#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdlib> // 用于调用系统命令
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;
int counter = 1; // 计数器
// 函数:提取指定文件夹中的.ts文件路径(包括子文件夹)
std::vector<std::vector<std::string>> extractTSFiles(const std::string& folderPath) {
std::vector<std::vector<std::string>> tsFilesPerFolder;
// 遍历文件夹中的所有文件和子文件夹
for (const auto& entry : fs::directory_iterator(folderPath)) {
if (fs::is_directory(entry.path())) {
std::vector<std::string> tsFilesInFolder;
// 遍历子文件夹中的所有.ts文件
for (const auto& subEntry : fs::directory_iterator(entry.path())) {
if (fs::is_regular_file(subEntry.path()) && subEntry.path().extension() == ".ts") {
tsFilesInFolder.push_back(subEntry.path().string());
}
}
// 如果子文件夹中存在.ts文件,则将其存储到结果中
if (!tsFilesInFolder.empty()) {
tsFilesPerFolder.push_back(tsFilesInFolder);
}
}
}
return tsFilesPerFolder;
}
// 函数:使用FFmpeg合并.ts文件并转码为.mkv格式
void mergeAndTranscodeTSFiles(const std::vector<std::vector<std::string>>& tsFilesPerFolder, const std::string& outputFolder, int& counter) {
// 遍历每个子文件夹中的.ts文件列表
for (const auto& tsFilesInFolder : tsFilesPerFolder) {
// 构造FFmpeg命令
std::string command = "ffmpeg -i \"concat:";
for (const auto& file : tsFilesInFolder) {
command += file + "|";
}
command.pop_back(); // 移除最后一个"|"
command += "\" -c:v libx264 -preset superfast -crf 18 -c:a copy " + outputFolder + "/output_" + std::to_string(counter++) + ".mkv";
// 执行FFmpeg命令
int result = std::system(command.c_str());
if (result == 0) {
std::cout << "Success!" << std::endl;
}
else {
std::cout << "Error!" << std::endl;
}
}
}
int main() {
std::string inputFolder = "F://...; // 指定的输入文件夹路径
std::string outputFolder = "F://..."; // 指定的输出文件夹路径
// 提取每个子文件夹中的所有.ts文件
std::vector<std::vector<std::string>> tsFilesPerFolder = extractTSFiles(inputFolder);
// 使用FFmpeg合并每个子文件夹中的.ts文件并转码为.mkv格式
mergeAndTranscodeTSFiles(tsFilesPerFolder, outputFolder, counter);
return 0;
}
代码功能:这份代码可以实现把指定文件夹目录下所有子文件夹下带.ts的文件分别合并成单独的.mkv文件,并一并保存到指定文件夹下(文件以升序序号命名)。
注意事项:需要安装ffmpeg,并配置好环境变量。
如果想更改生成速度和编码质量可以参考下面这行代码
图中红框内可更改速度,但速度越慢生成效果越好