Java高级特性 多线程 (第二十六天)

多线程:

什么是多线程:

     1)如果在一个进程中同时运行了多个线程, 
           用来完成不同的工作,则称之为“多线程”
     2)多个线程交替占用CPU资源,而非真正 
           的并行执行

多线程好处:

      1)充分利用CPU的资源
      2)简化编程模型
      3)带来良好的用户体验

主线程

Thread类:
      Java提供了java.lang.Thread类支持多线程编程

主线程:
     1)main()方法即为主线程入口
    2)产生其他子线程的线程
    3)必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作

public static void main(String args[]) {
		Thread t= Thread.currentThread(); 
		System.out.println("当前线程是: "+t.getName()); 
		t.setName("MyJavaThread"); 
		System.out.println("当前线程名是: "+t.getName()); }

线程的创建和启动 

在Java中创建线程的两种方式:
      1)继承java.lang.Thread类
      2)实现java.lang.Runnable接口

使用线程的步骤:
1、定义线程
2、创建线程对象
3、启动线程
4、终止线程

继承Thread类创建线程

继承Thread类创建线程:

1)定义MyThread类继承Thread类
2)重写run()方法,编写线程执行体
3)创建线程对象,调用start()方法启动线程

public class MyThread extends Thread{
    //重写run()方法
	public void run(){
		for(int i=1;i<100;i++){			
               System.out.println(
               Thread.currentThread().getName()+":"+i);
      }
   }
}

public static void main(String[] args) {
		MyThread thread = new MyThread();
		thread.start(); //启动线程
}

 4)多个线程交替执行,不是真正的“并行”
 5)线程每次执行时长由分配的CPU时间片长度决定

MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread(); t1.start();
t2.start(); 

常见问题 

启动线程是否可以直接调用run()方法:
调用run():只有主线程一条执行路径
调用start():多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行

实现Runnable接口创建线程

实现Runnable接口创建线程:
1)定义MyRunnable类实现Runnable接口
2)实现run()方法,编写线程执行体
3)创建线程对象,调用start()方法启动线程

比较两种创建线程的方式

继承Thread类
   1)编写简单,可直接操作线程
   2)适用于单继承
实现Runnable接口
   1)避免单继承局限性
   2)便于共享资源

推荐使用实现Runnable接口方式创建线程

线程的状态

线程调度 

线程调度指按照特定机制为多个线程分配CPU的使用权:

      

 说       明

void setPriority(int  newPriority)

更改线程的优先级

static void sleep(long millis)

在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠

void join()

等待该线程终止

static void yield()

暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程

void interrupt()

中断线程

boolean isAlive()

测试线程是否处于活动状态

 线程优先级

1)线程优先级由1~10表示,1最低,默认优先级为5
2)优先级高的线程获得CPU资源的概率较大

public static void main(String[] args) {
		Thread t1 = new Thread(new MyThread(),"线程A");
        Thread t2 = new Thread(new MyThread(),"线程B");
		t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);// 10
		t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);// 1
            /*Thread.NORM_PRIORITY*/    // 5
       //省略代码……
	}}

1)创建线程对象并指定线程名
2)两个线程对象分别设置为最高优先级 
     和最低优先级

线程休眠 

让线程暂时睡眠指定时长,线程进入阻塞状态

睡眠时间过后线程会再进入可运行状态
     public static void sleep(long millis)
1)millis为休眠时长,以毫秒为单位
2)调用sleep()方法需处理InterruptedException异常

public class Wait {
    public static void bySec(long s) {
         for (int i = 0; i < s; i++) {
             System.out.println(i + 1 + "秒");
             try {
	Thread.sleep(1000);  //线程休眠1秒钟
             } catch (InterruptedException e) {
	e.printStackTrace();
             }}}}

线程的强制运行 

使当前线程暂停执行,等待其他线程结束后再继续执行本线程
        public final void join()
        public final void join(long mills)
        public final void join(long mills,int nanos)

1)millis:以毫秒为单位的等待时长
2)nanos:要等待的附加纳秒时长
3)需处理InterruptedException异常

public static void main(String[] args) {
      Thread temp = new Thread(new MyThread());
      temp.start();
      for(int i=0;i<20;i++){
           if(i==5){				
           try {
	                  temp.join(); //阻塞主线程,子线程强制执行
           } catch (InterruptedException e) {
	                   e.printStackTrace(); }}			
     System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"运行:"+i);
      } 
      //省略代码…
}

线程的礼让 

1)暂停当前线程,允许其他具有相同优先级的线程获得运行机会
2)该线程处于就绪状态,不转为阻塞状态
      public static void yield()

注意:只是提供一种可能,但是不能保证一定会实现礼让

public class MyThread implements Runnable{
     public void run(){
          for(int i=0;i<5;i++){
    	System.out.println(Thread.currentThread().
              getName()+"正在运行:"+i);
    	 if(i==3){
    	    System.out.print("线程礼让:");
	    Thread.yield();	     //当i=3时,当前线程礼让
                    } } }}

多线程共享数据引发的问题 

public void  run(){
       while(true){
       //省略代码:判断是否余票				
             num++;  //第一步:修改网站数据(出票号和剩余票数)
             count--; //第一步:修改网站数据(出票号和剩余票数)
              try {
	  Thread.sleep(500); //模拟网络延时
              } catch (InterruptedException e) {//…}
              System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                    +"抢到第"+num+"张票,剩余"+count+"张票!");//第二步:显示出票信息
      }
}

注意:多个线程操作同一共享资源时,将引发数据不安全问题

多线程共享数据引发的问题 

同步方法:
   使用synchronized修饰的方法控制对类成员变量的访问

1)访问修饰符 synchronized 返回类型 方法名(参数列表){……}
2)synchronized 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表){……}

注意:synchronized就是为当前的线程声明一把锁

// 同步方法:售票
public synchronized void sale() {    
    if (count <= 0) {
        flag = true;
        return;
     }
       // 省略代码:修改数据
       // 省略代码:显示信息
 }


同步代码块:
  一、使用synchronized关键字修饰的代码块
      synchronized(syncObject){
       //需要同步的代码
      }
  1) syncObject为需同步的对象,通常为this
  2) 效果与同步方法相同
      public void run() {
          while (true) {
              synchronized (this) {   //同步代码块
              // 省略修改数据的代码......
             // 省略显示信息的代码......
      }}}


   二、多个并发线程访问同一资源的同步代码块时
      1)同一时刻只能有一个线程进入synchronized(this)同步代码块

      2)当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其 
            他synchronized(this)同步代码块同样被锁定
 
      3)当一个线程访问一个synchronized(this)同步代码块时,其 
            他线程可以访问该资源的非synchronized(this)同步代码

 线程安全的类型

1)查看ArrayList类的add()方法定义     
 

2)ArrayList类的add()方法为非同步方法

3)当多个线程向同一个ArrayList对象添加数据时,可能出现数据不一致问题

注意:ArrayList为非线程安全的类型

方法是否同步

 效率比较

适合场景

线程安全

多线程并发共享资源

非线程安全

单线程

注意:为达到安全性和效率的平衡,可以根据实际场景来选择合适的类型

常见类型对比

一、Hashtable && HashMa

  ■ Hashtable
      ● 继承关系
         > 实现了Map接口, Hashtable继承Dictionary类
      ● 线程安全,效率较低
      ● 键和值都不允许为null
   ■ HashMap
      ● 继承关系
         > 实现了Map接口,继承AbstractMap类
      ● 非线程安全,效率较高
      ● 键和值都允许为null

二、StringBuffer  &&  StringBuilder

   ■ 前者线程安全,后者非线程安全

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