Android 开发必备知识点整理

这篇博客详细梳理了Android开发中的重要知识点,包括HashMap与HashTable的区别、ArrayMap和SparseArray的使用场景、volatile关键字的作用、wait和sleep的异同、锁的使用以及公平锁与非公平锁的概念。此外,还探讨了死锁的必要条件、synchronized的原理、JVM内存模型以及GC机制。同时,讲解了网络协议如TCP与UDP、HTTP与HTTPS的区别,并介绍了Activity启动模式和View的工作原理。最后,文章涵盖了事件分发机制以及Window、WindowManager、WMS和SurfaceFlinger的相关内容,对Android开发者来说是宝贵的学习资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)

封装了队列和栈的调用

[](()HashMap 、HashTable

HashMap

  • 基于数组和链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的

  • 当发生哈希冲突且链表 size 大于阈值时会扩容,JAVA 8 会将链表转为红黑树提高性能

允许 key/value 为 null

HashTable

  • 数据结构和 HashMap 一样

  • 不允许 value 为 null

  • 线程安全

[](()ArrayMap、SparseArray

ArrayMap

1.基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对。扩容的时候只需要数组拷贝,不需要重建哈希表

2.内存利用率高

3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)

SparseArray

1.基于两个数组实现,int 做 key

2.内存利用率高

3.不适合存大量数据,因为会对 key 进行二分法查找(1000以下)

[](()volatile 关键字
  • 只能用来修饰变量,适用修饰可能被多线程同时访问的变量

  • 相当于轻量级的 synchronized,volatitle 能保证有序性(禁用指令重排序)、可见性;后者还能保证原子性

  • 变量位于主内存中,每个线程还有自己的工作内存,变量在自己线程的工作内存中有份拷贝,线程直接操作的是这个拷贝

  • 被 volatile 修饰的变量改变后会立即同步到主内存,保持变量的可见性。

双重检查单例,为什么要加 volatile?

1.volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!=null,但是实际上instance还未初始化完毕这个问题

2.将instance =newInstance();拆分为3句话是。1.分配内存2.初始化3.将instance指向分配的内存空

3.volatile可以禁止指令重排序,确保先执行2,后执行3

[](()wait 和 sleep
  • sleep 是 Thread 的静态方法,可以在任何地方调用

  • wait 是 Object 的成员方法,只能在 synchronized 代码块中调用,否则会报 IllegalMonitorStateException 非法监控状态异常

  • sleep 不会释放共享资源锁,wait 会释放共享资源锁

[](()lock 和 synchronized
  • synchronized 是 Java 关键字,内置特性;Lock 是一个接口

  • synchronized 会自动释放锁;lock 需要手动释放,所以需要写到 try catch 块中并在 finally 中释放锁

  • synchron

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