安装之类的什么东西我们直接越过
ts的类型约束包含变量,函数等
变量
const aNum: number = 0
const aStr: string = 'a string'
const aBool: boolean = false
const aSymbol: symbol = Symbol.for('symbol')
数组
//数组
const aArr: any[] = []
const aNumArr : number[] = [1,2,3]
const aStrArr: string[] = ['str1', 'str2']
元组
//元组
const aTuple: [number, string] = [1, 'name']
// 越界访问上面的元组时会使用联合类型(string|number)
aTupe[2] = 1
aTuple[2] = 'strin'
枚举
//枚举 默认从0开始编号 即Color.Red === 0 Color.Green = 1或者可以手动Color.Blue===8
enum Color {
Red,Green,Blue=8
}
// 可以获取枚举类型的名字
Color[0] === 'Red' //true
任意类型
// 任意类型 Any
const aAny: any = '1'/1/false
Void
// void是与any相反的类型 它的值只能是undefined 和 null
const a: void = undefined / null
Null和Undefined
// null 和 undefined 本来就是它本身的类型 这与js相同
let aNull: null = null
let aUndefined: undefined = undefined
Never
// never 是用不存在值的类型,是任何类型的子类型,值总会抛出异常 和 根本不会有返回值的函数 或箭头函数的返回值类型, 当变量被永不为真的类型保护所约束时,它也可以是never类型
function err(msg: string): never{
throw new Error(msg)
}
// 推断的返回类型为never
function fail(): never{
return error('failed')
}
// 返回never的函数必须存在无法到达的终点
function inifiteLoop(): never{
while(true){
}
}
Object
// object 非原始类型除number, string, boolean, aymbol, null和undefined以外的类型
declare function create(o: object|null): void
函数
// 无返回值
function push(a: array, e: any): void{
a.push(e)
}
// 有返回值
function sum(a: number, b: number): number{
return a + b
}
类型断言
类型于c里面的强制类型转换,有以下两种形式
const nun: number = parseInt(<string>'0', 0)
const num: number = parseInt('0' as string)