10
11 public ZhangFei() {
12
13 }
14
15 @Override
16 public String wuhu(int enemy, float enemyFlighting) {
17 int army = 9500;
18 float fighting = 2.35f;
19
20 // 敌人实力
21 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);
22 // 我军实力
23 int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
24 // 战斗结果
25 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
26
27 return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;
28 }
29}
要实现刚刚创建的策略接口,把算法部分考过来就行了,剩余四个都是这样的操作,看看就懂了。关羽类的代码:
1package com.xww.dp.strategy;
2
3public class GuanYu implements ZhugeliangStrategy {
4
5 public GuanYu() {
6
7 }
8
9 @Override
10 public String wuhu(int enemy, float enemyFlighting) {
11 int army = 8500;
12 float fighting = 2.55f;
13
14 // 敌人实力
15 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);
16 // 我军实力
17 int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
18 // 战斗结果
19 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
20
21 return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;
22 }
23
24}
剩下的赵云、马超、黄忠三个类就不贴代码了,几乎一摸一样。接着,诸葛亮类也需要做出相应的修改,我们之前的派遣军队是一个 enum
1package com.xww.dp.strategy;
2
3/**
4 * 诸葛亮,军师策略,发兵操作。
5 *
6 * @author xww
7 *
8 * @博客 :https://blog.csdn.net/smile_running?t=1
9 *
10 */
11public class Zhugeliang {
12 private int enemy;// 敌军人数
13 private float enemyfighting;// 战斗力
14
15 public Zhugeliang(int enemy, float fighting) {
16 this.enemy = enemy;
17 this.enemyfighting = fighting;
18 }
19
20 // 派遣军队
21 public String dispatchTroops(ZhugeliangStrategy strategy) {
22 return strategy.wuhu(enemy, enemyfighting);
23 }
24
25}
对比一下,算法部分全部被移到了每一个类中,而且诸葛亮类也与几个五虎上将解耦了,他们通过一个接口联系。最后,我们的客户端就可以这样调用了:
1package com.xww.dp.strategy;
2
3public class StrategyPatternClient {
4
5 public static void main(String[] args) {
6
7 int enemy = getEnemy();
8 float fighting = getFighting();
9
10 Zhugeliang liang = new Zhugeliang(enemy, fighting);
11
12 // 这里直接 new 策略的实现类
13 String result = liang.dispatchTroops(new HuangZhong());
14
15 System.out.println(result);
16 }
17
18 public static int getEnemy() {
19 int enemyCount = 18000;
20 System.out.println(“获得敌情,敌人数量:” + enemyCount + “人”);
21 return enemyCount;
22 }
23
24 public static float getFighting() {
25 float fighting = 1.2f;
26 System.out.println(“敌人战力:” + fighting + “倍”);
27 return fighting;
28 }
29
30}
好了,这就是策略模式的基本代码了,把每个算法封装为类,提供一个算法的接口,通过实现该接口实现不同的算法,然后调用时,只要有 new
晚上的时候,抽了点时间看了一下设计模式相关书籍,毕竟有些东西还是得重温一下的,脑子不灵光,记住不啊。看着看着就看到了策略设计模式,关于这个策略模式,它书本上是这样定义的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
关于策略模式,这本书上是用了一个理财利率计算的例子,那么理财的软件有非常多,像余额宝这样的,把钱存进去就可以得到一点收入,也是非常不错的。而理财软件并非只有这个,不同的人可能用的软件都不一样,所有这里肯定就有利率计算的区别了。我可能把钱分别投入到不同的理财软件,那么每日收入当然就是不同的了,所有这里就用了不同的收益算法。
那么这里的收益算法必定和软件息息相关,不同的软件收益不同,那我们向不同软件投资就是不同的策略,可能看哪个比较高,就往那个软件里面存一点钱,就用到了策略设计模式。
不过呢,我在看策略设计模式时,忽然想到了三国中的诸葛亮,说到策略,我印象里记忆最深刻的还是诸葛亮了,在三国时期,那策略可真是无以匹敌啊。这样一关联起来,我就马上想写一个诸葛亮排兵布阵的策略模式。
接下来,我要介绍一下代码的意思,故事发生在三国时期,忽然刘备的驻军遭到了敌人的袭击,而五虎上将分别从其他不同的地方赶过来支援,由于派兵需要比对两军之间的战斗力及战耗情况,所以诸葛亮要用最大的利益来换取胜利与战绩。
诸葛亮手下有五虎上将:张飞,关羽,赵云,马超,黄忠。但只能派出一位作战,而且五虎上将的实力各不相同,且拥有的战力和士兵人数也不同。我们来看一下具体情况:
我军大将:
-
张飞:拥兵 9500 人,战斗力 2.35
-
关羽:拥兵 9000 人,战斗力 2.45
-
赵云:拥兵 8500 人,战斗力 2.55
-
马超:拥兵 10000 人,战斗力 2.30
-
