音振协同,表示在播放声音时,可同步发起振动。可用于来电通知、消息提醒等场景。
说明
本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
导入模块
import { audioHaptic } from '@kit.AudioKit';
audioHaptic.getAudioHapticManager
getAudioHapticManager(): AudioHapticManager
获取音振管理器。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
[AudioHapticManager] | 音振管理器。 |
示例:
let audioHapticManagerInstance: audioHaptic.AudioHapticManager = audioHaptic.getAudioHapticManager();
AudioLatencyMode
枚举,音频时延模式。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
名称 | 值 | 说明 |
---|---|---|
AUDIO_LATENCY_MODE_NORMAL | 0 | 普通时延模式。 |
AUDIO_LATENCY_MODE_FAST | 1 | 低时延模式。该模式适用于比较短的音频文件,音频文件过长时可能被截断,该特性与[SoundPool]一致。 |
AudioHapticPlayerOptions
音振播放器选项。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
muteAudio | boolean | 否 | 是否将音频静音,true表示将音频静音,false表示正常播放声音。若不填该参数,则默认为false。 |
muteHaptics | boolean | 否 | 是否禁止振动,true表示将禁止振动,false表示正常振动。若不填该参数,则默认为false。 |
AudioHapticManager
管理音振协同功能。在调用AudioHapticManager的接口前,需要先通过[getAudioHapticManager]创建实例。
registerSource
registerSource(audioUri: string, hapticUri: string): Promise
注册音频和振动资源的Uri,使用Promise方式异步返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
audioUri | string | 是 | 音频资源的Uri。对普通时延模式,音频资源格式和路径格式的支持可参考[media.AVPlayer];对低时延模式,音频资源格式支持可参考[SoundPool],路径格式需满足[文件管理模块open函数]的要求。对两种时延模式,均建议传入文件的绝对路径。 |
hapticUri | string | 是 | 振动资源的Uri。振动资源格式支持可参考[vibrator],路径格式需满足[文件管理模块open函数]的要求。建议传入文件的绝对路径。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Promise | Promise回调返回注册资源的source id。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1.Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameter types. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let audioUri = 'data/audioTest.wav'; // 需更改为目标音频资源的Uri。
let hapticUri = 'data/hapticTest.json'; // 需更改为目标振动资源的Uri。
let id = 0;
audioHapticManagerInstance.registerSource(audioUri, hapticUri).then((value: number) => {
console.info(`Promise returned to indicate that the source id of the registerd source ${value}.`);
id = value;
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to register source ${err}`);
});
unregisterSource
unregisterSource(id: number): Promise
取消注册音频和振动资源,使用Promise方式异步返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
id | number | 是 | 已注册资源的source id。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1.Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameter types. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let audioUri = 'data/audioTest.wav'; // 需更改为目标音频资源的Uri。
let hapticUri = 'data/hapticTest.json'; // 需更改为目标振动资源的Uri。
let id = 0;
audioHapticManagerInstance.registerSource(audioUri, hapticUri).then((value: number) => {
console.info(`Promise returned to indicate that the source id of the registerd source ${value}.`);
id = value;
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to register source ${err}`);
});
audioHapticManagerInstance.unregisterSource(id).then(() => {
console.info(`Promise returned to indicate that unregister source successfully`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to unregistere source ${err}`);
});
setAudioLatencyMode
setAudioLatencyMode(id:number, latencyMode: AudioLatencyMode): void
设置音频时延模式。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
id | number | 是 | 已注册资源的source id。 |
latencyMode | [AudioLatencyMode] | 是 | 音频时延模式。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1.Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameter types. |
5400102 | Operation not allowed. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let audioUri = 'data/audioTest.wav'; // 需更改为目标音频资源的Uri。
let hapticUri = 'data/hapticTest.json'; // 需更改为目标振动资源的Uri。
let id = 0;
audioHapticManagerInstance.registerSource(audioUri, hapticUri).then((value: number) => {
