Day5(课堂练习)

//关于ATM机用户名密码登录,ATM机的基本操作

import java.util.Scanner;

public class zy1 {
        public static void main(String[] args) {
            // 假设正确的账号和密码
            String username = "123456";
            String password= "123321";
            //键盘输入用户名和密码做比较
            //友好的提示输入密码
            System.out.println("请输入用户名:");
            //创建扫描器对象
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            //执行输入用户名的操作
            String name=scanner.next();
            while (true) {
                //用户名如果正确
                if (name.equals(username)) {
                    //结束死循环
                    break;
                } else if (!username.equals(name)) {//用户名如果错误
                    System.out.println("用户名输入错误!");
                    System.out.println("请重新输入用户名:");
                    //再次输入用户名
                    name = scanner.next();
                }
            }
            if (username.equals(name)){
                System.out.println("请输入密码:");
                //密码输入的次数,一开始有一次机会,第一次输入错误之后,只有两次机会,所以定义的count初始值是2
             int count=2;
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    //执行输入密码操作
                    String pwd =scanner.next();
                    //如果密码比对不成功,请重新输入
                    if (!pwd.equals(password)){
                        System.out.println("密码错误!请重新输入密码:"+"您还有"+count-- +"次机会!,三次密码输入错误,将关闭系统!");
                    if (i==2){
                        System.exit(-1);
                    }
                    }else{//密码比对成功,登录成功
                        System.out.println("登陆成功!");
                    break;
                    }
                }
                }
                //登录成功开始ATM机操作
            System.out.println("*****欢迎使用中国银行ATM机自动存取款机*****");
            System.out.println("******************************************");
            System.out.println("请选择您需要的服务:");
            System.out.println("1.存款\t2.取款\t3.查询余额\t4.退出系统" );
           //银行卡初始金额
            double yu = 5000.00;
            //创建扫描器对象
            Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
            //键盘输入功能数
            int num=sc1.nextInt();
            do {
                switch (num){
                    case 1:
                        System.out.println("请输入您的存款金额:");
                        double ck = sc1.nextDouble();
                        yu=yu+ck;
                            System.out.println("存款成功!");
                        break;
                    case 2:
                        System.out.println("请输入您的取款金额:");
                        double qk= sc1.nextDouble();
                        if (qk > yu) {
                            System.out.println("您的余额不足!");
                        } else {
                            yu = yu - qk;
                        }
                        System.out.println("取款成功!");
                        break;
                    case 3:
                        System.out.println("您的余额为:"+yu);
                        break;
                    case 4:
                        System.out.println("谢谢使用,欢迎下次使用!");
                        System.exit( -1);
                        break;
                }
                System.out.println("请选择您需要的服务:");
                System.out.println("1.存款\t2.取款\t3.查询余额\t4.退出系统" );
                num = sc1.nextInt();
            }while (true);
        }
    }




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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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