C语言--贪吃蛇小游戏

代码使用链表完成,比较容易理解,附上源码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

//定义蛇的方向
#define UP        1
#define DOWN    2
#define LEFT    3
#define RIGHT    4

//蛇身节点
typedef struct SNAKE
{
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
}snake;

typedef enum GAME_STATUS
{
    normal = 0,        //游戏正常
    wall,            //撞墙
    oneself,        //咬到自己
    end,             //主动退出
}game_status;     

//全局变量
int score, add = 10; //总得分和每次吃食物得分
int status;             //方向状态
int sleeptime = 200; //运行时间间隔
snake *head,*food;     //蛇头指针和食物指针
snake *q;             //遍历蛇身指针
game_status game = normal;

//函数声明
void Pos(int x,int y);    //初始化坐标
void createMap();        //创建地图
void initSnake();        //初始化蛇
int  biteSelf();        //判断是否咬到自己
void createFood();        //出现食物
void cantCrossWall();    //不能撞墙
void snakeMove();        //蛇移动
void Pause();            //暂停
void runGame();            //游戏运行
void initGame();
void endGame();
void gameStart();

void Pos(int x,int y)
{
    COORD pos;        //COORD坐标结构体
    //HANDLE是一个Windows API 类型,用于表示一个句柄,在这里,它将用于存储标准输出设备的句柄
    HANDLE output;    
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    
    output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获取标准输出设备的句柄
    SetConsoleCursorPosition(output,pos);        //将控制台光标设置为pos的坐标
}

void createMap()
{
    //一个方块占两个字符
    for(int i=0;i<58;i += 2)
    {
        Pos(i,0);
        printf("■");
        Pos(i,26);
        printf("■");
    }
    for(int y=0;y<26;y++)
    {
        Pos(0,y);
        printf("■");
        Pos(56,y);
        printf("■");
    }
}

void initSnake()
{
    snake *tail;
    tail = (snake *)malloc(sizeof(snake));
    tail->x = 24;    //初始化的位置
    tail->y = 5;
    tail->next = NULL;
    //蛇身初始化长度为5
    for(int i=1;i<5;i++)
    {
        head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
        head->next = tail;
        head->x = 24 + (i * 2);
        head->y = 5;
        //将新创建的节点地址赋给tail,也就是tail始终是最新的节点
        tail = head;    
    }
    while(tail != NULL)
    {
        Pos(tail->x,tail->y);
        printf("■");
        tail = tail->next;
    }
}

int biteSelf()
{
    snake *self;
    self = head->next;
    while(self != NULL)
    {
        //身子任意节点和头重合
        if(self->x == head->x && self->y == head->y)
        {
            return 1;
        }
        self = self->next;
    }
    return 0;
}

void createFood()
{
    snake *food_1;
    int vaildPosition = 0;
    
    static int seedInitalized = 0;
    
    //只初始化一次srand()
    if(!seedInitalized)
    {
        srand(time(NULL));
        seedInitalized = 1;
    }
    
    while(!vaildPosition)
    {
        food_1 = (snake*)malloc(sizeof(snake));
        
        //需要先让food_1初始化,否则可能会陷入死循环
        do {
            food_1->x = rand() % 52 + 2;
        }while((food_1->x % 2) != 0);
            
        food_1->y = rand() % 24 + 1;
        
        vaildPosition = 1;
        q = head;
        //判断蛇神是否和食物重合,重合食物重新生成
        while(q != NULL)
        {
            if(q->x == food_1->x && q->y == food_1->y)
            {
                vaildPosition = 0;
                free(food_1);
                break;
            }
            q = q->next;
        }
    }
    Pos(food_1->x,food_1->y);
    food = food_1;
    printf("■");
}

void cantCrossWall()    //不能穿墙
{
    if(head->x == 0 || head->x == 56 || head->y == 0 || head->y == 26)
    {
        game = wall;
        endGame();
    }
}

void snakeMove()
{
    snake *nexthead;    //表示新节点(从头插入)
    cantCrossWall();
    
    nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));
    if(status == UP)
    {
        //新节点的坐标
        nexthead->x = head->x;
        nexthead->y = head->y - 1;
    }
    else if(status == DOWN)
    {
        nexthead->x = head->x;
        nexthead->y = head->y + 1;
    }
    else if(status == RIGHT)
    {
        nexthead->x = head->x + 2;
        nexthead->y = head->y;
    }
    else if(status == LEFT)
    {
        nexthead->x = head->x - 2;
        nexthead->y = head->y;
    }
    //如果新的头节点和食物重合
    if(nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)
    {
        //更新头节点
        nexthead->next = head;
        head = nexthead;
        q = head;
        while(q != NULL)
        {
            Pos(q->x,q->y);
            printf("■");
            q = q->next;
        }
        score = score + add;
        createFood();
    }
    else
    {
        //释放尾节点
        nexthead->next = head;
        head = nexthead;
        q = head;
        while(q->next->next != NULL)
        {
            Pos(q->x,q->y);
            printf("■");
            q = q->next;
        }
        Pos(q->next->x,q->next->y);
        printf("  ");
        free(q->next);
        q->next = NULL;
    }
    if(biteSelf() == 1)
    {
        game = oneself;
        endGame();
    }
}

void Pause()
{
    while(1)
    {
        Sleep(300);
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            break;
        }
    }
}

void runGame()
{
    Pos(64, 15);
    printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
    Pos(64, 16);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
    Pos(64, 17);
    printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
    Pos(64, 18);
    printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
    status = RIGHT;
    while(1)
    {
        Pos(64, 10);
        printf("得分:%d  ", score);
        Pos(64, 11);
        printf("每个食物得分:%d分", add);
        //上下左右互斥
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status != DOWN)
        {
            status = UP;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status != UP)
        {
            status = DOWN;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && status != RIGHT)
        {
            status = LEFT;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && status != LEFT)
        {
            status = RIGHT;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            Pause();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            game = end;
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
        {
            if(sleeptime >= 50)
            {
                sleeptime -= 30;
                add += 2;
            }
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
        {
            if(sleeptime < 350)
            {
                sleeptime += 30;
                add -= 2;
            }
            else
            {
                sleeptime = 350;
                add = 1;
            }
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakeMove();
    }    
}

void initGame()
{
    Pos(40, 12);
    printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
    system("pause");
    system("cls");
    Pos(25, 12);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
    Pos(25, 13);
    printf("加速将能得到更高的分数。\n");
    system("pause");
    system("cls");
}

void endGame()
{
    system("cls");
    Pos(24,12);
    if(game == wall)
    {
        printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
    }
    else if(game == oneself)
    {
        printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
    }
    else if(game == end)
    {
        printf("您的游戏已经结束了。");
    }
    Pos(24,13);
    printf("您的得分是%d\n", score);
    printf("close?[y]");
    while (getchar() != 'y')
    {    
        printf("close?[y]");
    }
    //释放蛇所有节点
    snake * p = NULL;
    q = head;
    while(q != NULL)
    {
        p = q;
        q = q->next;
        free(p);
    }
    exit(0);
}

void gameStart()
{
    system("mode con cols=100 lines=30");    //设置控制台尺寸
    initGame();
    createMap();
    initSnake();
    createFood();
}

int main()
{
    gameStart();
    runGame();
    endGame();
    return 0;
}

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