Java给多线程编程提供了内置的支持。一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分。程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径。
多线程是多任务的一种特别的形式。多线程比多任务需要更小的开销。
这里定义和线程相关的另一个术语:进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写非常有效率的程序来达到充分利用CPU的目的,因为CPU的空闲时间能够保持在最低限度。
一个线程的生命周
线程经过其生命周期的各个阶段。下图显示了一个线程完整的生命周期。
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- 新状态: 一个新产生的线程从新状态开始了它的生命周期。它保持这个状态知道程序start这个线程。
- 运行状态:当一个新状态的线程被start以后,线程就变成可运行状态,一个线程在此状态下被认为是开始执行其任务
- 就绪状态:当一个线程等待另外一个线程执行一个任务的时候,该线程就进入就绪状态。当另一个线程给就绪状态的线程发送信号时,该线程才重新切换到运行状态。
- 休眠状态: 由于一个线程的时间片用完了,该线程从运行状态进入休眠状态。当时间间隔到期或者等待的时间发生了,该状态的线程切换到运行状态。
- 终止状态: 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生,该线程就切换到终止状态。
线程的优先级
每一个Java线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。Java优先级在MIN_PRIORITY(1)和MAX_PRIORITY(10)之间的范围内。默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器时间。然而,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java提供了两种创建线程方法:
- 通过实现Runable接口;
- 通过继承Thread类本身。
通过实现Runnable接口来创建线程
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现Runnable接口的类。
为了实现Runnable,一个类只需要执行一个方法调用run(),声明如下:
你可以重写该方法,重要的是理解的run()可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。
在创建一个实现Runnable接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。
Thread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:
1 | Thread(Runnable threadOb,String threadName); |
这里,threadOb 是一个实现Runnable 接口的类的实例,并且 threadName指定新线程的名字。
新线程创建之后,你调用它的start()方法它才会运行。
实例
下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 | // 创建一个新的线程 class NewThread implements Runnable { Thread t; NewThread() { // 创建第二个新线程 t = new Thread( this , "Demo Thread" ); System.out.println( "Child thread: " + t); t.start(); // 开始线程 } // 第二个线程入口 public void run() { try { for ( int i = 5 ; i > 0 ; i--) { System.out.println( "Child Thread: " + i); // 暂停线程 Thread.sleep( 50 ); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println( "Child interrupted." ); } System.out.println( "Exiting child thread." ); } } public class ThreadDemo { public static void main(String args[]) { new NewThread(); // 创建一个新线程 try { for ( int i = 5 ; i > 0 ; i--) { System.out.println( "Main Thread: " + i); Thread.sleep( 100 ); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println( "Main thread interrupted." ); } System.out.println( "Main thread exiting." ); } } |
编译以上程序运行结果如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | Child thread: Thread[Demo Thread, 5 ,main] Main Thread: 5 Child Thread: 5 Child Thread: 4 Main Thread: 4 Child Thread: 3 Child Thread: 2 Main Thread: 3 Child Thread: 1 Exiting child thread. Main Thread: 2 Main Thread: 1 Main thread exiting. |
通过继承Thread来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承Thread类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写run()方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用start()方法才能执行。
实例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 | // 通过继承 Thread 创建线程 class NewThread extends Thread { NewThread() { // 创建第二个新线程 super ( "Demo Thread" ); System.out.println( "Child thread: " + this ); start(); // 开始线程 } // 第二个线程入口 public void run() { try { for ( int i = 5 ; i > 0 ; i--) { System.out.println( "Child Thread: " + i); // 让线程休眠一会 Thread.sleep( 50 ); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println( "Child interrupted." ); } System.out.println( "Exiting child thread." ); } } public class ExtendThread { public static void main(String args[]) { new NewThread(); // 创建一个新线程 try { for ( int i = 5 ; i > 0 ; i--) { System.out.println( "Main Thread: " + i); Thread.sleep( 100 ); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println( "Main thread interrupted." ); } System.out.println( "Main thread exiting." ); } } |
编译以上程序运行结果如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | Child thread: Thread[Demo Thread, 5 ,main] Main Thread: 5 Child Thread: 5 Child Thread: 4 Main Thread: 4 Child Thread: 3 Child Thread: 2 Main Thread: 3 Child Thread: 1 Exiting child thread. Main Thread: 2 Main Thread: 1 Main thread exiting. |
Thread 方法
下表列出了Thread类的一些重要方法:
序号 | 方法描述 |
---|
1 | public void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 |
2 | public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 |
3 | public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。 |
5 | public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。 |
6 | public final void join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 |
7 | public void interrupt() 中断线程。 |
8 | public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。 |
测试线程是否处于活动状态。 上述方法是被Thread对象调用的。下面的方法是Thread类的静态方法。
序号 | 方法描述 |
---|
1 | public static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |
2 | public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
3 | public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。 |
4 | public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |
5 | public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 |
实例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | // 文件名 : DisplayMessage.java // 通过实现 Runnable 接口创建线程 public class DisplayMessage implements Runnable { private String message; public DisplayMessage(String message) { this .message = message; } public void run() { while ( true ) { System.out.println(message); } } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | // 文件名 : GuessANumber.java // 通过继承 Thread 类创建线程 public class GuessANumber extends Thread { private int number; public GuessANumber( int number) { this .number = number; } public void run() { int counter = 0 ; int guess = 0 ; do { guess = ( int ) (Math.random() * 100 + 1 ); System.out.println( this .getName() + " guesses " + guess); counter++; } while (guess != number); System.out.println( "** Correct! " + this .getName() + " in " + counter + " guesses.**" ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 | // 文件名 : ThreadClassDemo.java public class ThreadClassDemo { public static void main(String [] args) { Runnable hello = new DisplayMessage( "Hello" ); Thread thread1 = new Thread(hello); thread1.setDaemon( true ); thread1.setName( "hello" ); System.out.println( "Starting hello thread..." ); thread1.start(); Runnable bye = new DisplayMessage( "Goodbye" ); Thread thread2 = new Thread(hello); thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); thread2.setDaemon( true ); System.out.println( "Starting goodbye thread..." ); thread2.start(); System.out.println( "Starting thread3..." ); Thread thread3 = new GuessANumber( 27 ); thread3.start(); try { thread3.join(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println( "Thread interrupted." ); } System.out.println( "Starting thread4..." ); Thread thread4 = new GuessANumber( 75 ); thread4.start(); System.out.println( "main() is ending..." ); } } |
运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | Starting hello thread... Starting goodbye thread... Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Thread- 2 guesses 27 Hello ** Correct! Thread- 2 in 102 guesses.** Hello Starting thread4... Hello Hello ..........remaining result produced. |
线程的几个主要概念:
在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:
- 线程同步
- 线程间通信
- 线程死锁
- 线程控制:挂起、停止和恢复
多线程的使用
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!