第一个,是用turtle中的turtle.seth和turtle.forward
在这里我们需要了解的是,这里的turtle.seth的角度是绝对角度,就是我理解的意思是它的起始边是x轴正半轴,然后终边为转动的那个边,然后它的范围是0-360度,所以这里的代码必须是turtle.seth在turtle.forward的前面,因为turtle.seth在前面的话,第一个i为0则只要转动0度,然后前进100单位就行,然后按照这个循环就能画出等腰三角形,至于为什么是120,因为等腰三角形的每个角度数为60,但是seth里面的度数指的是转动的度数,所以seth括号里的度数为120。
接着如果turtle.forward在seth前面的话,那么就是先走100单位,然后转动0度,然后在下一个循环继续先走100单位再转动角度,此时则不能形成等腰三角形。所以这就是为什么turtle.seth必须在turtle.forward的前面。
第二个方法就比较好理解
这里的turtle.left可以换成turtle.right。只是转动的方向不一样,但是最后都能画出来一个等腰三角形。