console.info(`Promise returned to indicate that the source id of the registerd source ${value}.`);
id = value;
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to register source ${err}`);
});
let latencyMode: audioHaptic.AudioLatencyMode = audioHaptic.AudioLatencyMode.AUDIO_LATENCY_MODE_FAST;
audioHapticManagerInstance.setAudioLatencyMode(id, latencyMode);
setStreamUsage
setStreamUsage(id: number, usage: audio.StreamUsage): void
设置音频流使用类型。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
id | number | 是 | 已注册资源的source id。 |
usage | [audio.StreamUsage] | 是 | 音频流使用类型。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1.Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameter types; 3.Parameter verification failed. |
5400102 | Operation not allowed. |
示例:
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let audioUri = 'data/audioTest.wav'; // 需更改为目标音频资源的Uri。
let hapticUri = 'data/hapticTest.json'; // 需更改为目标振动资源的Uri。
let id = 0;
audioHapticManagerInstance.registerSource(audioUri, hapticUri).then((value: number) => {
console.info(`Promise returned to indicate that the source id of the registerd source ${value}.`);
id = value;
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to register source ${err}`);
});
let usage: audio.StreamUsage = audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_NOTIFICATION;
audioHapticManagerInstance.setStreamUsage(id, usage);
createPlayer
createPlayer(id: number, options?: AudioHapticPlayerOptions): Promise
创建音振播放器,使用Promise方式异步返回结果。
需要权限: ohos.permission.VIBRATE
如果应用创建的AudioHapticPlayer需要触发振动,则需要校验应用是否拥有该权限。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
id | number | 是 | 已注册资源的source id。 |
options | [AudioHapticPlayerOptions] | 否 | 音振播放器选项。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Promise<[AudioHapticPlayer]> | Promise回调返回创建的音振播放器。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
201 | Permission denied. |
401 | Parameter error. Possible causes: 1.Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameter types. |
5400102 | Operation not allowed. |
5400103 | I/O error. |
5400106 | Unsupport format. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let audioUri = 'data/audioTest.wav'; // 需更改为目标音频资源的Uri。
let hapticUri = 'data/hapticTest.json'; // 需更改为目标振动资源的Uri。
let id = 0;
audioHapticManagerInstance.registerSource(audioUri, hapticUri).then((value: number) => {
console.info(`Promise returned to indicate that the source id of the registerd source ${value}.`);
id = value;
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to register source ${err}`);
});
let options: audioHaptic.AudioHapticPlayerOptions = {muteAudio: false, muteHaptics: false};
let audioHapticPlayerInstance: audioHaptic.AudioHapticPlayer | undefined = undefined;
audioHapticManagerInstance.createPlayer(id, options).then((value: audioHaptic.AudioHapticPlayer) => {
audioHapticPlayerInstance = value;
console.info(`Create the audio haptic player successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to create the audio haptic player. ${err}`);
});
AudioHapticType
枚举,音振类型。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
名称 | 值 | 说明 |
---|---|---|
AUDIO_HAPTIC_TYPE_AUDIO | 0 | 音频。 |
AUDIO_HAPTIC_TYPE_HAPTIC | 1 | 振动。 |
AudioHapticPlayer
音振播放器,提供音振协同播放功能。在调用AudioHapticPlayer的接口前,需要先通过[createPlayer])创建实例。
isMuted
isMuted(type: AudioHapticType): boolean
查询该音振类型是否被静音。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
type | [AudioHapticType] | 是 | 音振类型。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
boolean | 查询的音振类型是否被静音。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1.Mandatory parameters are left unspecified; 2.Parameter verification failed. |
示例:
