1.混合函数
1)在混合函数中可以直接设置变量
2)调用混合函数,按顺序传递参数
less代码
.test(@w,@h,@bg-color){
width:@w;
height:@h;
background-color: 1px solid @bg-color;
}
div{
.test(200px,300px,#bfa)
}
css代码
div {
width: 200px;
height: 300px;
background-color: 1px solid #bfa;
}
3)顺序可以改变,但在设置值的时候需要在值前面加上变量名
4)average(颜色1,颜色2)可以取平均值颜色
5)darken(颜色,比颜色深的百分比)
2.less的补充
1)在less中所有的数值都可以进行直接运算
+ - * /
2)可以用import来将其他的less映入到当前的less中
3.弹性盒简介
1)flex(弹性盒、伸缩盒)
是css中的又一种布局手段,它主要用来代替浮动来完成页面的布局
flex可以使得元素具有弹性,让元素可以跟随页面的大小的改变而改变
2)弹性容器
要使用弹性盒,必须先将一个元素设置为弹性容器
3)通过display来设置弹性容器
display:flex 设置为块级弹性容器
display:inline-flex 设置为行内的弹性容器
4)弹性元素
flex-direction 指定容器中弹性元素的排列方式
可选值:
row:默认值,弹性元素在容器中水平排列(左向右)
row-reverse:弹性元素在容器中反向水平排列(右向左)
column:弹性元素纵向排列(自上而下)
column-reverse:弹性元素方向纵向排列(自下而上)
5)主轴:弹性元素的排列方向
6)测轴:与主轴方向垂直
7)弹性元素的属性:
flex-grow 指定弹性元素的伸展的系数,默认值为0
当父元素有多余的空间时,子元素如何伸展
父元素的剩余空间,会按照比例进行分配
8)flex-shrink指定弹性元素的收缩系数
当父元素中的空间不足时,如何对子元素进行收缩
4.弹性容器上的样式
1)flex-wrap:设置弹性元素是否在弹性容器中自动换行
可选值:
nowrap 默认值,元素不会自动换行
wrap:元素沿着辅轴方向自动换行
wrap-reverse:元素沿着辅轴反方向自动换行
2)flex-flow:wrap和direction的简写属性
3)justify-content:
如何分配主轴上的空白空间(主轴上的元素如何排列)
可选值:
flex-start:元素沿着主轴起始边排列
flex-end:元素沿着主轴终边排列
center:元素居中排列
space-around:空白分布到每一个元素两侧
space-between:空白均匀分布到元素间,终边和始边处没有空白
space-evenly:空白分布到元素的单侧
4)align-items:
元素在辅轴上如何对齐
元素间的关系
可选值:
stretch:默认值,将元素的长度设置为相同的值
flex-start:元素不会拉升,沿着辅轴起始边对齐
flex-end:沿着辅轴的终边对齐
center:居中对齐
justify-content:center;
align-items:center;
最简单的设置元素居中的方式
5)辅轴空白空间的分布
align-content
6)align-self:用来覆盖当前弹性元素上的align-items
5.会弹的导航条
.nav{
width:1210px;
height:48px;
line-height: 48px;
margin: 50px auto;
background-color: #e8e7e3;
display:flex;
}
.nav li{
flex-grow: 1;
}
.nav a{
display: block;
color:#808080;
text-decoration: none;
font-size: 16px;
text-align: center;
}
6.弹性元素上的样式
1)弹性元素的缩减系数
缩减系数的计算方式比较复杂
缩减多少时根据缩减系数和元素大小来计算
2)flex-basis指定的是元素在主轴上的基础长度
如果主轴是横向的,则该值指定的就是元素的宽度
如果该值是纵向的,则该值指定的就是元素的高度
默认值是auto,表示参考元素自身的高度或宽度
如果传递了一个具体的数值,则以该值为准
3)order:决定弹性元素的排列顺序
7.像素
1)屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个个的小点就是像素
2)分辨率:1920x1080说的就是屏幕中小点的数量
3)在前端开发中,像素要分成两种情况讨论:css像素和物理像素
物理像素:上述所说的小点点就是物理像素
css像素:编写网页时,我们所用的像素都是css像素
浏览器在显示网页时,需要将css像素转换为物理像素然后再呈现
一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定
默认情况下在pc端,一个css像素=一个物理像素
4)视口
视口就是屏幕中用来显示网页的区域
可以通过查看视口的大小,来观察css像素和物理像素的比值
默认情况下:
视口宽度:1920px(css像素)
1920px(物理像素)
此时,css像素和物理像素的比值是1:1
放大两倍的情况,
视口宽度 960px(css像素)
1920px(物理像素)
此时,css像素和为物理像素的比值是1:2
我们可以通过改变视口的大小来css像素和物理像素的比值
8.手机像素
1)在不同的屏幕,单位像素的大小是不同的,像素越小屏幕会越清晰
24寸:1920x1080
i6 4.7寸 750x1334
2)智能手机的像素点,远远小于计算机的像素点
3)默认情况下,移动端的网页都会将视口设置为980像素(css像素)
4)以确保pc端网页可以在移动端正常访问,但是如果网页超过了980,移动端的浏览器会自动对网页缩放以显示完整网页
5)所以基本大部分的pc端网站都可以在移动端正常浏览,但是往往都不会有一个好的体验,伪类解决这个问题,大部分网站都会专门为移动端设计网页
9.完美视口
1)移动端默认的视口大小是980px(css像素)
2)默认情况下,移动端的像素比就是 980/移动端宽度(980/750)
如果直接在网页中编写移动端代码,这样在980的视口下,像素比非常不好,导致网页中的内容非常非常的小
3)编写移动端页面时,必须确保有一个合理的像素比
1css像素对应2个物理像素
1css像素对应3个物理像素
可以通过meta标签来设置视口大小
4)每一款移动设备设计时,都会有一个最佳像素比
一般只需要将像素比设置为该值既可以得到一个最佳效果
将像素比设置为最佳像素比的完美视口大小称之为完美视口
<meta name="viewpoint" content="width=375px";>
5)设置视口大小 device-width表示设备的宽度(完美视口)-->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
结论:以后再写移动端的页面,就先把这个写上
10.vw单位
1)不同设备的完美视口的大小是不一样的,由于不同设备的视口和像素比不同,所以同样的375个像素在不同设备下意义是不一样的
所以在移动端开发时,就不能再使用px来布局了
2)vw表示的是视口的宽度
100vw=一个视口的宽度
1vw=1%视口宽度
vw这个单位永远相当于视口宽度进行计算
11.vw适配
1)rem
1rem=1html的字体大小
2)网页中字体大小最小是12px,不能设置一个比12像素还小的字体,如果我们设置了一个小于12px的字体,则字体自动设置为12px