ScheduledThreadPoolExecutor源码解读(二)

null,

triggerTime(initialDelay, unit),

//重点! 传入的delay取反了,用delay正负来区分执行间隔是否固定

unit.toNanos(-delay));

//将任务包装成RunnableScheduledFuture对象

//decorateTask直接返回sft,这个函数的意图是让开发者DIY继承实现的

RunnableScheduledFuture t = decorateTask(command, sft);

sft.outerTask = t;

//延迟执行 加延迟阻塞队列+启动一个空的Worker线程

delayedExecute(t);

return t;

}

[](()1、decorateTask留给开发者去实现

decorateTask源码,其有两个参数,任务原始对象runnable和把原始任务包装成RunnableScheduledFuture对象。decorateTask函数直接返回RunnableScheduledFuture对象,没有做什么事情,那其意图是什么呢?

decorateTask是想让开发者继承ScheduledThreadPoolExecutor实现定制化定时线程池时,可以实现这个函数,对原始任务对象和包装后任务对象做特殊DIY处理。

protected RunnableScheduledFuture decorateTask(

Runnable runnable, RunnableScheduledFuture task) {

return task;

}

[](()2、delayedExecute延迟调度

delayedExecute()是延迟执行和周期性执行的主函数,其基本流程如下:

  1. 判断线程池的状态,runstateshutdown将拒绝任务提交。

  2. 任务处于正常运行状态,则将任务直接加入阻塞工作队列。

  3. 再次判断线程池的状态,runstateshutdown,再判断是否是周期性任务(isPeriodic),不同的性质不同的处理策略。

  4. 一起正常预启动一个空Worker线程,循环从阻塞队列中消费任务。

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {

if (isShutdown())

reject(task);

else {

//1、直接加入延时阻塞队列

super.getQueue().add(task);

if (isShutdown() &&

!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&

remove(task))

task.cancel(false);

else

//2、预启动一个空的worker

ensurePrestart();

}

}

void ensurePrestart() {

int wc = workerCountOf(ctl.get());

if (wc < corePoolSize)

//创建一个空worker,并且启动

addWorker(null, true);

else if (wc == 0)

addWorker(null, false);

}

[](()三、ScheduledFutureTask时间调度执行的核心


可以看出提交的任务最重被包装成ScheduledFutureTask,然后加到工作队列由Worker工作线程去消费了。

延迟执行和周期性执行的核心代码也就在于ScheduledFutureTaskScheduledFutureTask

[](()1、基本架构

ScheduledFutureTask继承了FutureTask并实现了接口RunnableScheduledFuture

private class ScheduledFutureTask

extends FutureTask implements RunnableScheduledFuture {

/** Sequence number to break ties FIFO */

private final long sequenceNumber;

/** The time the task is enabled to execute in nanoTime units */

任务被调用的执行时间

private long time;

/**

  • Period in nanoseconds for repeating tasks.

*/

//周期性执行的时间间隔

private final long period;

/** The actual task to be re-enqueued by reExecutePeriodic */

RunnableScheduledFuture outerTask = this;

/**

  • Index into delay queue, to support faster cancellation.

  • 索引到延迟队列为了支持快速取消

*/

int heapIndex;

/**

  • Creates a one-shot action with given nanoTime-based trigger time.

*/

ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns) {

super(r, result);

this.time = ns;

this.period = 0;

this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();

}

}

ScheduledFutureTask实现了接口Delayed,所以需要重写两个方法getDelaycompareTo

//获取当前延迟时间(距离下次任务执行还有多久)

public long getDelay(TimeUnit unit) {

return unit.convert(time - now(), NANOSECONDS);

}

/**

  • 比较this 和 other谁先执行

  • @param other

  • @return <=0 this先执行

*/

public int compareTo(Delayed other) {

if (other == this) // compare zero if same object

return 0;

if (other instanceof ScheduledFutureTask) {

ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other;

long diff = time - x.time;

if (diff < 0)

return -1;

else if (diff > 0)

return 1;

else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)

return -1;

else

return 1;

}

//比较Delay

long diff = getDelay(NANOSECONDS) - other.getDelay(NANOSECONDS);

return (diff < 0) ? -1 : (diff > 0) ? 1 : 0;

}

[](()2、延迟执行和周期执行区别

延迟执行和周期执行区别在于period

  • 延迟执行period=0

  • 周期性执行period!=0

  • 固定频率(AtFixedRate)周期性执行period>0,每次开始执行的时间的间隔是固定的,不受任务执行时长影响。

  • 固定延迟时间(WithFixedDelay)周期性执行period<0,每次执行的时间受任务执行时长影响,是任务执行结束后的当前时间+ (-p)。

public boolean isPeriodic() {

return period != 0;

