单例模式的原理/懒汉模式/饿汉模式以及不同版本的单例模式程序

本文详细介绍了单例模式的定义,包括懒汉模式和饿汉模式的原理及区别。懒汉模式在首次使用时初始化,饿汉模式在类加载时即完成初始化。懒汉模式可能存在线程安全问题,文章列举了多个版本的懒汉模式实现,分析了各自存在的问题,如内存泄漏和线程不安全。最后提出了一种利用C++11静态局部变量特性的线程安全且自动管理内存的单例实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例模式定义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

从初始化的时间角度上看,单例模式分为两种,懒汉模式饿汉模式

懒汉模式与饿汉模式

单例模式需要将构造和析构私有化,让其他用户不能调用; 例如拷贝,移动等构造函数都不能被调用

懒汉模式

class Singleton {
   
public:
    static Singleton * GetInstance() {
   
    //在使用的时候才会初始化单例对象,并且只初始化一次
        if (_instance == nullptr) {
   
            _instance = new Singleton();
        }
        return _instance;
    }
private:
    Singleton(){
   }; //构造
    ~Singleton(){
   };
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉	构造
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;//拷贝赋值构造
    Singleton(Singleton &&) = delete;//移动构造
    Singleton& operator=(Singleton &&) = delete;//移动拷贝构造
    static Singleton * _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = nullptr;//静态成员需要初始化

饿汉模式

class Singleton {
   
public:
    static Singleton * GetInstance() {
   
        return _instance;
    }
private:
    Singleton(){
   }; //构造
    ~Singleton(){
   };
    Singleton(const Singleton &) = delete; //拷⻉	构造
    Singleton& operator=(const Singleton&
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