4、初识变量的作用域和生命周期

//初识变量的作用域和生命周期
#include<stdio.h>
//1、作用域:程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不是总是有效/可用的,
//         而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
//1、局部变量的作用域--变量所在的局部范围        2、全局变量的作用域--整个工程
//int g_val = 2023;        //g_val为全局变量--在其下面的部分都可以使用
                                    //如果这行代码写在project1中,要想在project2中使用,必须要声明变量:                                        即把extern int g_val写在int main()前面(整个工程)
//printf("%d\n", g_val);  //这行代码写在这里是不行的--必须写在{}内
//int main()
//{
//    printf("%d\n",g_val);
//    {
//       printf("%d\n", g_val);
//       int a = 10;             //a为局部变量只能在这个{}内使用
//       printf("a = %d\n", a);
//    }
//    printf("%d\n", g_val);
//    return 0;
//}
//2、生命周期:变量的创建和销毁之间的时间段
//           局部变量的生命周期:进入局部范围生命开始,出局部范围生命结束
//           全局变量的生命周期:程序的生命周期
int main()                 //一个程序的生命周期就是main函数的生命周期,从{ 开始,从 }结束
{
    {
        int a = 10;        //变量a的生命周期从进入这个{}开始。从出这个{}结束
        printf("%d\n", a);
    }
    return 0;
}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值