概要
以下是 JavaScript 的一些关键特点和概要:
-
客户端脚本语言:JavaScript 最常用于网页开发中,作为一种客户端脚本语言,可以在用户的浏览器中执行。它可以与 HTML 和 CSS 配合使用,为网页添加动态行为和交互能力。
-
弱类型语言:JavaScript 是一种弱类型语言,这意味着你不需要指定变量的数据类型,变量的类型可以在运行时自动推断。
-
事件驱动编程:JavaScript 基于事件模型,通过监听各种事件(如鼠标点击、键盘输入、页面加载等)来触发相应的处理函数,实现与用户的交互。
-
对象导向:JavaScript 是一种基于对象的语言,它支持面向对象编程的概念和特性,如封装、继承和多态。
-
广泛的应用领域:除了在网页开发中使用外,JavaScript 也可以在服务器端(如Node.js)进行后端开发,进行数据库操作、网络通信等任务。
-
第三方库和框架:JavaScript 生态系统丰富多样,拥有众多开源的第三方库和框架,如React、Angular、Vue.js等,它们提供了丰富的功能和便捷的开发方式。
今日分享:1、接球小游戏
坤
关键js代码:
<script>
//1.生成0~1200随机数
let r=Math.floor(Math.random()*1200)
//随机点坐标(r,50),球心坐标(x,y)
let x=600,y=400
//2.计算x和y之间运动距离的倍数关系
let x_y=(x-r)/(y-50)
let dy=-1//沿着y轴向上运动1
let dx=x_y*dy//单位时间 沿着x轴运动
//获取小球dom对象
let ball=document.getElementById('ball')
//点击父元素任意开始游戏
let m=null
function startGame(){
if(m==null){
m=setInterval(()=>{
//上下碰撞
if(y<=50){
dy=-dy
}
//左右碰撞
if(x<=50||x>=1150){
dx=-dx
}
//板子碰撞
let c=y1-y
if(((x>=a)&&(x<=b))&&((c<=60)&&(c>=50))){
dy=-dy
}
if(y>750){
alert('游戏结束,点击确定重新开始游戏')
x=600,y=400
x1=500,y1=790
board.style.left=x1-50+'px'
board.style.top=y1-10+'px'
dy=-dy
}
//把单位时间的位移作用在坐标上
x+=dx
y+=dy
//把坐标作用在实际定位上
ball.style.left=x-50+'px'
ball.style.top=y-50+'px'
},1)
}}
let board=document.getElementById('board')
let x1=500,y1=790
let dy1=30,dx1=100
let a=x1-100,b=x1+100
document.οnkeydοwn=function(e){
switch(e.keyCode){
case 38://上
y1-=dy1
a=x1-100,b=x1+100
c=y1-y
board.style.top=y1-10+'px'
break;
case 39://右
x1+=dx1
c=y1-y
a=x1-100,b=x1+100
board.style.left=x1-50+'px'
break;
case 40://下
y1+=dy1
c=y1-y
a=x1-100,b=x1+100
board.style.top=y1-10+'px'
break;
case 37://左
x1-=dx1
a=x1-100,b=x1+100
c=y1-y
board.style.left=x1-50+'px'
break;
}
}
</script>
今日分享:2、走马灯
整体框架流程
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>走马灯</title>
<style>
.f{
width: 800px;
height: 50px;
border-top: 1px solid rebeccapurple;
}
.f>div{
width: 60px;
height: 40px;
background-color: rgba(0, 255, 255, 0);
border-radius: 50%;
float: left;
margin-left: 20px;
}
@keyframes changeColor {
0%{
background-color: red;
}20%{
background-color: blue
}40%{
background-color: rgb(255, 255, 0);
}60%{
background-color: coral;
}80%{
background-color: rgba(134, 31, 207, 0.901);
}100%{
background-color: pink
}
}
.f>div:nth-child(1){
animation: changeColor 3s ease 0s infinite ;
}
.f>div:nth-child(2){
animation: changeColor 3s ease 1s infinite ;
}
.f>div:nth-child(3){
animation: changeColor 3s ease 2s infinite ;
}
.f>div:nth-child(4){
animation: changeColor 3s ease 3s infinite ;
}
.f>div:nth-child(5){
animation: changeColor 3s ease 4s infinite ;
}
.f>div:nth-child(6){
animation: changeColor 3s ease 5s infinite ;
}
.f>div:nth-child(7){
animation: changeColor 3s ease 6s infinite ;
}
.f>div:nth-child(8){
animation: changeColor 3s ease 7s infinite ;
}
.f>div:nth-child(9){
animation: changeColor 3s ease 8s infinite ;
}
.f>div:nth-child(10){
animation: changeColor 3s ease 9s infinite ;
}
</style>
</head>
<body id="body">
<button οnclick="s()">生成</button>
<input type="text" id="input" >行
<span id="a">
<div class="f">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</span>
</body>
<script>
//1.获取
let a=document.getElementById('a')
let input=document.getElementById('input')
function s(){
let s=''
for(let i=0;i<input.value;i++){
s+=`
<div class="f" >
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
`
}
a.innerHTML=s
}
</script>
</html>
第三个小游戏:三国英雄归位
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>三国英雄</title>
<style>
/*
操控单个元素,布局方式:子元素绝对定位,父元素相对定位,所有子元素,left,top相对于父元素的左上顶点
每个子元素的left,top初始值不一样
操控批量元素:
父元素流式布局flex,子元素相对定位,每个子元素相对自身的初始位置,每个子元素的left,top初始值都是0
*/
.f1,.f2{
/*子绝父相*/
/*流式布局*/
display: flex;
/*每个子元素均匀分布*/
justify-content: space-around;
}
.f1>img{
width: 200px;
height: 300px;
position: relative;
}
.f2{
margin-top: 130px;
}
.f2>div{
width: 200px;
height: 300px;
border: 1px solid rebeccapurple;
text-align: center;
/*行高与元素高度一致,垂直居中*/
line-height: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="f1">
<img src="../img/曹操.jpg" οnclick="move1(this,0)">
<img src="../img/貂蝉.webp" οnclick="move1(this,1)">
<img src="../img/关羽.webp" οnclick="move1(this,2)">
<img src="../img/刘备.jpg" οnclick="move1(this,3)">
<img src="../img/刘协.webp" οnclick="move1(this,4)">
<img src="../img/孙权.webp" οnclick="move1(this,5)">
</div>
<div class="f2">
<div>刘协</div>
<div>曹操</div>
<div>刘备</div>
<div>孙权</div>
<div>关羽</div>
<div>貂蝉</div>
</div>
</body>
<script>
//定义一个坐标对象,记录当前操作的位置
let pos={x:0,y:0}
//定义一个数组存放六个对象,每个记录独立的坐标
let arr=[{x:0,y:0},{x:0,y:0},{x:0,y:0},{x:0,y:0},{x:0,y:0},{x:0,y:0}]
function move1(img,i){
//pos表示当前操作的对象
pos=arr[i]
document.οnkeydοwn=function(e){
switch(e.keyCode){
case 38://上
pos.y-=10
img.style.top=pos.y+'px'78
break;
case 39://右
pos.x+=10
img.style.left=pos.x+'px'
break;
case 40://下
pos.y+=10
img.style.top=pos.y+'px'
break;
case 37://左
pos.x-=10
img.style.left=pos.x+'px'
break;
}
}
}
</script>
</html>