云隐-设计模式解析与实战

目录什么是设计模式设计模式的优点五大原则1.开闭原则2.单一职责原则3.依赖倒置原则4.接口隔离原则5.里氏替换原则模式分类创建型(创建元素)结构型(代码结构)行为型(模式行为总结)什么是设计模式针对设计问题的通用解决方案设计模式的优点有利于代码复用有利于代码稳定可扩展有利于代码的可读性的提升五大原则1.开闭原则对扩展开放,对修改关闭。已有的场景下,对于需要拓展的功能进行开放、拒绝直接的功能修改2.单一职责原则岗位职责单一,互不重叠,通过解耦让每一个职责更加独立,一个功能模块只做一
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是设计模式

针对设计问题的通用解决方案

设计模式的优点

  • 有利于代码复用
  • 有利于代码稳定可扩展
  • 有利于代码的可读性的提升

五大原则

1.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。已有的场景下,对于需要拓展的功能进行开放、拒绝直接的功能修改

2.单一职责原则

岗位职责单一,互不重叠,通过解耦让每一个职责更加独立,一个功能模块只做一件事

3.依赖倒置原则

上层不应依赖下层实现,面向抽象进行coding,而不是对实现进行coding。降低需求与实现的耦合

4.接口隔离原则

多个专业的接口比单个胖接口好用

5.里氏替换原则

子类可以增量扩展,但不能改变父类

模式分类

创建型(创建元素)

功能:规范创建步骤

  1. 工厂模式

    隐藏创建过程、暴露共同接口,批量生产同类型的商品

    class GameFactory {
      create(name) {
        return new Game(name);
      }
    }
    
    class Game {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      init() {
        console.log('init');
      }
      run() {
        console.log('run');
      }
    }
    
    const factory = new GameFactory();
    const pubg = new factory.create('pubg');
    
    pubg.init();
    pubg.run();
    

    场景:批量生产同类型应用来满足频繁使用同一种类型需求时
    实际应用:Button Producer:生产不同类型的按钮 => 生产多个本质相同,利用传参区分不同属性的元素

  2. 建造者
    拆分简单模块、独立执行 => 注重过程与搭配
    每个模块独立解耦,而建造者负责创建串联正题系统

    class Product {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      init() {
        console.log('Product init');
      }
    }
    
    class Skin {
      constructor(name) {
        this.name = name;
      }
      init() {
        console.log('Skin init');
      }
    }
    
    class Shop {
      constructor() {
        this.package = '';
      }
      create(name) {
        this.package = new PackageBuilder(name);
      }
      getGamePackage() {
        return this.package.getPa
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