ThreadLocal的底层原理

  1. ThreadLocal是Java中所提供的 线程本地存储机制 ,可以利⽤该机制将数据 缓存在某个线程内部 ,该线程可以在任意时刻、任意⽅法中获取缓存的数据
  2. ThreadLocal底层是通过 ThreadLocalMap来实现的,每个Thread对象(注意不是ThreadLocal对象)中都存在⼀个ThreadLocalMap,Map的key为ThreadLocal对象Map的value为需要缓存的值
  3. 如果在线程池中使⽤ThreadLocal会造成内存泄漏,因为当ThreadLocal对象使⽤完之后,应该要把设置的key,value,也就是Entry对象进⾏回收,但线程池中的线程不会回收,⽽线程对象是通过强引⽤指向ThreadLocalMap,ThreadLocalMap也是通过强引⽤指向Entry对象,线程不被回收,Entry对象也就不会被回收,从⽽出现内存泄漏,解决办法是,在使⽤了ThreadLocal对象之后,⼿动调⽤ThreadLocal的remove⽅法,⼿动清楚Entry对象
  4. ThreadLocal经典的应⽤场景就是连接管理(⼀个线程持有⼀个连接,该连接对象可以在不同的⽅法之间进⾏传递,线程之间不共享同⼀个连接)

 

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ThreadLocalJava中的一个线程局部变量,它提供了一种在多线程环境下保持变量的副本独立性的机制。每个线程都可以独立地修改自己的副本,而不会影响其他线程的副本。 ThreadLocal底层原理主要涉及到两个关键点:ThreadLocalMap和Thread。 1. ThreadLocalMap:每个Thread对象内部都有一个ThreadLocalMap对象,用于存储线程局部变量的副本。ThreadLocalMap是一个自定义的哈希表,它的键是ThreadLocal对象,值是对应线程的变量副本。每个线程可以通过ThreadLocal对象获取自己的变量副本。 2. Thread:每个线程在创建时都会初始化一个ThreadLocalMap对象,并且在整个线程生命周期内都持有该对象。当线程需要获取或设置ThreadLocal变量时,会通过ThreadLocal对象在ThreadLocalMap中进行查找或修改。 具体的操作流程如下: - 当调用ThreadLocal的set方法时,会先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,然后将ThreadLocal对象作为键,要设置的值作为值,存储ThreadLocalMap中。 - 当调用ThreadLocal的get方法时,同样会先获取当前线程的ThreadLocalMap对象,然后根据ThreadLocal对象在ThreadLocalMap中查找对应的值并返回。 - 当线程结束时,由于ThreadLocalMap是存储在Thread对象中的,所以Thread对象会被垃圾回收,从而自动清理掉对应的ThreadLocalMap。 总结一下,ThreadLocal通过在每个线程内部维护一个ThreadLocalMap来实现线程局部变量的存储和访问。每个线程都拥有自己独立的变量副本,互不干扰。

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