1.1线程间的通信
定义:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不同
比如:线程
A
用来生成包子的,线程
B
用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程
A
与线程
B
处理的动作,一个
是生产,一个是消费,那么线程
A
与线程
B
之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时
,
在默认情况下
CPU
是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们
希望他们有规律的执行
,
那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即——
等待唤醒机制
1.2 等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种
协作
机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的
竞争(
race
)
,比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()
)等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify()
;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。
wait/notify
就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的
3
个方法的含义如下:
1. wait
:线程不再活动,不再参与调度,进入
wait set
中,因此不会浪费
CPU
资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING
。它还要等着别的线程执行一个
特别的动作
,也即是
“
通知(
notify
)
”
在这个对象 上等待的线程从wait set
中释放出来,重新进入到调度队(
readyqueue
中
2. notify
:则选取所通知对象的
wait set
中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
3. notifyAll
:则释放所通知对象的
wait set
上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从
WAITING
状态变成
RUNNABLE
状态;
否则,从
wait set
出来,又进入
entry set
,线程就从
WAITING
状态又变成
BLOCKED
状态
调用
wait
和
notify
方法需要注意的细节
1. wait
方法与
notify
方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过
notify
唤醒使用同一个锁对象调用的wait
方法后的线程。
2. wait
方法与
notify
方法是属于
Object
类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object
类的。
3. wait
方法与
notify
方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这
2
个方法。
1.3 生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的
“
生产者与消费者
”
的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为 false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为 true ),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态) , 因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为 false ),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态) , 吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况
代码演示:
包子资源类:
package Thread01;
/**
* @author ZhangXiaoDie 2022/12/28 10:43
* @version 1.0
* 线程的共有资源对象-----包子
*/
public class BaoZi {
String name;
boolean flag;
}
吃货线程类:
package Thread01;
/**
* @author ZhangXiaoDie 2022/12/28 10:44
* @version 1.0
* 消费者模型
*/
public class ChiHuo extends Thread{
//资源对象
BaoZi baozi;
//定义构造方法,给线程定义名字,同时给BaoZi对象赋值
public ChiHuo (String threadName ,BaoZi bz){
super(threadName);
this.baozi=bz;
}
/*
*
*吃货线程的功能
* 如果包子不存在 线程进入等待状态
* 如果包子存在 线程开始吃包子,吃完后更改包子的状态变为不存在,唤醒早餐店线程开始制作包子
*
* */
public void run(){
//获取线程的名字
String threadName=Thread.currentThread().getName();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
synchronized (baozi){
if(baozi.flag){//包子存在
System.out.println(threadName+"正在吃"+baozi.name+"包子");//吃包子
baozi.flag=false;//更改包子状态
baozi.notify();//唤醒同一资源下的其他线程
}else{//包子不存在
try {
baozi.wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
早餐店线程类:
package Thread01;
/**
* @author ZhangXiaoDie 2022/12/28 11:02
* @version 1.0
*/
public class ZhaoCanDian extends Thread{
//资源对象
BaoZi baozi;
//定义构造方法,线程定义名字,同时给BaoZi对象赋值
public ZhaoCanDian(String threadName,BaoZi bz){
super(threadName);
this.baozi=bz;
}
/**
* 早餐店线程的功能:
* 如果包子不存在 ,线程进入等待状态
* 如果白字存在, 线程开始制作包子,制作完毕后更改包子的状态为存在,唤醒吃货吃包子
*
*/
public void run(){
//获取线程名字
String threadName=Thread.currentThread().getName();
for(int i=0;i<10;i++) {
synchronized (baozi) {
if (baozi.flag) {//包子存在
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
System.out.println(threadName+"制作"+baozi.name+"包子");//制作包子
baozi.flag=true;//更改包子状态
baozi.notify();//唤醒同一资源下的其他线程
}
}
}
}
}
测试类:
package Thread01;
/**
* @author ZhangXiaoDie 2022/12/28 11:07
* @version 1.0
*/
public class ThreadTest01 {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz=new BaoZi();
bz.name="韭菜鸡蛋";
bz.flag=false;
ChiHuo ch=new ChiHuo("秋博",bz);
ZhaoCanDian zcd=new ZhaoCanDian("早点遇见早餐店",bz);
ch.start();
zcd.start();
}
}
执行效果: