CSS day_08(6.21)过渡、变换、动画

一、过渡

1.过渡的概念

过渡让一个元素在不同状态之间在一个时间下切换效果的。状态如改变伪类切换状态。

transition过渡属性,是一个简写的属性,平时就用简写的。

2.属性的拆分(了解)

属性

描述

transition-property

需要过渡的属性名称

默认all 可以省略

transition-duration

过渡所需要的时间

时间s 必写

transition-delay

过渡的延迟时间,简写的时候必须写在过渡时间之后

时间s

transition-timing-function

过渡效果运用的方式

默认ease

过渡运用的方式可以使用贝塞尔曲线控制过渡速度(在这里的贝塞尔曲线可以看做是一种计时功能)使用该工具cubic-bezier.com(贝塞尔函数)可以创建自定义速度。

3.简写的过渡(重点)

transition:过渡样式 过渡时间 延迟时间 过渡方式;

值的顺序,除了过渡时间和延迟时间不能调整前后顺序之外,其他都可以。

transition:过渡时间;

简写过渡时间即可,其他值用的都是默认值,all过渡样式,0s延迟时间,ease过渡方式的

4.过渡顺序

多组过渡需要用逗号相连,后一组需要等待前面的过渡时间之和         作延迟时间等待。

transition: width 1s,height 1s 1s,border-radius 1s 2s;

5.可以过渡的样式列表

不是所有属性都可以使用过渡,所以参考以下列表

CSS animated properties - CSS(层叠样式表) | MDN

一、变换

1.变换的基本概念

transform变换属性,允许元素旋转,缩放,平移,扭曲。变换属性需要用到一个或者多个变换函数。函数的执行从左向右。

  • 优势
    • 渲染机制,比js逻辑要快
    • 针对移动端友好
    • 实际尺寸和原位置不会变化,不会影响其他元素的位置,不脱离文档流
  • 劣势
    • 再快也有一个时间加载
    • 写起来相对单词多一些
    • 设计费时间(比js省时间)
    • 元素旋转边沿会产生锯齿或者虚化的效果
    • 元素使用变换属性它的基础点是元素的中心点,不是左上角的原点(基础点可以改)

2.位移函数

translate()函数代表元素可以在页面中位移

3.旋转函数

rotate()旋转函数,可以让元素围绕自己的基础点进行角度的旋转,角度的单位是deg,角度可以是0-360deg,可以是负值。

练习: 鼠标移入一个进度条,进度从0100%,使用位移 函数做这个效果

 

 

4.缩放函数

scale()它可以允许元素使用缩放比例,无需单位。

1)放大和缩小

正常不放大不缩小比例是1

 2)翻转效果

5.扭曲

skew()二维平面上的一个倾斜的角度。使用的是角度单位0-360deg。可以是负值。

6.变换函数的执行顺序

使用多个变换函数的时候,是有渲染顺序的,从前向后渲染。如果调整函数的顺序,结果将不同。

7.变换的基点

transform-origin代表变换属性中基点的修改,默认是center,可以使用关键词,百分比,以及像素更改基点的位置。

三、动画

1.动画和关键帧的关系

  • animation运行一个关键帧动画效果,关键需要动画的关键帧名和时间(基础需求)
  • @keyframes关键帧规则。它来控制css动画序列,简单说就是步骤。

2.关键帧@keyframes

关键帧的创建并不依赖某个元素,可以直接利用语法创建,由一个或者多个元素使用。百分比的动作是分配执行动画的时间都

3.动画属性的拆分(了解)

属性

属性描述

描述

常用值

animation-name

动画名称

要执行的关键帧名字

自定义

animation-duration

动画执行时间

一个动画的完整执行时间

0s

animation-delay

延迟时间

延迟执行动画的时间

0s

animation-timing-function

执行方式

动画执行的贝塞尔曲线

ease,常用linear匀速

animation-iteration-count

执行次数

动画执行几次,直接写数字

1,常用infinite无限次

animation-direction

执行顺序

动画按照关键帧的什么顺序执行

normal默认正常序列,reverse反序列

animation-fill-mode

停留位置

“一组”动画执行完成后停留的位置

默认none,forwards停留在最后一帧的位置(无限循环失效)

animation-play-state

动画当前的播放状态

可以通过伪类改变播放状态,如暂停和运行

默认值running,paused暂停

4.简写动画属性【16:35

直接使用animation属性。

除了执行时间必须在延迟时间之前,其他无顺序。

animation: ball 3s 0s 2 none reverse linear running;

极简写法

关键帧名和执行时间(必写)

animation: ball 3s;

案例:

 

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