08多线程

多线程

进程线程:

进程:应用程序的执行实例;有独立的内存空间和系统资源

线程:CPU调度和分派的基本单位;进程中执行运算的最小单位,可完成一个独立的顺序控制流程

多线程:

概念:

如果一个进程中同时运行了多个线程,用来完成不同的工作,则称之为“多线程”

多个线程交替占用CPU资源,而非真正的并行执行

好处:

  1. 充分利用CPU资源
  2. 简化编程模型
  3. 带来良好的用户体验
主线程:
Thread类
  • java提供 java.lang.Thread 类支持多线程编程

  • 主线程:

    • main()方法即为主线程入口
    • 产生其他子线程的线程
    • 必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作
    public static void main(String args[]){
    	Thread t = Thread.currentThread();
        System.ou.println("当前线程是:"+t.getName());
        t.setName("MyJavaThread");
        System.ou.println("当前线程名是:"+t.getName());     
    }
    
线程的创建和启动:

创建的两种方式:

  • 继承java.lang.Thread类
  • 实现java.lang.Runnable接口

步骤:定义线程----->创建线程对象----->启动线程----->终止线程

▶继承Thread类创建线程
  1. 定义MyThread类继承Thread类

  2. 重写run()方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

public class MyThread extends Thread{
    //重写run()方法
	public void run(){
		for(int i=1;i<100;i++){							
        	System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
    }
}
public static void main(String[] args) {
    MyThread thread = new MyThread();
    thread.start(); //启动线程
}
  • 多个线程交替执行,并不是真正的“并行”
  • 线程每次执行时长由分配的CPU时间长度决定

run()和start()的区别:

▶实现Runnable接口创建线程
  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class MyRunnable implements Runnable{
	public void run(){
		for(int i=1;i<100;i++){			
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
    }
}
public static void main(String[] args) {
    MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
    Thread myThread = new Thread(myRunnable);	
    thread.start(); //启动线程
}
两种方式的比较:

继承Thread类:编写简单,可直接操作线程;适用于单继承

实现Runnable接口:避免单继承局限性;便于共享资源 (推荐使用)

线程的状态:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ndB9Ykt3-1659961837753)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1659491008324.png)]

线程的调度:

线程调度指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权

说 明
void setPriority(int newPriority)更改线程的优先级
static void sleep(long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt()中断线程
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态
线程优先级:
  • 线程优先级由1~10表示,1最低,默认优先级为5
  • 优先级高的线程获得CPU资源的概率较大
public static void main(String[] args) {
    //创建线程对象并指定线程名
    Thread t1 = new Thread(new MyThread(),"线程A");  
    Thread t2 = new Thread(new MyThread(),"线程B");
    t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);  //最高级优先级
    t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);  //最低优先级
    //省略代码……	
}
线程休眠sleep:
  • 让线程暂时睡眠指定时长,线程进入阻塞状态

  • 睡眠时间过后线程会再进入可运行状态

    public static void sleep(long millis);
    
    • millis为休眠时长,以毫秒为单位
    • 调用sleep()方法需处理InterruptedException异常
public class Wait {
    public static void bySec(long s) {
         for (int i = 0; i < s; i++) {
             System.out.println(i + 1 + "秒");
             try {
				Thread.sleep(1000);   //线程休眠一秒
             } catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
             }
         }
    }
}
线程的强制运行join:

强制执行当前线程,join写在哪个线程,就阻塞谁

public final void join()
public final void join(long mills)
public final void join(long mills,int nanos)

示例:

public static void main(String[] args) {
      Thread temp = new Thread(new MyThread());
      temp.start();
      for(int i=0;i<20;i++){
          if(i==5){				
              try {
                  temp.join();   //阻塞主线程,子线程强制执行
              } catch (InterruptedException e) {
                  e.printStackTrace(); 
              }
          }			
     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行:"+i);
      } 
      //省略代码…
}

线程的礼让yield:
  • 暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会

  • 该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态

    public static void yield()
    

    只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让

public class MyThread implements Runnable{
     public void run(){
         for(int i=0;i<5;i++){
             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在运行:"+i);
             if(i==3){
                 System.out.print("线程礼让:");
                 Thread.yield();	 
             } 
         } 
     }
}

join()方法和yield()方法的区别是:

同步方法:

  • 使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问
  • synchronized就是为当前的线程声明一把锁
访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名(参数列表){……}

synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){……}
同步代码块:
  • 使用synchronized关键字修饰的代码块

    synchronized(syncObject){
        //需要同步的代码
    }
    
    • syncObject为需同步的对象,通常用this

    • 效果与同步方法相同

      public void run() {
          while (true) {
              synchronized (this) {   //同步代码块
              // 省略修改数据的代码......
             	// 省略显示信息的代码......
      		}
          }
      }
      
多个并发线程访问同一资源的同步代码块时:
  • 同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块
  • 当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他synchronized(this)同步代码块同样被锁定
  • 当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其他线程可以访问该资源的非synchronized(this)同步代码

线程安全的类型:

one:

ArrayList为非线程安全的类型

  • 查看ArrayList类的add()方法定义

    public boolean add(E e) {
          ensureCapacityInternal(size + 1);  //集合扩容 ,确保能新增数据
          elementData[size++] = e; //在新增位置存放数据
          return true;
    }
    
  • ArrayList类的add()方法为非同步方法

  • 当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题

方法是否同步效率比较适合场景
线程安全多线程并发共享资源
非线程安全单线程
常见类型对比:

Hashtable && HashMap

  • Hashtable

    • 继承关系
      • 实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类
    • 线程安全,效率较低
    • 键和值都不允许为null
  • HashMap

    • 继承关系
      • 实现了Map接口,继承AbstractMap类
    • 非线程安全,效率较高
    • 键和值都允许为null

StringBuffer&& StringBuilder

  • 前者线程安全,后者非线程安全

线程并发共享资源** |
| 非线程安全 | | | 单线程 |

常见类型对比:

Hashtable && HashMap

  • Hashtable

    • 继承关系
      • 实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类
    • 线程安全,效率较低
    • 键和值都不允许为null
  • HashMap

    • 继承关系
      • 实现了Map接口,继承AbstractMap类
    • 非线程安全,效率较高
    • 键和值都允许为null

StringBuffer&& StringBuilder

  • 前者线程安全,后者非线程安全
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