黄忠:拥兵 11000 人,战斗力 2.20
敌军大将:
- 曹操:拥兵 18000 人,战斗力 1.20
好了,拟定的战力表已经确定,那么这场战争的胜利和战绩都掌握在诸葛亮手中,诸葛亮利用了一些简单的计算,根据双方的拥兵数量和战力进行了比较,最后得出应该派遣哪一位五虎上将去支援才能获得最好的战绩,还有要考虑战损情况。
接着直接上代码,一个是 诸葛亮 类:
1package com.xww.dp.strategy;
2
3/**
4 * 诸葛亮,军师策略,发兵操作。
5 *
6 * @author xww
7 *
8 * @博客 :https://blog.csdn.net/smile_running?t=1
9 *
10 */
11public class Zhugeliang {
12 private int enemy;// 敌军人数
13 private float enemyfighting;// 战斗力
14
15 // 五虎将
16 public enum Wuhu {
17 zhangfei, guanyu, zhaoyun, machao, huangzhong
18 }
19
20 public Zhugeliang(int enemy, float fighting) {
21 this.enemy = enemy;
22 this.enemyfighting = fighting;
23 }
24
25 // 派遣军队
26 public String dispatchTroops(Wuhu wuhu) {
27 switch (wuhu) {
28 case zhangfei:
29 return zhangfeiArmy();
30 case guanyu:
31 return guanyuArmy();
32 case zhaoyun:
33 return zhaoyunArmy();
34 case machao:
35 return machaoArmy();
36 case huangzhong:
37 return huangzhongArmy();
38 }
39 return “”;
40 }
41
42 // 张飞的军队
43 private String zhangfeiArmy() {
44 int army = 9500;
45 float fighting = 2.35f;
46
47 // 敌人实力
48 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
49 // 我军实力
50 int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
51 // 战斗结果
52 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
53
54 return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;
55 }
56
57 // 关羽的军队
58 private String guanyuArmy() {
59 int army = 9000;
60 float fighting = 2.45f;
61
62 // 敌人实力
63 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
64 // 我军实力
65 int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
66 // 战斗结果
67 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
68
69 return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;
70 }
71
72 《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》开源 // 赵云的军队
73 private String zhaoyunArmy() {
74 int army = 8500;
75 float fighting = 2.55f;
76
77 // 敌人实力
78 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
79 // 我军实力
80 int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
81 // 战斗结果
82 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
83
84 return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;
85 }
86
87 // 马超的军队
88 private String machaoArmy() {
89 int army = 10000;
90 float fighting = 2.3f;
91
92 // 敌人实力
93 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
94 // 我军实力
95 int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
96 // 战斗结果
97 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
98
99 return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;
100 }
101
102 // 黄忠的军队
103 private String huangzhongArmy() {
104 int army = 11000;
105 float fighting = 2.2f;
106
107 // 敌人实力
108 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
109 // 我军实力
110 int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
111 // 战斗结果
112 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
113
114 return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;
115 }
116
117}
这个类就是诸葛亮通过对比两军战力的相关算法,对比了五位将军的战力和兵力,通过简单的计算来模拟一下,然后另一个是主类:
1package com.xww.dp.strategy;
2
3import com.xww.dp.strategy.Zhugeliang.Wuhu;
4
5public class StrategyPatternClient {
6
7 public static void main(String[] args) {
8