let audioHapticType: audioHaptic.AudioHapticType = audioHaptic.AudioHapticType.AUDIO_HAPTIC_TYPE_AUDIO;
let result: boolean = audioHapticPlayerInstance.isMuted(audioHapticType);
start
start(): Promise
开始播放,使用Promise方式异步返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Promise | Promise回调返回开始播放成功或失败。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
5400102 | Operate not permit. |
5400103 | IO error. |
5400105 | Service died. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
audioHapticPlayerInstance.start().then(() => {
console.info(`Promise returned to indicate that start playing successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to start playing. ${err}`);
});
stop
stop(): Promise
停止播放,使用Promise方式异步返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Promise | Promise回调返回停止播放成功或失败。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
5400102 | Operate not permit. |
5400105 | Service died. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
audioHapticPlayerInstance.stop().then(() => {
console.info(`Promise returned to indicate that stop playing successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to stop playing. ${err}`);
});
release
release(): Promise
释放音振播放器,使用Promise方式异步返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Promise | Promise回调返回释放成功或失败。 |
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
5400105 | Service died. |
示例:
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
audioHapticPlayerInstance.release().then(() => {
console.info(`Promise returned to indicate that release the audio haptic player successfully.`);
}).catch ((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to release the audio haptic player. ${err}`);
});
on(‘endOfStream’)
on(type: ‘endOfStream’, callback: Callback): void
监听流结束事件(音频流播放结束时触发),使用callback方式返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:‘endOfStream’(流结束事件)。 |
callback | Callback | 是 | 回调函数,无返回结果。 |
示例:
audioHapticPlayerInstance.on('endOfStream', () => {
console.info(`Receive the callback of endOfStream.`);
});
off(‘endOfStream’)
off(type: ‘endOfStream’, callback?: Callback): void
取消监听流结束事件,使用callback方式返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
type | string | 是 | 要取消订阅事件的类型。支持的事件为:‘endOfStream’。 |
callback | Callback | 否 | 回调函数,无返回结果。 |
示例:
// 取消该事件的所有监听。
audioHapticPlayerInstance.off('endOfStream');
// 同一监听事件中,on方法和off方法传入callback参数一致,off方法取消对应on方法订阅的监听。
let endOfStreamCallback = () => {
console.info(`Receive the callback of endOfStream.`);
};
audioHapticPlayerInstance.on('endOfStream', endOfStreamCallback);
audioHapticPlayerInstance.off('endOfStream', endOfStreamCallback);
on(‘audioInterrupt’)
on(type: ‘audioInterrupt’, callback: Callback<audio.InterruptEvent>): void
监听音频中断事件(当音频焦点发生变化时触发),使用callback方式返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
type | string | 是 | 事件回调类型,支持的事件为:‘audioInterrupt’(音频中断事件)。 |
callback | Callback<[audio.InterruptEvent]> | 是 | 回调函数,返回播放中断时,应用接收的中断事件信息。 |
示例:
import { audio } from '@kit.AudioKit';
let isPlaying: boolean; // 标识符,表示是否正在渲染。
let isDucked: boolean; // 标识符,表示是否被降低音量。
audioHapticPlayerInstance.on('audioInterrupt', (interruptEvent: audio.InterruptEvent) => {
// 在发生音频打断事件时,audioHapticPlayerInstance收到interruptEvent回调,此处根据其内容做相应处理。
// 1、可选:读取interruptEvent.forceType的类型,判断系统是否已强制执行相应操作。
// 注:默认焦点策略下,INTERRUPT_HINT_RESUME为INTERRUPT_SHARE类型,其余hintType均为INTERRUPT_FORCE类型。因此对forceType可不做判断。
// 2、必选:读取interruptEvent.hintType的类型,做出相应的处理。
if (interruptEvent.forceType == audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) {
// 音频焦点事件已由系统强制执行,应用需更新自身状态及显示内容等。
switch (interruptEvent.hintType) {
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE:
// 音频流已被暂停,临时失去焦点,待可重获焦点时会收到resume对应的interruptEvent。
console.info('Force paused. Update playing status and stop writing');
