自定义属性与函数

2.自定义属性

2.2 自定义属性

.2.1 定义属性

  • 属性的分类

    • 固有属性:系统给的 id class title

    • 自定义属性:程序员自己定义的 tag index

  • 添加自定义属性

    • 直接添加标签上(暂时获取不到)

      <div tag = "true"></div>
      //2.自定义属性直接写行间,可以直观看见,暂时无法获取写在行间的自定义属性
      console.log(oDiv.tag); //undefined
    • 使用js添加:标签.属性名 = 属性值

      //3.通过js添加自定义属性,标签上看不见,但是可以直接使用
      oDiv.a = true;
      console.log(oDiv.a); //true

2.2.2 自定义属性使用场景

  • 多组开关效果(自定义属性)

  • 自定义索引

    • 问题:通过for循环添加事件,想在事件里面使用i下标值,但是拿到的i值永远是最后一次的值

    • 解决:通过自定义属性 在绑定事件之前就将i值定义到标签的属性上

    <body>
        <button >首页</button>
        <button >同步课程</button>
        <button >课程详情</button>
        <div style="display:block">首页的内容</div>
        <div>同步课程的内容</div>
        <div>课程详情的内容</div>
        <script>
            /* 
                点击第一个button   显示第一个div
                点击第二个button   显示第二个div
                点击第三个button   显示第三个div
    ​
            */
           var btn = document.getElementsByTagName("button");
           var odiv = document.getElementsByTagName("div");
           //给btn点击点击事件
           for(var i = 0;i<btn.length;i++){
            console.log(i);// 0 1 2
            btn[i].index = i;//自定义索引
            btn[i].onclick = function(){
                //如果是for循环添加事件  是无法拿到i的值 可以通过自定义属性  将i值定义到标签上
                // console.log(i);//3
                //先清空所有的样式
                for(var j = 0;j<odiv.length;j++){
                    odiv[j].style.display = "none";
                }
                //标签.index  获取自定义属性
                console.log(this.index)
                odiv[this.index].style.display = "block";
            }
           }
        </script>
    </body>

3.函数

3.1 概念

  • 函数(function):函数就是将具有独立功能的代码块 整合在一起并命名 需要的时候调用即可

  • 好处:提高代码的复用率

左箭头.onclick = function(){ change }
右箭头.onclick = function(){ change }
指示点.onclick = function(){ change}
​
//切换图片
function  change(){
  切换图片
}
  • 函数使用场景

    • 事件处理函数

    标签.事件类型 = function(){}
    • 代码复用封装

    左箭头.onclick = function(){ change }
    右箭头.onclick = function(){ change }
    指示点.onclick = function(){ change}
    ​
    //切换图片
    function  change(){
      切换图片
    }
    • 对象的方法

    var obj = {
      "name":"张三",
      "age":10,
      "isOn":true
      "a":undefined,
      "b":null,
      "c":[1,2,3,4],
       "d":{},
       "f":function(){ } 函数在对象中叫方法
    }
    ​
    //获取对象中的属性  obj.属性名
    //调用对象中的方法  obj.对象名()  obj.f()

3.2 函数声明及使用

  • 代码复用封装的声明

    • 普通声明

    • 表达式声明

  • 普通声明和使用

声明:function  函数名(){  代码块 } 
使用:函数名()
  • 表达式声明和使用

声明   var 变量名 = function(){ 代码块 }
使用   变量名()
  • 声明和使用代码示例

    <script>
        // 1.普通声明 
        function change(){
            console.log("切换图片")
        }
        // 函数只有调用的时候  才会执行里面的代码  调用一定要在函数名后面加()
        change();//切换图片
        // 在打印的时候  如果只写函数名 将整个函数打印输出
        console.log(change) // “function change(){ console.log("切换图片") }"
​
​
        
        // 2.表达式声明
        var change1 = function(){
            console.log("切换图片1");
        }
        // 使用
        change1();//"切换图片1"
        console.log(change1);// "function(){console.log("切换图片1")}"
​
    </script>

==函数使用注意==

  • 函数只有调用的时候 才会执行里面的代码 调用一定要在函数名后面加()

