用websocket实现一个简单的im聊天功能

WebSocket前后端建立以及使用-CSDN博客

经过我上一篇的基本理解websocket的建立以及使用后,这篇就写一个简单的demo

实现im聊天

首先就是后端代码,详细解释我都放到了每一句的代码解析了,文章最后我会说怎么运行流程

放置后端代码

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"gopkg.in/fatih/set.v0"
	"log"
	"net/http"
	"strconv"
	"sync"
)

type Message struct {
	FormId   string `json:"userID1"`
	TargetId string `json:"userID2"`
	Content  string `json:"data"`
}

type Node struct {
	Conn      *websocket.Conn
	DataQueue chan []byte //DataQueue 用于存储待处理的数据,从 WebSocket 连接接收到的消息数据。
	//set.Interface 是一个集合类型的接口,可以用于实现不同类型的集合,例如包含不重复元素的集合,比如后续可以将多个用户分到同一个组
	//然后可以对这个一个组内的消息进行遍历然后群发消息。可以理解为并发安全的集合。
	GroupSets set.Interface
}

// 映射关系  通过一个map集合来存储多个用户和节点的映射关系,因为每个用户和服务端建立的websocket连接地址都不同
// 比如ws://localhost:8088/ws?userID1和ws://localhost:8088/ws?userID2等等。。。
var clientMap map[int64]*Node = make(map[int64]*Node, 0)

// 读写锁  多个用户在建立连接的时候都要存储到map中,所以这里用一个锁保证读写的安全
var rwLocker sync.RWMutex

func main() {
	http.HandleFunc("/ws", Chat)
	log.Fatal(http.ListenAndServe(":8088", nil))
}

// Chat 用来接收用户发起ws连接,以及后续用协程来持续读取消息,并推送给其他用户
func Chat(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
	query := request.URL.Query()
	Id := query.Get("userID")
	//log.Println("接收到的 userID:", Id)
	userId, _ := strconv.ParseInt(Id, 10, 64)

	isvalida := true
	conn, err := (&websocket.Upgrader{ //将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接
		//CheckOrigin 函数用于检查请求的来源是否合法,即允许跨域访问
		CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
			return isvalida
		},
	}).Upgrade(writer, request, nil) //request 参数包含了客户端发起连接时提供的 URL 信息ws://localhost:8088/userid

	if err != nil {
		log.Println("升级为WebSocket连接失败:", err)
		return
	}
	//2.获取conn
	node := &Node{
		Conn:      conn,
		DataQueue: make(chan []byte, 50),
		GroupSets: set.New(set.ThreadSafe),
	}
	defer conn.Close()

	//4. userid 跟 node绑定 并加锁  用程序的读写锁抢占线程资源
	rwLocker.Lock()
	clientMap[userId] = node
	rwLocker.Unlock()

	//5.用协程完成发送消息推送逻辑
	go sendProc(node)
	//6.用协程完成发送消息逻辑
	go recvProc(node)
	//这里有点小问题其实,然后用一个select 来阻塞主handle,然后等待协程中的发送消息以及消息推送
	select {}
}

// 5.完成发送逻辑   发送的是消息推送
func sendProc(node *Node) {
	for {
		select {
		//当有人给自己发送了数据后,那么自己的node.DataQueue中就会有数据
		//然后就可以通过webScoket把自己接收到数据的事情传递给前端。也就是消息推送
		case data := <-node.DataQueue: //这个同样是阻塞式操作
			//告诉前端有人私聊自己了,这个消息推送通过websocket发送出去
			err := node.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data)
			if err != nil {
				fmt.Println(err)
				return
			}
		}
	}
}

// 6.完成发送消息逻辑
func recvProc(node *Node) {
	for {
		//发送操作是前端操作的,即前端将用户A发送的消息内容放置到的websocket中
		//后端接收数据的data中就包含内容是谁给谁发送的信息。后续可以将这部分数据拆分出来后然后保存到数据库,
		//使用的是Conn接收的数据,发送的请求,而不是http了
		_, data, err := node.Conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			fmt.Println("推送消息失败:", err)
			break
		}
		//用户A发送的消息给解析展示一下
		var myData Message
		err = json.Unmarshal(data, &myData)
		if err != nil {
			log.Println("解析JSON失败:", err)
			break
		}
		fmt.Println("[ws]发送消息:", myData)
		//用户A发送给别人的消息,要将别人的node.DataQueue中放入消息,然后别人通过sendProc来发送给前端
		broadMsg(data)
	}
}

func broadMsg(data []byte) {
	msg := Message{}
	err := json.Unmarshal(data, &msg)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	str, err := strconv.ParseInt(msg.TargetId, 10, 64)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	//将用户A发送给别人(msg.TargetId)的消息放入到TargetId对应的node.DataQueue中
	sendMsg(str, data)
	//后续的扩展暂时不管群发,广播,广播
	//switch msg.Type {
	//case strconv.Itoa(1): //私信
	//	sendMsg(int64(msg.TargetId), data)
	// case 2:  //群发
	// 	sendGroupMsg()
	// case 3://广播
	// 	sendAllMsg()
	//case 4:
	//
	//}
}

func sendMsg(TargetId int64, msg []byte) {
	rwLocker.RLock()
	//通过接收消息的用户id来找到目标用户的node
	node, ok := clientMap[TargetId] //因为这个方法是接收数据方法下沉过来的,所以接收对象的目的对象就是UserId   所以多个人建立多个对象,也就是都相符了。
	rwLocker.RUnlock()
	if ok {
		//在这个目标用户的node的DataQueue中放入数据,这样如果对方是在线状态的话,它的sendProc函数中就会收到消息,然后推送给前端
		node.DataQueue <- msg
	}
}

