策略模式 — 孔明排兵布阵

本文通过诸葛亮排兵布阵的例子,详细介绍了如何使用策略模式。通过创建一个策略接口和各个将领的实现类,实现了算法的封装和互换。文章通过代码展示了如何将算法从诸葛亮类中解耦,使诸葛亮可以灵活派遣五虎上将,并讨论了策略模式在实际项目中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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11    public ZhangFei() {

12

13    }

14

15    @Override

16    public String wuhu(int enemy, float enemyFlighting) {

17        int army = 9500;

18        float fighting = 2.35f;

19

20        // 敌人实力

21        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);

22        // 我军实力

23        int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);

24        // 战斗结果

25        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

26

27        return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;

28    }

29}

要实现刚刚创建的策略接口,把算法部分考过来就行了,剩余四个都是这样的操作,看看就懂了。关羽类的代码:

1package com.xww.dp.strategy;

2

3public class GuanYu implements ZhugeliangStrategy {

4

5    public GuanYu() {

6

7    }

8

9    @Override

10    public String wuhu(int enemy, float enemyFlighting) {

11        int army = 8500;

12        float fighting = 2.55f;

13

14        // 敌人实力

15        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);

16        // 我军实力

17        int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);

18        // 战斗结果

19        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

20

21        return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;

22    }

23

24}

剩下的赵云、马超、黄忠三个类就不贴代码了,几乎一摸一样。接着,诸葛亮类也需要做出相应的修改,我们之前的派遣军队是一个 enum

1package com.xww.dp.strategy;

2

3/**

4 * 诸葛亮,军师策略,发兵操作。

5 *

6 * @author xww

7 *

8 * @博客 :https://blog.csdn.net/smile_running?t=1

9 *

10 */

11public class Zhugeliang {

12    private int enemy;// 敌军人数

13    private float enemyfighting;// 战斗力

14

15    public Zhugeliang(int enemy, float fighting) {

16        this.enemy = enemy;

17        this.enemyfighting = fighting;

18    }

19

20    // 派遣军队

21    public String dispatchTroops(ZhugeliangStrategy strategy) {

22        return strategy.wuhu(enemy, enemyfighting);

23    }

24

25}

对比一下,算法部分全部被移到了每一个类中,而且诸葛亮类也与几个五虎上将解耦了,他们通过一个接口联系。最后,我们的客户端就可以这样调用了:

1package com.xww.dp.strategy;

2

3public class StrategyPatternClient {

4

5    public static void main(String[] args) {

6

7        int enemy = getEnemy();

8        float fighting = getFighting();

9

10        Zhugeliang liang = new Zhugeliang(enemy, fighting);

11

12        // 这里直接 new 策略的实现类

13        String result = liang.dispatchTroops(new HuangZhong());

14

15        System.out.println(result);

16    }

17

18    public static int getEnemy() {

19        int enemyCount = 18000;

20        System.out.println(“获得敌情,敌人数量:” + enemyCount + “人”);

21        return enemyCount;

22    }

23

24    public static float getFighting() {

25        float fighting = 1.2f;

26        System.out.println(“敌人战力:” + fighting + “倍”);

27        return fighting;

28    }

29

30}

好了,这就是策略模式的基本代码了,把每个算法封装为类,提供一个算法的接口,通过实现该接口实现不同的算法,然后调用时,只要有 new

晚上的时候,抽了点时间看了一下设计模式相关书籍,毕竟有些东西还是得重温一下的,脑子不灵光,记住不啊。看着看着就看到了策略设计模式,关于这个策略模式,它书本上是这样定义的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。


关于策略模式,这本书上是用了一个理财利率计算的例子,那么理财的软件有非常多,像余额宝这样的,把钱存进去就可以得到一点收入,也是非常不错的。而理财软件并非只有这个,不同的人可能用的软件都不一样,所有这里肯定就有利率计算的区别了。我可能把钱分别投入到不同的理财软件,那么每日收入当然就是不同的了,所有这里就用了不同的收益算法。

那么这里的收益算法必定和软件息息相关,不同的软件收益不同,那我们向不同软件投资就是不同的策略,可能看哪个比较高,就往那个软件里面存一点钱,就用到了策略设计模式。

不过呢,我在看策略设计模式时,忽然想到了三国中的诸葛亮,说到策略,我印象里记忆最深刻的还是诸葛亮了,在三国时期,那策略可真是无以匹敌啊。这样一关联起来,我就马上想写一个诸葛亮排兵布阵的策略模式。

