引言: 三子棋是一种简单而又有趣的棋类游戏,它可以帮助我们提高逻辑思维和决策能力。在本文中,我们将使用C语言来实现一个简单的三子棋游戏,并介绍一些基本的算法和技巧。
一、游戏规则
1.游戏开始时,棋盘是空的,由两位玩家交替进行操作。
2.玩家使用"*"表示自己的棋子,电脑使用"#"表示自己的棋子。
3.玩家和电脑轮流选择一个空格,在对应位置放置自己的棋子。
4.如果任意一方在横、竖、斜方向上连成一条直线,该方获胜。
5.如果棋盘填满并且没有玩家获胜,则判定为平局。
二、 代码实现
下面是用C语言实现的简单井字棋游戏代码,主要包含三个部分的代码:
1.game.h
#pragma once
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//开始的时候,数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
char board[ROW][COL];
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三、 代码解析
我们先来看看代码的结构。代码主要分为以下几个部分:
1.定义了一个宏#define ROW 3
和#define COL 3
,用于定义棋盘的行和列的大小。
2.定义了一个函数void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
,用于初始化棋盘。这个函数会将棋盘的所有位置都设置为空格。
3.定义了一个函数void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
,用于打印棋盘。这个函数会将棋盘的当前状态打印出来,并使用分割线进行分隔。
4.定义了一个函数void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
,用于玩家下棋。这个函数会提示玩家输入需要下棋的坐标,并将该位置设置为玩家的标记。
5.定义了一个函数void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
,用于电脑下棋。这个函数会随机选择一个空白位置,并将该位置设置为电脑的标记。
6.定义了一个函数static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
,用于判断棋盘是否已满。如果棋盘上所有位置都被填满,则返回1;否则返回0。
7.定义了一个函数char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
,用于判断游戏是否结束。如果有一方玩家获胜,则返回该玩家的标记;如果平局,则返回“Q”;否则返回“C”。
8.最后是主函数main()
和相关辅助函数menu()
和game()
。主函数用于程序的入口,辅助函数用于显示菜单和控制游戏的进行。
接下来我们详细解释一下每个函数的实现。
1.InitBoard()函数使用两个嵌套循环遍历整个棋盘,并将每个位置设置为空格。
2.DisplayBoard()函数使用两个嵌套循环遍历整个棋盘,先打印棋盘上的数据,再打印分割行。
3.PlayerMove()函数使用一个循环提示玩家输入需要下棋的坐标,然后检查坐标是否合法,如果合法且该位置为空,则将该位置设置为玩家的标记。
4.ComputerMove()函数使用一个循环随机选择一个空白位置,并将该位置设置为电脑的标记。
5.IsFull()函数使用两个嵌套循环遍历整个棋盘,判断是否存在空白位置。如果存在空白位置,则返回0;否则返回1。
6.IsWin()函数使用一系列条件判断来判断游戏是否结束。首先检查每行和每列是否有相同的标记,然后检查对角线是否有相同的标记,最后检查棋盘是否已满。根据不同的条件返回相应的值。
7.menu()函数用于显示游戏菜单。
8.game()函数是游戏的主要逻辑部分。在这个函数中,首先初始化棋盘,然后通过循环让玩家和电脑交替下棋,每次下棋后都会调用DisplayBoard()函数显示当前棋盘状态,并通过调用IsWin()函数判断游戏是否结束。如果游戏结束,则根据返回的结果显示相应的信息。
9.最后,main()函数是程序的入口,通过调用menu()和game()函数来控制游戏的进行。
四、游戏演示
玩家可以通过菜单选项开始游戏,然后依次输入坐标进行棋局。每次下棋后,程序会更新棋盘的状态并判断是否有玩家获胜。当游戏结束时,会显示获胜方或者平局的信息。
五、总结
井字棋是一款简单而有趣的游戏,实现起来也并不复杂。通过这个简单的例子,我们可以锻炼编程逻辑和算法思维,同时也享受游戏的乐趣。
如果你对这个游戏感兴趣,不妨试着自己动手编写一下。希望这篇博客能够帮助到你,祝你玩得开心!
希望这篇博客对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时告诉我。