放置前端代码

用户1 id是123

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
  <input type="text" id="userID2">
  <input type="text" id="data">
  <button onclick="onclicksend()">发送</button >
    <script>
      id = 123
    	//与本地计算机通信
        const ws = new WebSocket('ws://localhost:8088/ws?userID='+id)
        //与其他计算机通信
        //const ws = new WebSocket('ws://服务器地址:端口号')
        function onclicksend(){
            var userID2= document.getElementById("userID2").value;
            var data= document.getElementById("data").value;

        var sendData = {
          userID1: ""+id,
      userID2: userID2,
      data: data
    };
    console.log(sendData);
    var jsonStr = JSON.stringify(sendData);
    ws.send(jsonStr);
        }
        ws.onopen = function () {
	        console.log('我们连接成功啦...')
	        // ws.send(11);
        }
        ws.onerror = function () {
        	console.log('连接失败了...')
        }
        ws.onmessage = function (e) {
	        console.log('服务端传来数据啦...' + e.data)
        }
        ws.onclose = function () {
        	console.log('连接关闭了...')
        }

    </script>
</body>
</html>

用户2 id是456

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
  <input type="text" id="userID2">
  <input type="text" id="data">
  <button onclick="onclicksend()">发送</button >
    <script>
      
        id = 456
    	//与本地计算机通信
        const ws = new WebSocket('ws://localhost:8088/ws?userID='+id)
        //与其他计算机通信
        //const ws = new WebSocket('ws://服务器地址:端口号')
        function onclicksend(){
            var userID2= document.getElementById("userID2").value;
            var data= document.getElementById("data").value;

        var sendData = {
      userID1: ""+id,
      userID2: userID2,
      data: data
    };
    console.log(sendData);
    var jsonStr = JSON.stringify(sendData);
    ws.send(jsonStr);
        }
        ws.onopen = function () {
	        console.log('我们连接成功啦...')
	        // ws.send(11);
        }
        ws.onerror = function () {
        	console.log('连接失败了...')
        }
        ws.onmessage = function (e) {
	        console.log('服务端推送数据: ' + e.data)
        }
        ws.onclose = function () {
        	console.log('连接关闭了...')
        }

    </script>
</body>
</html>

运行的时候老样子,先运行后端服务器,然后再运行前端两个页面然后打开控制台看聊天

前端页面很简单就是两个text框,第一个是给目标用户id发信息,第二个是发送的信息内容

经过测试就会知道比如左边的页面:用户456给用户123发信息的时候左边的控制台也会输出内容

这样之后进行包装,将控制台打印的内容放到一个聊天页面就可以实现im聊天了。

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你可以使用 Lemon-IMUI 和 WebSocket实现 Vue 2 的聊天功能。下面是一个简单的示例代码: 首先,安装 Lemon-IMUI 和 WebSocket 的依赖: ```bash npm install lemon-imui vue-websocket ``` 然后,在你的 Vue 组件中引入所需的库: ```javascript import LemonIMUI from 'lemon-imui'; import VueWebsocket from 'vue-websocket'; Vue.use(LemonIMUI); Vue.use(VueWebsocket, 'ws://your-websocket-url'); ``` 接下来,创建一个聊天组件 Chat.vue: ```html <template> <div> <lemon-chat :messages="messages" @send="sendMessage"></lemon-chat> </div> </template> <script> export default { data() { return { messages: [], message: '' }; }, mounted() { this.$options.sockets.onmessage = (event) => { const data = JSON.parse(event.data); this.messages.push(data); }; }, methods: { sendMessage() { const message = { content: this.message, timestamp: Date.now() }; this.messages.push(message); this.$options.sockets.send(JSON.stringify(message)); this.message = ''; } } }; </script> ``` 在上面的代码中,我们将 Lemon-IMUI 的 `<lemon-chat>` 组件用于显示聊天消息。通过监听 WebSocket 的 `onmessage` 事件,我们可以接收到服务器发来的消息,并将其添加到 `messages` 数组中。同时,我们通过调用 WebSocket 的 `send` 方法将用户输入的消息发送给服务器。 最后,在你的页面中使用 Chat.vue 组件: ```html <template> <div> <chat></chat> </div> </template> <script> import Chat from './Chat.vue'; export default { components: { Chat } }; </script> ``` 这样,你就可以利用 Lemon-IMUI 和 WebSocket 在 Vue 2 中实现聊天功能了。记得根据你的实际需求配置 WebSocket 的 URL。希望对你有所帮助!

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