  • 在打印的时候 如果只写函数名 将整个函数作为字符串打印输出

3.3 函数参数

  • 什么需要参数:函数中出现不确定的值,传递不同的参数 实现不同的功能

  • 参数的分类

    • 形参(形式参数):function 函数名(a,b){ }------a和b就是形参

    • 实参(实际参数):函数名(100,200)-----100和200就是实参 实参是将值赋值给形参

  • 当形参和实参的个数不匹配的时候

    • ==形参和实参是一一对应的==

//4.当形参和实参个数不对应的时候
        function add3(a,b){//var a;  var b;
            console.log(a,b);
            console.log(arguments);//参数的集合
            arguments[0] = 100;//arrguments[0] 和 a是一样的  修改arrgument[0]的值 a也会跟着改变
            console.log(a);// 100
        }
        // add3(10);//10 undefined  实参比形参个数少
        // add3(10,20,30);//10,20   实参比形参个数多
        add3(10,20);//10,20  实参和形参个数相同
  • 多个参数: 多个参数之间用逗号隔开

 <script>
        // 1.普通的声明  两个值相加
        function add(a, b) {// var a; a=100  var b; b=200
            // console.log(a,b);
            console.log(a + b);
        }
        //使用 10/20   20/30  40/100  200/300
        add(100, 200);
​
        add(10, 20); // 30
        add(20, 30);// 50
        add(40, 100);// 140
        add(200, 300)// 500
​
​
        //2.表达式声明
        var add1 = function(a,b){//var a;  var b;
            console.log(a*b);
        }
​
        add1(10,20);//200
    </script>
  • 参数不确定 arguments参数的集合

 //3.当参数个数不确定的时候:arguments参数集合  你传几个值  我就累加几个值
        function add2(){ //
            console.log(arguments);//实参的集合
            console.log(arguments.length);//实参的集合的长度
            console.log(arguments[0])//10  arguments[下标]  获取下标对应的参数
            var s = 0//
            for(var i = 0;i<arguments.length;i++){
                s+=arguments[i]
            }
            console.log(s);
        }
        add2(10,20,40);//3个参数
        add2(10,20,30,40,50);// 5个参数
        add2(100,200);//2个参数
  • ==函数的注意问题==

    • 函数名重名会被覆盖

    • 实参比形参少,没有被赋值的形参值为undefined

function add(){
  console.log("快吃饭了")
}
function add(){
  console.log("中午吃什么")
}
add();// 中午吃什么
​
​
function add1(a,b){
  console.log(a,b);
}
​
add1(10);//10 undefined

4 . 作用域

  • 作用域:变量或者函数的有效使用范围

  • 作用域分类:局部作用域 全局作用域

  • 全局变量/函数 局部变量/函数

    • 全局变量/函数:在函数外声明变量/函数,可以在代码中的任何地方访问和修改,会一直存储在计算机的内存中,直到页面关闭

    • 局部变量/函数:在函数内部声明的变量/函数,只能在函数内部使用 出了函数就会被销毁

 var a = 10;
        function fn1(){
            var x = 10;
            var y = 20;
            console.log(x,y);
            function fn2(){
                console.log("这是函数2")
            }
        }
        fn1();
        //全局变量和函数  a全局变量   fn1全局函数  x y是局部变量  fn2是局部函数

4.1 全局变量

  • 在函数外声明变量/函数,可以在代码中的任何地方访问和修改,会一直存储在计算机的内存中,直到页面关闭

     /* 
          全局变量/函数 :在函数外声明变量/函数,可以在代码中的任何地方访问和修改,会一直存储在计算机的内存中,直到页面关闭
        */
        var a = "我是变量a";
        function fn1(){
            console.log(a);//"我是变量a"
            a = "我改变了a";
            var x = 10;
            var y = 20;
            console.log(x,y);
            function fn2(){
                console.log(a);//"我是变量a"
              
                console.log("这是函数2")
            }
        }
        fn1();
        console.log(a);//"我改变了"
        //全局变量和函数  a全局变量   fn1全局函数  x y是局部变量  fn2是局部函数

4.2 局部变量

  • 在函数内部声明的变量/函数,只能在函数内部使用 出了函数就会被销毁

 <script>
        /* 
          全局变量/函数 :在函数外声明变量/函数,可以在代码中的任何地方访问和修改,会一直存储在计算机的内存中,直到页面关闭
        */
        var a = "我是变量a";
        function fn1(){
            console.log(a);//"我是变量a"
            a = "我改变了a";
            var x = 10;
            var y = 20;
            console.log(x,y);// 10 20
            function fn2(){
                console.log(a);//"我是变量a"
                // console.log("这是函数2");
            }
            fn2();
        }
        fn1();
        console.log(a);//"我改变了"
        // console.log(x,y);// x is not defind  y is not defind
        fn2();//n2 is not defined
        //全局变量和函数  a全局变量   fn1全局函数  x y是局部变量  fn2是局部函数
    </script>
​
​
<script>
        var a = "10";
        b = 30;// 声明变量不带var 相当于声明全局变量
        function fn1() {
            var x = 20;
        
            function fn2() {
                console.log("你中午吃啥")
            }
            console.log(x);//20
        }
        console.log(b);//30
        console.log(a);//"10"
        // console.log(x);// x is not defined
        // fn2();//fn2 is not defined
​
        fn1();
    </script>
  • ==注意==