}

private void setNextRunTime() {

long p = period;

//AtFixedRate 当传入period > 0 时 ,每次执行的时间的间隔是固定的

if (p > 0)

time += p;

else

//WithFixedDelay 当传入period < 0 时,每次执行的时间受任务执行时长影响,是任务执行结束后的当前时间+ (-p)

time = triggerTime(-p);

}

long triggerTime(long delay) {

return now() + ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));

}

[](()3、heapIndex支持快速取消定时任务

ScheduledFutureTask还有一个变量heapIndex,是记录任务在阻塞队列的索引的,其方便支持快速取消任务和删除任务。但是其并不会作为删除任务的位置判断,只是当用于判断惹怒是否在阻塞队列中:heapIndex >= 0 在阻塞队列中,取消任务时需要同时从阻塞队列删除任务;heapIndex < 0不在阻塞队列中。

阻塞队列DelayedWorkQueue的每次堆化siftUp()siftDown(),以及remove()都维护着heapIndex,想必这也是ScheduledThreadPoolExecutor自行定制延迟阻塞队列的原因之一。

public boolean cancel(boolean mayInterru 《一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》无偿开源 威信搜索公众号【编程进阶路】 ptIfRunning) {

boolean cancelled = super.cancel(mayInterruptIfRunning);

if (cancelled && removeOnCancel && heapIndex >= 0)

//从延迟阻塞队列中删除任务

remove(this);

return cancelled;

}

[](()4、核心逻辑run()

ScheduledFutureTask间接实现了接口Runnable,其核心逻辑就在run()

  • 周期性任务,continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown默认为false,意为调用shutdown()时,会取消和阻止周期性任务的执行。

  • 非周期性任务,executeExistingDelayedTasksAfterShutdown默认为true,意为调用shutdown()时,不会取消和阻止非周期性任务的执行。

public void run() {

boolean periodic = isPeriodic();

//当runState为SHUTDOWN时,非周期性任务继续,周期性任务会中断取消

if (!canRunInCurrentRunState(periodic))

cancel(false);

else if (!periodic)

//非周期性任务,只执行一次

ScheduledFutureTask.super.run();

//runAndReset返回false周期性任务将不再执行

else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {

//runAndReset() 周期性任务执行并reset

//设置下一次执行时间

setNextRunTime();

//把自己再放回延时阻塞队列

reExecutePeriodic(outerTask);

}

}

[](()(1)canRunInCurrentRunState不同任务性质不同策略

代码一开始判断线程池的运行状态canRunInCurrentRunState,当线程池处于SHUTDOWN状态时,是否是周期性任务有不同的策略:

  • 周期性任务,continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown默认为false,意为线程池被关闭时,应该取消和阻止周期性任务的执行。

  • 非周期性任务,executeExistingDelayedTasksAfterShutdown默认为true,意为线程池被关闭时,不会取消和阻止非周期性任务的执行。

boolean canRunInCurrentRunState(boolean periodic) {

return isRunningOrShutdown(periodic ?

continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown :

executeExistingDelayedTasksAfterShutdown);

}

/**

  • False if should cancel/suppress periodic tasks on shutdown.

*/

private volatile boolean continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown;

/**

  • False if should cancel non-periodic tasks on shutdown.

*/

private volatile boolean executeExistingDelayedTasksAfterShutdown = true;

[](()(2)单次执行调度父类FutureTask.run

延迟执行任务,即只执行一次,调用了父类的FutureTask.run()。提交的任务如果是Runnable型,会被包装成Callable型作为FutureTask的成员变量。FutureTask.run()中直接调度执行任务的代码call(),同时返回结果。

需要注意的是,任务代码c.call()若抛出异常会被FutureTask捕获处理,这样对外查找问题不利,所以最好在任务run()或者call()的核心代码用try-catch包起来。

public void run() {

if (state != NEW ||

!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,

null, Thread.currentThread()))

return;

try {

Callable c = callable;

if (c != null && state == NEW) {

V result;

boolean ran;

try {

//调用callable的call,并设置返回值

//如果传进来的任务是Runnable,会被转换成callable

result = c.call();

//若运行异常,ran=false,异常会被捕获处理

//所以传进来的任务的run或者call代码块最好try-catch下

ran = true;

} catch (Throwable ex) {

result = null;

ran = false;

setException(ex);

}

if (ran)

set(result);

}

} finally {

// runner must be non-null until state is settled to

// prevent concurrent calls to run()

runner = null;

// state must be re-read after nulling runner to prevent

// leaked interrupts

int s = state;

if (s >= INTERRUPTING)

handlePossibleCancellationInterrupt(s);

}

}

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