手机端 4-1

本文详细介绍了移动Web开发中的视口概念,包括布局视口、视觉视口和理想视口,并解析了meta视口标签的用途和参数设置。同时,讨论了手机端物理像素与分辨率的关系,解释了二倍图和多倍图的必要性。最后,阐述了rem、em和px在响应式设计中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手机端

理论

视口:浏览器显示内容的区域

布局视口(layout viewport):就是我们开发时的布局大小(一般为设计稿),一般移动设备都默认设置一个布局视口

视觉视口(visual viewport):用户可以看见的网站的区域

理想视口(ideal viewport):布局视口的宽度应该与视觉视口一致,可通过meta视口标签设置

meta标签

<meta name=”viewport” content=”width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no”>

name:指定数据名称

width:设置布局视口的宽度,device-width 是特殊值,使布局视口宽度与视觉视口一致

initial-scale:初始缩放比,一般设置为1

maximum-scale:最大缩放倍数,一般设置为1

minimum-scale:最小缩放比,一般设置为1

user-scalable:用户是否可以缩放yes、on或用1、0设置

物理像素(分辨率)&物理像素比

电脑端:1px=1物理像素

手机端:1px!=1物理像素

物理像素比=1px能显示几个的物理像素

比如在iPhone8 宽度的物理像素为750,视觉视口是375px,所以1px=2个物理像素

二倍图&多倍图:原因是因为移动端的物理像素比

比如:iPhone8的物理像素比是2,如果现在我们要引入一个50px*50px的图片,若我们直接使用50px*50px的,在手机中显示时因物理像素比的问题(1px=2个物理像素),会将图片放大二倍,导致图片模糊,此时如果将图片原始大小设置成100px*100px的,在布局时将大小设置为50px*50px,在手机端就因为物理像素比显示成100*100

多倍图是因为不同的移动设备的物理像素比不同

rem&em&px

em:是指当前元素的字体大小(注意不是父元素字体的大小)

rem:r代表的是root(根),网页的根节点就是html(注意不是body),所以rem是根据html的字体大小改变的

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