蓝桥杯前端Web赛道-水果消消乐

蓝桥杯前端Web赛道-水果消消乐

题目链接:2.水果消消乐 - 蓝桥云课 (lanqiao.cn)

题目要求可查看题目文件夹中的effect.gif文件。

下面开始分析题目需要我们做什么

首先显而易见的是,当点到相同的水果的时候,对于的格子消失;如果翻开的第二个水果和第一个水果不一样,就把水果的图案隐藏掉,成功就加2分并渲染到题目所在的位置是,反之则减两分。

所以总结下来有两点

  • 匹配先后点击的水果是否相同
  • 相同则加分并消除当前水果所在的方块,不同则减分当前水果恢复原状

观察dom结构我们发现相同水果的图片里的alt内容是相同的,我们可以利用这点来解决匹配先后点击的水果是否相同的问题。
在这里插入图片描述

而消除当前的水果方块,水果恢复原状可以使用opacity来控制透明度

题目还会暂时的展示所有的水果,所以我们还需要使用到setTimeout来控制时间。

现在开始写代码,首先我们要控制开始按钮的消失,通过观察dom结构拿到按钮的id

document.querySelector('#start').style.display = 'none'

然后我们再来做暂时显示水果的功能,题目的css文件里把水果使用display:none 隐藏了起来,所以我们需要先设置为block 然后再通过opacity来令他们消失

   document.querySelectorAll('.img-box img').forEach((item)=>{
        item.style.display = 'block' 
        setTimeout(()=>{
          item.style.opacity = '0'  
        },500)
    })

因为我们需要控制所有的img,就需要用到遍历,使用querySelectorAll找到dom结构,如果不知道该怎么准确的找到元素可以使用console.log大法来进行测试

setTimeout() 全局函数 - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)

此时达到了我们预期的效果,点击开始按钮消失,并且水果暂时的显示在了屏幕上,题目并没有对css效果做出限制,所以也就可以不用写和gif一样的过渡效果

然后就是进行判断当前点击的两张图片是否是同一个水果的操作。刚刚已经提到我们可以利用alt进行对比,于是我们需要用到监听器来监听到鼠标点击动作,可以直接在现有的循环里直接监听,同样我们也可以使用console.log来确定我们是否找错了元素

    item.addEventListener('click',()=>{
            if(item.style.opacity=='0') {
              arr.push(item)
              item.style.opacity = '1'
            }   
      })

这里我们利用判断当前的元素是否已经显示在页面上,来决定要不要将元素放入数组里,记得要在最顶上把数组定义好,然后再将该元素显示出来。

之后我们就应该进行判断了

if (arr.length >= 2) {
        if (arr[0].alt === arr[1].alt) {
          arr[0].parentElement.style.opacity = "0";
          arr[1].parentElement.style.opacity = "0";
          arr = [];
        } else {
          arr[0].style.opacity = "0";
          arr[1].style.opacity = "0";
          arr = [];
        }
    }

这里我们先判断数组内的元素是否已经有两个元素,这样我们才能继续对比然后对比这俩元素是否为相同的水果,如果是,我们就把当前元素的父元素透明度设置为0。
观察dom结构我们可以清楚的看到,此时的item也就是img是包裹在img-box里的,所以如果我们想要让方块消失,就必须控制它的父元素显示效果,然后我们再将数组清零,方便下一次操作。那么如果我们已经点击两个方块了,他们的不是一样的水果,就需要将他们再隐藏,同时也需要将数组清零,方便下一次操作

现在就剩下计分的需求了,由于每次判断后,分数就应该相应的发生变化,所以我们将分数的改变放到我们刚刚的判断里然后再渲染上去

 if (arr.length >= 2) {
        if (arr[0].alt === arr[1].alt) {
          arr[0].parentElement.style.opacity = "0";
          arr[1].parentElement.style.opacity = "0";
          arr = [];
          score += 2;
          document.querySelector("#score").innerHTML = score;
        } else {
          arr[0].style.opacity = "0";
          arr[1].style.opacity = "0";
          arr = [];
          score -= 2;
          document.querySelector("#score").innerHTML = score;
        }
      }

至此完成题目所有要求,由于题目没有要求效果必须要和实例一样,所以我并没有留显示水果的时间,所以点击第二个水果的时候会出现看不到它的情况,代码直接就往下走继续判断了,实际上代码也是可以通过的,如果想要达到题目的效果,使用setTimeout() 就可以实现

完整代码如下:

// TODO:请补充代码
function startGame() {
    let arr = []
    let score = 0
    document.querySelector('#start').style.display = 'none'
    document.querySelectorAll('.img-box img').forEach((item)=>{
        item.style.display = 'block' 
        setTimeout(()=>{
          item.style.opacity = '0'  
        },500)

        item.addEventListener('click',()=>{
            if(item.style.opacity=='0') {
              arr.push(item)
            }
            item.style.opacity = '1'
            if(arr.length>=2){
              if(arr[0].alt===arr[1].alt) {
                  arr[0].parentElement.style.opacity = '0'
                  arr[1].parentElement.style.opacity = '0'
                  arr = []
                  score+=2
                  document.querySelector('#score').innerHTML = score
              }else {
                  arr[0].style.opacity = '0'
                  arr[1].style.opacity = '0'
                  arr = []
                  score-=2
                  document.querySelector('#score').innerHTML = score
              }
            }
          })
    })
}

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很高兴为您提供Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码。 首先,您需要安装Unity 3D引擎,然后创建一个新的项目。接下来,您可以按照以下步骤构建您的游戏: 1. 创建一个3D场景并添加相机和灯光。 2. 创建一个游戏板,可以使用网格和材质来创建。 3. 创建不同的游戏块,可以使用3D模型或2D图片来创建。 4. 实现游戏规则:当三个或三个以上相同的块相邻时,它们将被消除。 5. 实现游戏的分数系统和难度级别。 这是一个基本的游戏框架,您可以根据需要添加其他功能和元素。 此外,以下是一个基于Unity 3D的消消乐游戏的源代码示例,您可以将其作为参考: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Block : MonoBehaviour { public enum BlockType { Red, Green, Blue, Yellow } public BlockType blockType; private bool isClicked = false; void OnMouseDown() { if (!isClicked) { isClicked = true; StartCoroutine(CheckMatches()); } } IEnumerator CheckMatches() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Block"); ArrayList matches = new ArrayList(); foreach (GameObject block in blocks) { if (block != gameObject && block.GetComponent<Block>().blockType == blockType) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, block.transform.position); if (distance < 1.1f) { matches.Add(block); } } } if (matches.Count > 0) { matches.Add(gameObject); foreach (GameObject block in matches) { Destroy(block); } } else { isClicked = false; } } } ``` 此代码演示了如何检测匹配块并将其销毁。当用户单击块时,它将检查所有相邻的块,并将其添加到一个数组中。如果匹配块的数量大于0,则将它们全部销毁。否则,单击状态将被重置。 希望这可以帮助您开始创建自己的消消乐游戏!

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