初始C++

命名空间

含义:命名空间是ANSIC++引入的可以由用户命名的作用域,用来处理程序中常见的同名冲突。 在 C语言 中定义了3个层次的作用域,即文件 (编译单元)、函数和复合语句。在了解命令空间的含义的时候我们得先知道域的含义,域又是什么?
我们来看这个代码:
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在这里我们定义了一个全局变量a和一个局部变量a,在c语言中根据局部优先的原则打印a的值是1,但是想打印全局变量的值就得加个域限定符::来指定第二个a是全局变量,左边空白处代表的是全局域,这是C++的一个设定。
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为什么函数里面打印的是一个地址呢?
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只有定义在函数里面的是局部变量,命名空间定义的是一个全局变量,因为它没有像函数一样建立栈帧,不影响生命周期,只是限定域编译查找规则是先去局部查找,局部没有去全局找,命名空间就是指定域找,这个域里的rand就是全局变量,才能打印我们想要的数据。向上找到头文件预处理会被展开,头文件里面有函数rand,rand链接是函数名,函数名默认代表的是函数的地址,所以局部里面的rand是一个地址,bit就是我们命名的一个空间,需要指定域才能找到我们想要的10。

  1. 命名空间的意义在于避免命名冲突
  2. 并且我们还可以无线嵌套使用,比如
    N1空间里面定义了两个变量a,b,N2空间里面定义了c,d,要想访问c的话就得一层一层查找:N1::N2::c。std就是C++官方库内容定义的一个命名空间.
  3. 同一个过程允许存在多个相同的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

标准库命名空间std的使用

一,std。
1.不展开直接使用,我们打印一个Hellow world!
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2.全部展开,用起来方便,命名的隔离墙拆了,日常联系,小程序这么用可以,项目最好不要这么用。
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3.指定展开,常用的展开,自己定义的时候避免跟常用的重名。
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二,cout.
我们头文件包含的意思输入输出流,cont编译阶段输出的时候会自动识别类型,也不会影响程序效率,"<<“相当于流插入运算符,”>>"相当于流提取运算符,这里的endl相当于换行!
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缺省参数

含义:缺省参数是声明和定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
1.全缺省参数
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2.半缺省/部分缺省参数
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总结:
1.函数里面不传实参,我们默认全部用的是缺省值。
2.实参是从左往右依次传给变量,缺失值是从右往左连续缺省,不能间隔着给。
3.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,只能在.h我们包含的头文件中定义。
4.缺省参数必须是常量或者全局变量。

函数重载

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们通过上下文来判断该词的含义,即该词被重载了。
讲个笑话:国有两个体育项目,大家根本不用看,也不用担心,一个数乒乓球,一个是男足,前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
含义:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一个作用域中声明几个类似的同名函数,这些同名函数的参数列表(参数个数、类型或类型顺序不同),常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1.类型不同
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类型不同,函数的重载可以自动识别类型。
2.参数的个数不同
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个数不同,函数传参个数不同
3.顺序不同
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顺序不同,本质还是指的形参类型顺序不同。
c语言不支持函数重载,C++支持函数重载,怎么支持的呢?
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我们可以看到c语言是不支持函数重载的。

从代码到程序经过预处理,编译,汇编,链接 几个过程,C++为了支持函数重载在编译阶段对函数名做了修饰,即名字修饰。
函数名修饰规则就是:参数不同,修饰出来的名字就不同了。这个在g++编译器下的反汇编里面看的比较清楚:
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参数不同修饰出来的名字不同构成重载,那为什么返回值不同,不构成重载呢?

#include<iostream>
using namespace std;
int f(int a, int b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
	return 0;
}
char f(int a, int b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
	return "A";
}
int main()
{
	f(1, 1);
	f(1, 2);
	return 0;
}

上面是一个错误的代码,它的返回值不同,不构成重载原因,并不是函数名修饰规则,真正的原因是调用时的二义性,无法区分,调用时不指定返回类型,主要跟我们用的地方有关系,实参还能指定类型。
今天就分享到这里,天气开始转凉了,大家注意增添衣服哟!
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