接下来,我要介绍一下代码的意思,故事发生在三国时期,忽然刘备的驻军遭到了敌人的袭击,而五虎上将分别从其他不同的地方赶过来支援,由于派兵需要比对两军之间的战斗力及战耗情况,所以诸葛亮要用最大的利益来换取胜利与战绩。

诸葛亮手下有五虎上将:张飞,关羽,赵云,马超,黄忠。但只能派出一位作战,而且五虎上将的实力各不相同,且拥有的战力和士兵人数也不同。我们来看一下具体情况:

我军大将:

  • 张飞:拥兵 9500 人,战斗力 2.35

  • 关羽:拥兵 9000 人,战斗力 2.45

  • 赵云:拥兵 8500 人,战斗力 2.55

  • 马超:拥兵 10000 人,战斗力 2.30

  • 黄忠:拥兵 11000 人,战斗力 2.20

敌军大将:

  • 曹操:拥兵 18000 人,战斗力 1.20

好了,拟定的战力表已经确定,那么这场战争的胜利和战绩都掌握在诸葛亮手中,诸葛亮利用了一些简单的计算,根据双方的拥兵数量和战力进行了比较,最后得出应该派遣哪一位五虎上将去支援才能获得最好的战绩,还有要考虑战损情况。

接着直接上代码,一个是 诸葛亮 类:

1package com.xww.dp.strategy;

2

3/**

4 * 诸葛亮,军师策略,发兵操作。

5 *

6 * @author xww

7 *

8 * @博客 :https://blog.csdn.net/smile_running?t=1

9 *

10 */

11public class Zhugeliang {

12    private int enemy;// 敌军人数

13    private float enemyfighting;// 战斗力

14

15    // 五虎将

16    public enum Wuhu {

17        zhangfei, guanyu, zhaoyun, machao, huangzhong

18    }

19

20    public Zhugeliang(int enemy, float fighting) {

21        this.enemy = enemy;

22        this.enemyfighting = fighting;

23    }

24

25    // 派遣军队

26    public String dispatchTroops(Wuhu wuhu) {

27        switch (wuhu) {

28        case zhangfei:

29            return zhangfeiArmy();

30        case guanyu:

31            return guanyuArmy();

32        case zhaoyun:

33            return zhaoyunArmy();

34        case machao:

35            return machaoArmy();

36        case huangzhong:

37            return huangzhongArmy();

38        }

39        return “”;

40    }

41

42    // 张飞的军队

43    private String zhangfeiArmy() {

44        int army = 9500;

45        float fighting = 2.35f;

46

47        // 敌人实力

48        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);

49        // 我军实力

50        int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);

51        // 战斗结果

52        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

53

54        return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;

55    }

56

57    // 关羽的军队

58    private String guanyuArmy() {

59        int army = 9000;

60        float fighting = 2.45f;

61

62        // 敌人实力

63        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);

64        // 我军实力

65        int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);

66        // 战斗结果

67        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

68

69        return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;

70    }

71

72     《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》开源 // 赵云的军队

73    private String zhaoyunArmy() {

74        int army = 8500;

75        float fighting = 2.55f;

76

77        // 敌人实力

78        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);

79        // 我军实力

80        int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);

81        // 战斗结果

82        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

83

84        return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;

85    }

86

87    // 马超的军队

88    private String machaoArmy() {

89        int army = 10000;

90        float fighting = 2.3f;

91

92        // 敌人实力

93        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);

94        // 我军实力

95        int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);

96        // 战斗结果

97        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

98

99        return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;

100    }

101

102    // 黄忠的军队

103    private String huangzhongArmy() {

104        int army = 11000;

105        float fighting = 2.2f;

106

107        // 敌人实力

108        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);

109        // 我军实力

110        int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);

111        // 战斗结果

112        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

113

114        return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;

115    }

116

117}

这个类就是诸葛亮通过对比两军战力的相关算法,对比了五位将军的战力和兵力,通过简单的计算来模拟一下,然后另一个是主类:

1package com.xww.dp.strategy;

2

3import com.xww.dp.strategy.Zhugeliang.Wuhu;

4

5public class StrategyPatternClient {

6

7    public static void main(String[] args) {

8

9        int enemy = getEnemy();

10        float fighting = getFighting();

