[AtCoder Beginner Contest 128] F Frog Jump题解

文章描述了一个关于青蛙在0到n-1数轴上跳跃的问题,青蛙每次先向前跳A步,再向后跳B步,目标是找到最优的A和B,使得经过的点权重之和最大。由于路径对称性,问题简化为寻找合适的C(A-B),并枚举k来计算最大权重。文章给出了C和k的限制条件以及相应的C++代码实现来求解这个问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    首先,进行一个翻译

    有一个0到n-1的数轴,数轴上每个点有一个权重si。一只青蛙从0开始,要往前跳A(A>0),再往后跳B(B>0),不能跳到重复的点上,一直循环这两个动作直到跳到n-1。然后把青蛙跳过的点上的权重si相加,记作ans,选最优的A,B,算出对应的最大的ans。

    那么很显然,我们会发现把青蛙的路径反过来,也就是从n-1跳到0,和正着跳没什么区别,也就是说青蛙跳过的点是左右对称的,而且显然A>B,如果记C=A-B>0(A!=n-1)青蛙必然跳过(C,2C,3C,……,kC)由于对称性,就也跳过(n-1-C,n-1-2C,n-1-3C,……n-1-kC)。

    那么我们枚举C,k。算最大值就可以。下面的指针i对应C,j对应k。

但是要注意,有一个隐藏条件,就是青蛙跳到kC的时候,下一步往前跳A,不能跳出n-1,也就是

if(n-1-i*j-i<=0) break;

 如果n-1-i*j<=0,即(k+1)C>=n-1,那么由于C<A,则kC+A>n-1,而且可以让B取到1,反过来推也成立,也就是n-1-i*j<=0等价kC+A>n-1。

#pragma GCC optimize(3)
#include<stdio.h>
#define N 100010

typedef long long i64;

int s[N],check[N];

i64 max(i64 a,i64 b){
	return a>b?a:b;
}

int main(){
	int n;
	scanf("%d",&n);
	
	for(int i=0;i<n;i++){
		scanf("%d",&s[i]);
	}
	
	i64 ans=0,res=0;
	for(int i=1;i<n-1;i++){
		res=0;
		for(int j=1;i*j<n-1;j++){
			if(n-1-i*j-i<=0) break;
			if(check[i*j]==i||check[n-1-i*j]==i||i*j==n-1-i*j) break;
			check[i*j]=i,check[n-1-i*j]=i;
			res+=(i64)s[i*j]+(i64)s[n-1-i*j];
			ans=max(res,ans);
		}
	}
	printf("%lld\n",ans);
	
	return 0;
}

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AtCoder Beginner Contest 134 是一场 AtCoder 的入门级比赛,以下是每道题的简要题解: A - Dodecagon 题目描述:已知一个正十二边形的边长,求它的面积。 解题思路:正十二边形的内角为 $150^\circ$,因此可以将正十二边形拆分为 12 个等腰三角形,通过三角形面积公式计算面积即可。 B - Golden Apple 题目描述:有 $N$ 个苹果和 $D$ 个盘子,每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,求最少需要多少个盘子才能装下所有的苹果。 解题思路:每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,因此可以将苹果平均分配到每个盘子中,可以得到最少需要 $\lceil \frac{N}{2D+1} \rceil$ 个盘子。 C - Exception Handling 题目描述:给定一个长度为 $N$ 的整数序列 $a$,求除了第 $i$ 个数以外的最大值。 解题思路:可以使用两个变量 $m_1$ 和 $m_2$ 分别记录最大值和次大值。遍历整个序列,当当前数不是第 $i$ 个数时,更新最大值和次大值。因此,最后的结果应该是 $m_1$ 或 $m_2$ 中较小的一个。 D - Preparing Boxes 题目描述:有 $N$ 个盒子和 $M$ 个物品,第 $i$ 个盒子可以放入 $a_i$ 个物品,每个物品只能放在一个盒子中。现在需要将所有的物品放入盒子中,每次操作可以将一个盒子内的物品全部取出并分配到其他盒子中,求最少需要多少次操作才能完成任务。 解题思路:首先可以计算出所有盒子中物品的总数 $S$,然后判断是否存在一个盒子的物品数量大于 $\lceil \frac{S}{2} \rceil$,如果存在,则无法完成任务。否则,可以用贪心的思想,每次从物品数量最多的盒子中取出一个物品,放入物品数量最少的盒子中。因为每次操作都会使得物品数量最多的盒子的物品数量减少,而物品数量最少的盒子的物品数量不变或增加,因此这种贪心策略可以保证最少需要的操作次数最小。
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