多客户端用户登录(线程)

多客户端登录:
        1.创建服务器端线程类,run() 方法中实现对一个请求的响应处理
        2.修改服务器端代码,实现循环监听状态
        3.服务器端每监听到一个请求,创建一个处理线程
/*
 *用户对象
 */
public class User implements Serializable {
	 private String name;
	 private String pwd;
	    
	    public User() {}

	    public User(String name, String pwd) {
	        this.name = name;
	        this.pwd = pwd;
	    }
	    public String getName() {
	        return name;
	    }
	    public void setName(String name) {
	        this.name = name;
	    }
	    public String getPwd() {
	        return pwd;
	    }
	    public void setPwd(String pwd) {
	        this.pwd = pwd;
	    }
}

创建两个客户:

/**
 *
 *客户1
 *两个客户代码一样,另一个省略
 *
 *
*/
public class Client01 {

	public static void main(String[] args) {

        VoUser login=new VoUser("admin","123456");
        try {
            //创建Socket指定访问地址和端口
        	Socket socket = new Socket("localhost",5000);
        	
            //获取输出流对象
        	OutputStream os = socket.getOutputStream();
        	ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(os);
            //输出的是对象的值
            oos.writeObject(login);
    
           oos.close();os.close();socket.close();
            
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
	}

}

 将服务器收到内容代码写入run方法中

public class ServerThread extends Thread{
	//定义一个客户端socket
    private Socket socket;

    public ServerThread(){}

    public ServerThread(Socket socket){
        this.socket=socket;
    }	

    @Override
    public void run() {
    	 //获取客户端的输出流                
		try {
			InputStream is=socket.getInputStream();
			ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(is);
			VoUser user=(VoUser)ois.readObject();
	        System.out.println("我是服务器,接收到客户端的信息是:"
	        					+user.getName()+"------"+user.getPwd());
	        ois.close();
            is.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}		        
    }
}
/**
 *
 *测试类Test
*/
public static void main(String[] args) {
		ServerSocket server=null;
    	Socket socket=null;

    	VoUser user=new VoUser();
            try {
                //创建ServerSocket端口
                server=new ServerSocket(5000);
                
                //创建通信连接
                while(true){
                socket=server.accept();
                
                //创建线程执行响应操作                
                ServerThread st=new ServerThread(socket);
                st.start();
                }
               
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

	}

测试方法:先开启Test测试类(服务器),在开启两个客户端。得到登录信息

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### 回答1: 多线程UDP客户端是指在客户端使用多个线程来同时发送UDP数据报到服务器。在传统的单线程UDP客户端中,一次只能发送一个UDP数据报,并且需要等待服务器的响应。而使用多线程可以同时发送多个UDP数据报,从而提高了客户端发送数据的效率。 多线程UDP客户端的实现可以使用线程池来管理多个线程。首先,创建一个线程池,包含多个工作线程,用来发送UDP数据报到服务器。当客户端需要发送数据时,可以从线程池中获取一个空闲的线程,并将数据传递给该线程进行发送。每个线程都可以独立地发送UDP数据报,并不需要等待其他线程。 在发送数据时,需要创建一个UDP套接字,并将数据发送到服务器的指定IP地址和端口号。发送完数据后,可以等待服务器的响应,或者直接关闭该线程。如果需要接收服务器的响应,则可以使用同样的方式创建一个接收线程来处理服务器的响应。 使用多线程UDP客户端可以提高客户端的发送数据效率,尤其是当需要发送大量数据时。通过同时发送多个UDP数据报,可以利用网络带宽的最大化,提高数据传输的速度。另外,多线程UDP客户端还可以与多个服务器同时通信,实现更灵活和高效的网络通信。不过需要注意的是,多线程UDP客户端的实现需要考虑线程同步、资源共享等问题,以避免出现竞争条件和资源冲突的情况。 ### 回答2: C 多线程 UDP 客户端是一个可以同时与多个服务器进行通信的客户端程序。它通过使用多线程的方式,可以同时发送和接收 UDP 数据包。 在使用 C 编程语言开发多线程 UDP 客户端时,我们可以使用线程库来实现多线程功能。首先,我们需要使用 socket 函数创建一个 UDP 套接字,并初始化服务器的地址和端口号。 然后,我们可以创建多个线程,每个线程都可以用来处理一个不同的服务器。在发送数据时,每个线程都可以通过该套接字向服务器发送 UDP 数据包。在接收数据时,每个线程可以使用相同的套接字接收服务器发送的 UDP 数据包。这样,每个线程就可以同时进行发送和接收操作。 需要注意的是,在使用多线程的时候,我们需要考虑线程安全的问题。在发送和接收数据时,需要使用互斥锁或其他线程同步机制来确保线程安全,以避免出现竞态条件等问题。 另外,我们还可以使用条件变量或信号量等机制来实现线程间的协作和同步。比如,可以使用条件变量来通知特定线程发送或接收数据,或使用信号量来限制同时执行的线程数量。 总而言之,C 多线程 UDP 客户端可以充分利用多核处理器的优势,提高程序的并发性和响应能力。通过合理的线程设计和同步机制,可以实现安全、高效地与多个服务器进行通信。 ### 回答3: 多线程UDP客户端是指通过创建多个线程来同时发送和接收UDP数据包的客户端。多线程UDP客户端的优势在于可以提高数据传输的效率和速度。 在多线程UDP客户端中,通常需要创建一个主线程多个工作线程。主线程负责监听用户的输入,并根据用户的要求创建和销毁工作线程。工作线程负责发送和接收UDP数据包。 主线程会首先创建一个UDP套接字,并绑定端口号和IP地址。然后,用户通过命令行输入需要发送的数据和目标地址。主线程根据用户输入创建相应的工作线程,并将数据和目标地址传递给工作线程。 工作线程在启动后会先进行发送操作,将数据通过UDP套接字发送给目标地址。然后,工作线程会切换到接收状态,实时监听UDP套接字是否有数据返回。一旦有数据返回,工作线程会将数据打印输出,并继续监听。当用户要求关闭某个工作线程时,主线程会向该工作线程发送关闭指令,并进行清理工作。 多线程UDP客户端的好处是可以同时发送和接收多个请求,提高了数据传输的效率。同时,多线程也能够提高程序的响应速度,减少用户等待的时间。然而,需要注意的是线程之间的同步问题,需要使用锁或其他同步机制来保证数据的正确性和一致性。 总的来说,多线程UDP客户端可以实现同时发送和接收多个UDP数据包的功能,提供了更高效和快速的数据传输服务。

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