11

12        Zhugeliang liang = new Zhugeliang(enemy, fighting);

13

14        String result = liang.dispatchTroops(Wuhu.zhangfei);

15

16        //张飞 725

17        //关羽 450

18        //赵云 75

19        //马超 1400

20        //黄忠 2600

21

22        System.out.println(result);

23    }

24

25    public static int getEnemy() {

26        int enemyCount = 18000;

27        System.out.println(“获得敌情,敌人数量:” + enemyCount + “人”);

28        return enemyCount;

29    }

30

31    public static float getFighting() {

32        float fighting = 1.2f;

33        System.out.println(“敌人战力:” + fighting + “倍”);

34        return fighting;

35    }

36

37}

根据简单的模拟战斗,可以得出双方交战的战绩情况。我们把五位上将的战绩列出来:

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=png

640?wx_fmt=png

上面运行结果是每一位的战绩情况,根据没一位将军的拥兵数量和战斗力计算出来的。它们的剩余士兵就是战绩,接下来我们来计算一下他们的战斗损失情况。

战斗损失:

  • 张飞 :拥兵 9500,剩余 725,损失 8775 人

  • 关羽 :拥兵 9000,剩余 450,损失 8550 人

  • 赵云 :拥兵 8500,剩余 75,损失 8425 人

  • 马超 :拥兵 10000,剩余 1400,损失 8600 人

  • 黄忠:拥兵 11000,剩余 2600,损失 8400 人

计算一下战斗损失,还是诸葛亮老谋深算,乍一看 关羽、赵云 比较牛皮,这赵云差点就锤不过了,别看 马超****老黄盖 出马,所谓老将出马,一个顶俩。

好了,这个例子就是这样的,也是我自己瞎想着玩的,感觉非常有意思,就用代码实现了一下。至此,我们还没有用上策略模式,虽然诸葛亮料事如神,

策略模式的运用

接下来,才是我们的策略模式具体使用情况,关于策略模式的定义,它是说把这一系列算法一个一个的封装起来,并且使其能够相互替换。这样的话,我们上面代码中的算法部分,就只有五虎上将和敌军的战力比较情况了,比如这一部分:

1    // 赵云的军队

2    private String zhaoyunArmy() {

3        int army = 8500;

4        float fighting = 2.55f;

5

6        // 敌人实力

7        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);

8        // 我军实力

9        int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);

10        // 战斗结果

11        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

12

13        return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;

14    }

根据策略模式的使用规则,要把算法封装为一个类,也就是把上部分代码封装到类里面去。有了这样的思想,我们事情就好办了,为五虎上将建立五个类,把算法搬到里面去,这是第一步要做的。

策略模式还指出需要根据算法替换不同的类,也就是诸葛亮可以派遣五虎上将中的任何一位都可以,所以这里需要一个接口,根据多态性,我们可以传入它的不同实现类。下面开始着手改为策略模式吧!

首先,新建一个接口,传入敌军的人数和战力值,返回的是战斗结果,如下:

1package com.xww.dp.strategy;

2

3/**

4 * 诸葛亮策略接口

5 *

6 * @author xww

7 * @博客 https://blog.csdn.net/smile_running?t=1

8 */

9public interface ZhugeliangStrategy {

10

11    // 派遣五虎上将

12    String wuhu(int enemy, float enemyFlighting);

13}

接下来是对每一个五虎上将的算法封装,代码如下:

1package com.xww.dp.strategy;

2

3/**

4 * 五虎上将 - 张飞

5 *

6 * @author xww

7 *

8 */

9public class ZhangFei implements ZhugeliangStrategy {

10

11    public ZhangFei() {

12

13    }

14

15    @Override

16    public String wuhu(int enemy, float enemyFlighting) {

17        int army = 9500;

18        float fighting = 2.35f;

19

20        // 敌人实力

21        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);

22        // 我军实力

23        int zhangfeiStrength = (int) (army * figh Android开源项目《ali1024.coding.net/public/P7/Android/git》 ting);

24        // 战斗结果

25        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

26

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
;

18        float fighting = 2.35f;

19

20        // 敌人实力

21        int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);

22        // 我军实力

23        int zhangfeiStrength = (int) (army * figh Android开源项目《ali1024.coding.net/public/P7/Android/git》 ting);

24        // 战斗结果

25        int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;

26

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

[外链图片转存中…(img-youJO2ed-1650452053502)]

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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