[ C语言 ]三子棋 代码实现

本文介绍了如何使用C语言编写一个简单的三子棋游戏,包括游戏规则、代码实现和解析。游戏通过玩家和电脑交替下棋,判断输赢和平局,锻炼编程逻辑和算法设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言: 三子棋是一种简单而又有趣的棋类游戏,它可以帮助我们提高逻辑思维和决策能力。在本文中,我们将使用C语言来实现一个简单的三子棋游戏,并介绍一些基本的算法和技巧。

一、游戏规则

1.游戏开始时,棋盘是空的,由两位玩家交替进行操作。
2.玩家使用"*"表示自己的棋子,电脑使用"#"表示自己的棋子。
3.玩家和电脑轮流选择一个空格,在对应位置放置自己的棋子。
4.如果任意一方在横、竖、斜方向上连成一条直线,该方获胜。
5.如果棋盘填满并且没有玩家获胜,则判定为平局。
二、 代码实现
下面是用C语言实现的简单井字棋游戏代码,主要包含三个部分的代码:

1.game.h

#pragma once
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//先打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//再打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****   1. play    ******\n");
	printf("*****   0. exit    ******\n");
	printf("*************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	//开始的时候,数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	char board[ROW][COL];
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);


	return 0;
}



三、 代码解析

我们先来看看代码的结构。代码主要分为以下几个部分:

1.定义了一个宏#define ROW 3#define COL 3,用于定义棋盘的行和列的大小。

2.定义了一个函数void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col),用于初始化棋盘。这个函数会将棋盘的所有位置都设置为空格。

3.定义了一个函数void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col),用于打印棋盘。这个函数会将棋盘的当前状态打印出来,并使用分割线进行分隔。

4.定义了一个函数void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col),用于玩家下棋。这个函数会提示玩家输入需要下棋的坐标,并将该位置设置为玩家的标记。

5.定义了一个函数void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col),用于电脑下棋。这个函数会随机选择一个空白位置,并将该位置设置为电脑的标记。

6.定义了一个函数static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col),用于判断棋盘是否已满。如果棋盘上所有位置都被填满,则返回1;否则返回0。

7.定义了一个函数char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col),用于判断游戏是否结束。如果有一方玩家获胜,则返回该玩家的标记;如果平局,则返回“Q”;否则返回“C”。

8.最后是主函数main()和相关辅助函数menu()game()。主函数用于程序的入口,辅助函数用于显示菜单和控制游戏的进行。

接下来我们详细解释一下每个函数的实现。

1.InitBoard()函数使用两个嵌套循环遍历整个棋盘,并将每个位置设置为空格。

2.DisplayBoard()函数使用两个嵌套循环遍历整个棋盘,先打印棋盘上的数据,再打印分割行。

3.PlayerMove()函数使用一个循环提示玩家输入需要下棋的坐标,然后检查坐标是否合法,如果合法且该位置为空,则将该位置设置为玩家的标记。

4.ComputerMove()函数使用一个循环随机选择一个空白位置,并将该位置设置为电脑的标记。

5.IsFull()函数使用两个嵌套循环遍历整个棋盘,判断是否存在空白位置。如果存在空白位置,则返回0;否则返回1。

6.IsWin()函数使用一系列条件判断来判断游戏是否结束。首先检查每行和每列是否有相同的标记,然后检查对角线是否有相同的标记,最后检查棋盘是否已满。根据不同的条件返回相应的值。

7.menu()函数用于显示游戏菜单。

8.game()函数是游戏的主要逻辑部分。在这个函数中,首先初始化棋盘,然后通过循环让玩家和电脑交替下棋,每次下棋后都会调用DisplayBoard()函数显示当前棋盘状态,并通过调用IsWin()函数判断游戏是否结束。如果游戏结束,则根据返回的结果显示相应的信息。

9.最后,main()函数是程序的入口,通过调用menu()和game()函数来控制游戏的进行。

四、游戏演示
玩家可以通过菜单选项开始游戏,然后依次输入坐标进行棋局。每次下棋后,程序会更新棋盘的状态并判断是否有玩家获胜。当游戏结束时,会显示获胜方或者平局的信息。

五、总结
井字棋是一款简单而有趣的游戏,实现起来也并不复杂。通过这个简单的例子,我们可以锻炼编程逻辑和算法思维,同时也享受游戏的乐趣。

如果你对这个游戏感兴趣,不妨试着自己动手编写一下。希望这篇博客能够帮助到你,祝你玩得开心!

希望这篇博客对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时告诉我。

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