9 int enemy = getEnemy();
10 float fighting = getFighting();
11
12 Zhugeliang liang = new Zhugeliang(enemy, fighting);
13
14 String result = liang.dispatchTroops(Wuhu.zhangfei);
15
16 //张飞 725
17 //关羽 450
18 //赵云 75
19 //马超 1400
20 //黄忠 2600
21
22 System.out.println(result);
23 }
24
25 public static int getEnemy() {
26 int enemyCount = 18000;
27 System.out.println(“获得敌情,敌人数量:” + enemyCount + “人”);
28 return enemyCount;
29 }
30
31 public static float getFighting() {
32 float fighting = 1.2f;
33 System.out.println(“敌人战力:” + fighting + “倍”);
34 return fighting;
35 }
36
37}
根据简单的模拟战斗,可以得出双方交战的战绩情况。我们把五位上将的战绩列出来:
上面运行结果是每一位的战绩情况,根据没一位将军的拥兵数量和战斗力计算出来的。它们的剩余士兵就是战绩,接下来我们来计算一下他们的战斗损失情况。
战斗损失:
-
张飞 :拥兵 9500,剩余 725,损失 8775 人
-
关羽 :拥兵 9000,剩余 450,损失 8550 人
-
赵云 :拥兵 8500,剩余 75,损失 8425 人
-
马超 :拥兵 10000,剩余 1400,损失 8600 人
-
黄忠:拥兵 11000,剩余 2600,损失 8400 人
计算一下战斗损失,还是诸葛亮老谋深算,乍一看 关羽、赵云 比较牛皮,这赵云差点就锤不过了,别看 马超****老黄盖 出马,所谓老将出马,一个顶俩。
好了,这个例子就是这样的,也是我自己瞎想着玩的,感觉非常有意思,就用代码实现了一下。至此,我们还没有用上策略模式,虽然诸葛亮料事如神,
策略模式的运用
接下来,才是我们的策略模式具体使用情况,关于策略模式的定义,它是说把这一系列算法一个一个的封装起来,并且使其能够相互替换。这样的话,我们上面代码中的算法部分,就只有五虎上将和敌军的战力比较情况了,比如这一部分:
1 // 赵云的军队
2 private String zhaoyunArmy() {
3 int army = 8500;
4 float fighting = 2.55f;
5
6 // 敌人实力
7 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyfighting);
8 // 我军实力
9 int zhangfeiStrength = (int) (army * fighting);
10 // 战斗结果
11 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
12
13 return soldier > 0 ? “战胜!剩余士兵:” + soldier : “战败!”;
14 }
根据策略模式的使用规则,要把算法封装为一个类,也就是把上部分代码封装到类里面去。有了这样的思想,我们事情就好办了,为五虎上将建立五个类,把算法搬到里面去,这是第一步要做的。
策略模式还指出需要根据算法替换不同的类,也就是诸葛亮可以派遣五虎上将中的任何一位都可以,所以这里需要一个接口,根据多态性,我们可以传入它的不同实现类。下面开始着手改为策略模式吧!
首先,新建一个接口,传入敌军的人数和战力值,返回的是战斗结果,如下:
1package com.xww.dp.strategy;
2
3/**
4 * 诸葛亮策略接口
5 *
6 * @author xww
7 * @博客 https://blog.csdn.net/smile_running?t=1
8 */
9public interface ZhugeliangStrategy {
10
11 // 派遣五虎上将
12 String wuhu(int enemy, float enemyFlighting);
13}
接下来是对每一个五虎上将的算法封装,代码如下:
1package com.xww.dp.strategy;
2
3/**
4 * 五虎上将 - 张飞
5 *
6 * @author xww
7 *
8 */
9public class ZhangFei implements ZhugeliangStrategy {
10
11 public ZhangFei() {
12
13 }
14
15 @Override
16 public String wuhu(int enemy, float enemyFlighting) {
17 int army = 9500;
18 float fighting = 2.35f;
19
20 // 敌人实力
21 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);
22 // 我军实力
23 int zhangfeiStrength = (int) (army * figh Android开源项目《ali1024.coding.net/public/P7/Android/git》 ting);
24 // 战斗结果
25 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
26
最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。
;
18 float fighting = 2.35f;
19
20 // 敌人实力
21 int enemyStrength = (int) (enemy * enemyFlighting);
22 // 我军实力
23 int zhangfeiStrength = (int) (army * figh Android开源项目《ali1024.coding.net/public/P7/Android/git》 ting);
24 // 战斗结果
25 int soldier = zhangfeiStrength - enemyStrength;
26
最后
其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。
这里附上上述的面试题相关的几十套字节跳动,京东,小米,腾讯、头条、阿里、美团等公司21年的面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。
由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。
[外链图片转存中…(img-youJO2ed-1650452053502)]
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。