    • 声明变量不带var 也可以使用 但是声明出来是全局变量

    • 只要是在函数内部声明的东西 都是局部变量

4.3 作用域链

  • 作用域链:是js的一种查找机制,先找自身作用域范围内,再依次往父级作用域查找,直到找到全局变量 如果全局变量范围也找不到 就是is not defined

<script>
        // 是js的一种查找机制,先找自身作用域范围内,再依次往父级作用域查找,直到找到全局变量 如果全局变量范围也找不到  就是is not defined
        //1.
        var x = 10;
        function fn1() {
            var x = 20;
            b = 20;//全局变量  因为没有带var
            console.log(x);//20
​
        }
        fn1();
                console.log(b);//20
​
        //2
        var y = 100;
        function fn2() {
            console.log(y);//100
        }
        fn2();
​
        //3
        function fn3() {
            // console.log(a);//a is not defined
        }
        fn3();
​
        //4
        function outer() {
            function inner() {
                console.log("我是内部的inner")
            }
            inner();//我是内部的inner
        }
        outer();
        // inner();// inner is not defined
​
​
    </script>
  • 作用域链练习

       // 练习
       //练习题1:
        var a = 10;
        function fun() {
            var b = 20;
            console.log(a, b);// 10  20
            a = 30; //修改的是全局变量a  a = 30
            b = 40; // 修改的是局部量b  b = 40
            c = 50; // 全局变量c c=50
        }
        fun();
        console.log(c);// 50
        console.log(a);// 30
        console.log(b);//  b is not defined
​
        //练习题2:
        var x = 0;
        var y = 10;
        function fun2() {
            var x = 20;
            console.log(x, y);// 20 10 
            x = 30;//修改是局部变量x  x = 30
        }
        fun2();
        console.log(x, y);// 0 10
​
        //练习3:
        var n = 10;
        var m = 100;
        function fun3() {
            var m = 20;
            console.log(n, m);// 10 20
            n = 40;//修改的是全局变量n   n = 40
        }
        fun3();
        console.log(n, m);// 40 100
​

4.4 预解析

  • 分析

 <script>
        console.log(a);//undefined    var a;声明变量没有赋值
        var a = 10;
        console.log(a);//10
        
​
        fn1();//"ahahahha"
        function fn1(){
            console.log("ahahahha");
        }
        fn1();// "ahahahha"
    </script>
  • 通过以上代码,代码不是单纯的从上往下执行 计算机在解析的时候 从上往下执行会经过很多步骤 ,至少掌握住两种步骤

    • 预解析(变量提示)

      • 找var关键字 提前声明变量(只看等号左边的内容),如果变量重名 在内存中 只会声明一次

      • 找function关键字 提前声明整个函数 如果重名会多次声明

    • 逐行执行

      • 逐行执行的时候 会忽略funtion函数声明 和var 变量声明

       // 2.
    ​
            var a = 10;
            var a = 20; //只在内存中存储一次  var a
            console.log(a);//20
    ​
            function fn1(){
                console.log("吃饭睡觉打豆豆")
            }
    ​
            function fn1(){
                console.log("为什么要打豆豆")
            }   
                    //两个fn1都内存中存储了  但是在内存中 也会出现同名会被覆盖
            fn1();
  • 练习

==变量和函数重名也会被覆盖==

 <script>
        //练习1
        console.log(f1);// "function f1(){console.log("函数2")}"
        function f1() {
            console.log("函数1")
        }
        console.log(f1);// "function f1(){console.log("函数2")}"
        function f1() {
            console.log("函数2")
        }
        console.log(f1);// "function f1(){console.log("函数2")}"
​
​
        //练习2  变量和函数重名也会被覆盖
​
        console.log(c);//"function c(){console.log('函数2')}"
        var c = 10;
        function c(){
            console.log("函数1")
        }
        console.log(c);// 10
        var c = 20;
        function c(){
            console.log("函数2")
        }
        console.log(c);//20
        var c = 30;
        console.log(c);// 20
​
​
                
        //练习3
        var a = 10;
        function a(){
            console.log("函数3")
        }
        a(\
        );// a is not funtion
    </script>
​

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Ezr-

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值