09网络编程

网络编程

相互连接的计算机 交换数据 共享资源

网络编程三要素:IP地址,设备标识;端口,应用程序的标识;协议(UDP用户数据报协议和TCP传输控制协议

IP地址:

概述

IP地址(Internet Protocol Address)是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。

唯一标识网络上的每一台计算机

组成:32位,由4个8位二进制组成

IP地址的组成
  • IP地址 = 网络地址 + 主机地址
    • 网络地址:表示计算机或网络设备所在的网段
    • 主机地址:标识特地主机或网络设备

其中A、B、C3类(如下表格)由InternetNIC在全球范围内统一分配,D、E类为特殊地址。D类用于组播通信;E类用于科研

类别最大网络数IP地址范围单个网段最大主机数私有IP地址范围
A126(2^7-2)1.0.0.1-127.255.255.2541677721410.0.0.0-10.255.255.255
B16384(2^14)128.0.0.1-191.255.255.25465534172.16.0.0-172.31.255.255
C2097152(2^21)192.0.0.1-223.255.255.254254192.168.0.0-192.168.255.255
IP地址的配置和检测
  • 查看本机的IP地址:ipconfig
  • 测试网络是否连接:ping 目标IP地址
  • 127.0.0.1:是送回地址,可以代表本机地址,用来测试使用
InetAddress的使用
  1. static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
  2. String getHostName():获取此IP地址的主机名
  3. String getHostddress():返回文本显示IP地址字符串
  4. static InetAddress getLocalHost( ) :返回表示本地主机InetAddress对象
  5. static InetAddress[] getAllByName(String hostName) 为主机名为hostName的所有可能主机返回InetAddress对象组
public static void main(String[] args) throws Exception {
		InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.226.176");
		String name = address.getHostName();
		String ip = address.getHostAddress();
		
		System.out.println("主机名:"+name);
		System.out.println("IP地址:"+ip);
		
	}
DNS域名解析

DNS:Domain Name System,域名系统

网络服务器
  • 通常指在网络环境下,具有较高计算能力,能够提供用户服务功能的计算机
网络通信协议

​ 为了在网络中不同的计算机之间进行通信而建立的规则、标准或约定的集合

三要素:
  • 语义,解释控制信息每个部分的意义。它规定了需要发出何种控制信息,以及完成的动作与做出什么样的响应。
  • 语法,用户数据与控制信息的结构与格式,以及数据出现的顺序。
  • 时序,对事件发生顺序的详细说明。

接收数据—>断分 二进制01—>转换10进制—端口号—>提供服务

应用层(application layer)

·专门针对某些应用提供服务

传输层(transportlayer)

·网络层只把数据送到主机,但不会送到进程。传输层负责负责进程与主机(host)间的传输,主机到主机(host-to-host)的传输交由网络层负责–传输层也称为端到端送

网络层(network layer)

·把包里面的目的地址拿出来,进行路由选择(routing),决定要往哪个方向传输

·负责从源(source)通过路由选择到目的地(destination)的过程,达到从源主机传输数据到目标主机的目的(host-to-host)

数据链路层(data-link layer)

·通过物理网络传送包(package)–这里的包是通过网络层交过来的数据报(datagram)

·只完成一个节点到另一个节点的传送(单跳)(hop-by-hop, node-to-node)

物理层(physicallayer)

·通过线路(可以是有形的线也可以是无线链路)传送原始的比特(bit)流

·只完成一个节点到另一个节点的传送(单跳)

  • 某公司使用一台路由器,将公司的50台计算机连接在一起,构成的是:局域网
  • 网络中有一台主机,IP地址是210.10.8.1,它的网络ID是:210.10.8

套接字Socket:

https://baike.baidu.com/item/%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97/9637606?fromtitle=socket&fromid=281150&fr=aladdin

概述

Socket的底层机制复杂,Java平台提供了一些简单的API(应用程序编程接口),可以更简单有效的使用Socket开发而无需了解底层机制

  • 通信链路的端点就被称为“套接字”(Socket)
  • 是提供给应用程序的接口
java.net包

Socket、ServerSocket、DatagramPacket、DatagramSocket、InetAddress

……

基于TCP协议的Socket编程
  • 基于TCP协议的Socket编程

    用来实现双向安全连接网络通信

  • Socket通信模型

    进行网络通信时,Socket需要借助数据流来完成数据的传递工作

  • Socket网络编程一般可以分成如下步骤进行:

    • 建立连接【网络编程模型:客户端/服务器(C/S)】
    • 打开Socket关联的输入输出流
    • 数据流中读写信息
    • 关闭所有的数据流和Socket
Socket中实现对象的传递实例:
  • 传递对象 序列化

    ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(…);
    oos.writeObject(…);
    
    ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(…);
    Object = ois.readObject();
    
/**
 * Socket中实现对象的传递
 * 序列化
 * 用户对象
 * @author Lenovo
 *
 */
public class UserVO implements Serializable{

	private String name;
	private String pwd;
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getPwd() {
		return pwd;
	}
	public void setPwd(String pwd) {
		this.pwd = pwd;
	}
	
/**
 * 客户端序列化
 * @author Lenovo
 *
 */
public class UserClient {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("----客户端----");
		try {
			Socket socket = new Socket("localhost",8000);
			OutputStream os= socket.getOutputStream();
			
			UserVO userVO = new UserVO();
			userVO.setName("张安");
			userVO.setPwd("00000");
			
			ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os); 
			oos.writeObject(userVO);
			
			//得到服务端的回复
			InputStream is = socket.getInputStream();
			InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
			BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
			
			String info = null;
			while((info=br.readLine())!=null){
				System.out.println("服务端说:"+info);
			}
								
			os.close();socket.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		} 		
    }
}
/**
 * 服务端序列化
 * @author Lenovo
 *
 */
public class UserServer {
	public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
		System.out.println("----服务端-----");
		try {
			ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);
			Socket sk = serverSocket.accept();
			InputStream is = sk.getInputStream();
			
			ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
			
			UserVO user = (UserVO) ois.readObject();
			System.out.println("客户端说---账号是"+user.getName()+",密码是"+user.getPwd());
			
			//服务端反向回复客户端:		
			String msg = "登录成功"+user.getName()+"欢迎您的登录!!!";
			OutputStream os = sk.getOutputStream();
			os.write(msg.getBytes());
											
			//释放资源
			ois.close();
			is.close();
			sk.close();
			serverSocket.close();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
基于UDP协议的Socket编程

编码时:TCP在连接建立时双方存在主次之分;UDP通信双方完全平等

TCPUDP
是否连接面向连接面向非连接
传输可靠性可靠不可靠
速度
步骤:
  • 利用 DatagramPacket 对象封装数据包
  • 利用 DatagramSocket 发送数据包:ds.send()
  • 利用 DatagramSocket 接收数据包:ds.receive()
  • 利用 DatagramPacket 处理数据包
UDP实例:

实现客户咨询问题,客服人员答复问题
咨询时,客户是发送方,客服人员是接收方
答复时,客服人员是发送方,客户是接收方,实现思路和咨询时相同

/**
 * 客户
 * @author 왕샤오옌
 *
 */
public class LoginClient {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("-------张三先发问者------");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		DatagramPacket dp = null;
		DatagramSocket ds = null;
		
		InetAddress is;
		try {
			is = InetAddress.getByName("127.0.0.1");  //不放循环
			
			while(true){
				System.out.print("张三请输入:");
				String words = sc.next();
				//封装数据包
				dp = new DatagramPacket(words.getBytes(),words.getBytes().length,is,5000);
				//创建发送接口对象
				ds = new DatagramSocket();
				ds.send(dp);
								
				//接收信息:
				byte[] info = new byte[1024];
				dp = new DatagramPacket(info,info.length);  //创建数据包,只要两个参数
				ds.receive(dp);   //将用户发来的信息,放入数据包
				
				String massage = new String(dp.getData());  //得到数据
				System.out.println("李四:"+massage);
				
				//关闭发送端
				ds.close();
			}
			
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}
/**
 * 客服
 * @author 왕샤오옌
 *
 */
public class LoginServer {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("-------李四回答者------");
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		DatagramPacket dp = null;
		DatagramSocket ds = null;
		
		try{
			ds = new DatagramSocket(5000);   //传一个端口号
			
			while(true){
				//李四接收张三发来的:
				byte[] info = new byte[1024];
				dp = new DatagramPacket(info,info.length);    //已经有dp了
				ds.receive(dp);   
				String massage = new String(dp.getData());  
				System.out.println("张三:"+massage);
				
				//数据包从哪里来:23行dp
				SocketAddress sa = dp.getSocketAddress();    //得到地址和端口号				
				//李四发送
				System.out.println("李四请输入:");
				String words = sc.next();
				dp = new DatagramPacket(words.getBytes(),words.getBytes().length,sa);  	
				
                ds.send(dp);				
			}
		}catch(Exception e){
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

总结

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

朱尔斯Jules

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值