isPlaying = false; // 简化处理,代表应用切换至暂停状态的若干操作。
break;
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP:
// 音频流已被停止,永久失去焦点,若想恢复渲染,需用户主动触发。
console.info('Force stopped. Update playing status and stop writing');
isPlaying = false; // 简化处理,代表应用切换至暂停状态的若干操作。
break;
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK:
// 音频流已被降低音量渲染。
console.info('Force ducked. Update volume status');
isDucked = true; // 简化处理,代表应用更新音量状态的若干操作。
break;
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_UNDUCK:
// 音频流已被恢复正常音量渲染。
console.info('Force ducked. Update volume status');
isDucked = false; // 简化处理,代表应用更新音量状态的若干操作。
break;
default:
break;
}
} else if (interruptEvent.forceType == audio.InterruptForceType.INTERRUPT_SHARE) {
// 音频焦点事件需由应用进行操作,应用可以自主选择如何处理该事件,建议应用遵从InterruptHint提示处理。
switch (interruptEvent.hintType) {
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME:
// 建议应用继续渲染(说明音频流此前被强制暂停,临时失去焦点,现在可以恢复渲染)。
// 由于INTERRUPT_HINT_RESUME操作需要应用主动执行,系统无法强制,故INTERRUPT_HINT_RESUME事件一定为INTERRUPT_SHARE类型。
console.info('Resume force paused renderer or ignore');
// 若选择继续渲染,需在此处主动执行开始渲染的若干操作。
break;
default:
break;
}
}
});
off(‘audioInterrupt’)
off(type: ‘audioInterrupt’, callback?: Callback<audio.InterruptEvent>): void
取消监听音频中断事件,使用callback方式返回结果。
系统能力: SystemCapability.Multimedia.AudioHaptic.Core
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
type | string | 是 | 要取消订阅事件的类型。支持的事件为:‘audioInterrupt’。 |
callback | Callback<[audio.InterruptEvent]> | 否 | 回调函数,取消监听时,返回应用中断事件信息。 |
示例:
import { audio } from '@kit.AudioKit';
// 取消该事件的所有监听。
audioHapticPlayerInstance.off('audioInterrupt');
// 同一监听事件中,on方法和off方法传入callback参数一致,off方法取消对应on方法订阅的监听。
let isPlaying: boolean; // 标识符,表示是否正在渲染。
let isDucked: boolean; // 标识符,表示是否被降低音量。
let audioInterruptCallback = (interruptEvent: audio.InterruptEvent) => {
// 在发生音频打断事件时,audioHapticPlayerInstance收到interruptEvent回调,此处根据其内容做相应处理。
// 1、可选:读取interruptEvent.forceType的类型,判断系统是否已强制执行相应操作。
// 注:默认焦点策略下,INTERRUPT_HINT_RESUME为INTERRUPT_SHARE类型,其余hintType均为INTERRUPT_FORCE类型。因此对forceType可不做判断。
// 2、必选:读取interruptEvent.hintType的类型,做出相应的处理。
if (interruptEvent.forceType == audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) {
// 音频焦点事件已由系统强制执行,应用需更新自身状态及显示内容等。
switch (interruptEvent.hintType) {
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE:
// 音频流已被暂停,临时失去焦点,待可重获焦点时会收到resume对应的interruptEvent。
console.info('Force paused. Update playing status and stop writing');
isPlaying = false; // 简化处理,代表应用切换至暂停状态的若干操作。
break;
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP:
// 音频流已被停止,永久失去焦点,若想恢复渲染,需用户主动触发。
console.info('Force stopped. Update playing status and stop writing');
isPlaying = false; // 简化处理,代表应用切换至暂停状态的若干操作。
break;
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK:
// 音频流已被降低音量渲染。
console.info('Force ducked. Update volume status');
isDucked = true; // 简化处理,代表应用更新音量状态的若干操作。
break;
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_UNDUCK:
// 音频流已被恢复正常音量渲染。
console.info('Force ducked. Update volume status');
isDucked = false; // 简化处理,代表应用更新音量状态的若干操作。
break;
default:
break;
}
} else if (interruptEvent.forceType == audio.InterruptForceType.INTERRUPT_SHARE) {
// 音频焦点事件需由应用进行操作,应用可以自主选择如何处理该事件,建议应用遵从InterruptHint提示处理。
switch (interruptEvent.hintType) {
case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME:
// 建议应用继续渲染(说明音频流此前被强制暂停,临时失去焦点,现在可以恢复渲染)。
// 由于INTERRUPT_HINT_RESUME操作需要应用主动执行,系统无法强制,故INTERRUPT_HINT_RESUME事件一定为INTERRUPT_SHARE类型。
console.info('Resume force paused renderer or ignore');
// 若选择继续渲染,需在此处主动执行开始渲染的若干操作。
break;
default:
break;
}
}
};
audioHapticPlayerInstance.on('audioInterrupt', audioInterruptCallback);
audioHapticPlayerInstance.off('audioInterrupt', audioInterruptCallback);