1、作用域链
作用域是针对变量的,比如我们创建了一个函数,函数里面又包含了一个函数,那么现在就有三个作用域
全局作用域==>函数1作用域==>函数2作用域
作用域的特点就是,先在自己的变量范围中查找,如果找不到,就会沿着作用域往上找。
如:
var a = 1;
function b(){
var a = 2;
function c(){
var a = 3;
console.log(a);
}
c();
}
b();
最后打印出来的是3,因为执行函数c()的时候它在自己的范围内找到了变量a所以就不会越上继续查找,如果在函数c()中没有找到则会继续向上找,一直会找到全局变量a,这个查找的过程就叫作用域链。
不知道你有没有疑问,函数c为什么可以在函数b中查找变量a,因为函数c是在函数b中创建的,也就是说函数c的作用域包括了函数b的作用域,当然也包括了全局作用域,但是函数b不能向函数c中查找变量,因为作用域只会向上查找。
2、原型链
原型链是针对构造函数的,比如我先创建了一个函数,然后通过一个变量new了这个函数,那么这个被new出来的函数就会继承创建出来的那个函数的属性,然后如果我访问new出来的这个函数的某个属性,但是我并没有在这个new出来的函数中定义这个变量,那么它就会往上(向创建出它的函数中)查找,这个查找的过程就叫做原型链。
Object ==> 构造函数1 ==> 构造函数2
就和css中的继承一样,如果自身没有定义就会继承父元素的样式。
function a(){};
a.prototype.name = "追梦子";
var b = new a();
console.log(b.name); //追梦子
3、js中的arguments
1. 类数组对象:arguments
总所周知,js是一门相当灵活的语言。当我们在js中在调用一个函数的时候,我们经常会给这个函数传递一些参数,js把传入到这个函数的全部参数存储在一个叫做arguments的东西里面,那么这到底是什么东西?
在js中万物皆对象,甚至数组字符串函数都是对象。所以这个叫做arguments的东西也是个对象,而且是一个特殊的对象,它的属性名是按照传入参数的序列来的,第1个参数的属性名是’0’,第2个参数的属性名是’1’,以此类推,并且它还有length属性,存储的是当前传入函数参数的个数,很多时候我们把这种对象叫做类数组对象。类数组对象和数组都是对象这个妈生的,但是数组是大哥比类数组对象多了很多其他的玩具(方法),类数组对象只是长得很像数组的弟弟而已。
慢着,刚刚不是说数组也是对象吗,现在这个类数组对象又是什么? 没办法,js就是这么的灵活。这个类数组对象不仅存储给函数传入的参数,也具有一些其他的属性,等下会一一道来。
因为类数组对象和数组有很多的共性,所以我们经常可以用call方法,让类数组对象也使用的数组的一些方法,就是让这个弟弟去玩哥哥的玩具。
2. arguments的属性
接下来我们来看看arguments对象里面到底有些什么东西,是骡子是马拉出来溜溜。
function showargs() {
console.log( arguments );
}
showargs(1,2,3,4,5);
下面我们用console.log的方式,将arguments对象输出到控制台,这里不得不说一句,chrome的console工具好用得不得了。
这里我们可以看到arguments对象将我传入的五个参数以数组的形式保存在里面,还有保存了我传入函数的实参的个数(length)。而且我们可以看到arguments对象的 ==_ proto _== 是指向object的,这也说明了他是个类数组对象,而不是一个数组。
有了这个对象我们以后写函数的时候,就不用给所有的形参指定参数名,然后通过参数名的方式获取参数了,我们可以直接使用arguments对象来获取实参,这样是不是方便了很多呢。
有些语言在我们给函数指定了参数名之后,当调用函数时,会判断当前传入的参数是否与函数定义的参数个数相等,不相等就会报错,但是灵活的js并不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数个数。所以为了代码的简洁度,我们使用arguments调用参数可以不混淆不同函数之间的参数名。另外为了代码的严谨度,我们也能用arguments来判断当前传入参数的个数是否与我们需要的数量一致。
下面举个栗子:
function add() {
if( arguments.length == 2 ){
return arguments[0] + arguments[1];
}else{
return '传入参数不合法';
}
}
console.log( add(2,3) );
console.log( add(1,2,3) );
看看结果:
最后我们还可以看到arguments还有一个叫做callee的属性,这个属性是表示的是当前函数的一个引用,简单点说,这个属性里面存储的我们调用的这个函数的代码,实在无法理解的时候,又到了console.log大显身手的时候了。
function showcallee() {
var a = '这里是代码';
var b = '这是另一段代码';
var c = a + b;
console.log(arguments.callee);
return c;
}
showcallee();
看到结果的你是不是和我一样惊呆了呢,这不就是我写的代码吗,arguments.callee完完整整的把这个函数的这段代码返回了。
3. arguments的一些妙用
1)利用arguments实现方法的重载
下面我们利用arguments对象来实现一个参数相加的函数,不论传入多少参数都行,将传入的参数相加后返回。
function add() {
var len = arguments.length, sum = 0;
for(;len--;){
sum += arguments[len];
}
return sum;
}
console.log( add(1,2,3) ); //6
console.log( add(1,3) ); //4
console.log( add(1,2,3,5,6,2,7) ); //26
由于js是一种弱类型的语言,没有重载机制,当我们重写函数时,会将原来的函数直接覆盖,这里我们能利用arguments,来判断传入的实参类型与数量进行不同的操作,然后返回不同的数值。
2)利用arguments.callee实现递归
先来看看之前我们是怎么实现递归的,这是一个结算阶乘的函数
function factorial(num) {
if(num<=1) {
return 1;
}else {
return num * factorial(num-1);
}
}
但是当这个函数变成了一个匿名函数时,我们就可以利用callee来递归这个函数。
function factorial(num) {
if(num<=1) {
return 1;
}else {
return num * arguments.callee(num-1);
}
}
这个方法虽然好用,但是有一点值得注意,ECMAScript4中为了限制js的灵活度,让js变得严格,新增了严格模式,在严格模式中我们被禁止不使用var来直接声明一个全局变量,当然这不是重点,重点是arguments.callee这个属性也被禁止了。