动画-变形2D

z轴Y轴平移

变形是通过css来改变元素的形状或位置
  -变形不会影响到页面的布局(只折腾自己)
  -transform: ;用来设置元素的变形效果 ,
      尽量变形写在一个transform里,不然下面再写一个,就会覆盖上面           
    可选值:
      -平移:translateX()沿着x轴方向平移
            translateY()沿着y轴方向平移
            translateZ()沿着z轴方向平移
              -平移元素,可以是数字,可以是百分比,百分比是相对于自身计算的
水平垂直居中

z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况下调整元素和人眼之间的距离
    距离越大,元素离人越近 
  z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页不支持透视
    如果需要看到效果,必须要设置网页的视距
/* perspective [pə'spektiv] 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离,一般不小于600px */
/* perspective(800px)  设置在transform里面或者父元素里,都可以 */
body:hover .box1 {
  transform: perspective(800px) translateZ(100px);

旋转

默认情况下是绕着中心点进行转动的;
参数就一个,单位deg
如果这个值为正值,则是元素对原点中心顺时针旋转;
反之如果这个值为负值,元素对原点中心进行逆时针旋转。
可以单独对x轴y轴z轴进行设置:这里的X/Y/Z也是是需要大写的。
rotateX() ,元素围绕其 X 轴以设定的度数进行旋转
rotateY() ,元素围绕其 Y 轴以设定的度数进行旋转
rotateZ() , 元素围绕其 Y 轴以设定的度数进行旋转
设置是否显示元素的背面 
    backface-visibility: ;
     可选值:
        visible 默认值,显示
        hidden  不显示        

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