return Math.PI * radius * radius;
}
//添加方法setRadius, 修改对象的半径值
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
class PassObject {
public void printAreas(Circle c, int times) {
System.out.println("radius\tarea");
for(int i = 1; i <= times; i++) {//输出1到times之间的每个整数半径值
c.setRadius(i) ; //修改c 对象的半径值
System.out.println((double)i + "\t" + c.findArea());
}
}
}