队列之循环队列

目录

一、定义

二、基本操作——顺序实现

1.定义

2.初始化

3.判空

4.入队

5.出队

6.读对头元素

7.打印

 8.额外的判空/判满方法

三、具体实现代码


一、定义

只允许在一端进行插入,另一端进行删除的线性表,也是操作受限的线性表。

重要术语:队头、队尾、空队列

特点:先进先出(FIFO——first in first out)

二、基本操作——顺序实现

InitQueue(&Q)             初始化

DestoryQueue(&Q)      销毁

EnQueue(&Q,x)            入队

DeQueue(&Q,&x)          出队(删除元素)

GetHead(Q,&x)              读队头元素(不删除元素)

QueueEmpty(Q)             判空

由于直接使用顺序存储容易出现“假溢出”的现象(队尾指针已经移到最后的位置,但队列并未满,此时造成假溢出问题),所以我们在进行入队和出队操作时可以使用循环队列。

先介绍下循环队列的概念:                                                                                                                       就是在逻辑上将队列元素的表视为一个环

1.定义

#define Maxsize 10

typedef struct {

       ElemType data[Maxsize];   //数据域

       int front,rear;    //指针域(队头,队尾)

}SqQueue;

规定:                                                                                                             让队头指针指向队头元素,让队尾指针指向队尾元素的下一个位置

2.初始化

 void InitQueue(SqQueue &Q) {

         Q.rear = Q.front = 0;

}

3.判空

bool QueueEmpty(SqQueue Q) {

        if (Q.rear == Q.front)

           return true;

        else

           return false;

}

4.入队

队列元素   (rear+Maxsize-front) %Maxsize 

bool EnQueue(SqQueue &Q, ElemType x) {

        if ( (Q.rear + 1) % Maxsize == Q.front)  //队满

             return false;

        Q.data[Q.rear] = x;

        Q.rear = (Q.rear + 1) % Maxsize;  //队尾指针后移

        return true;

}

5.出队

bool DeQueue(SqQueue &Q, ElemType &x) {

        if(Q.rear  == Q.front)  //队空

           return false;

        x = Q.data[Q.front];

        Q.front = (Q.front+1) % Maxsize; //队头指针后移

        return true;

}

6.读对头元素

bool GetHead(SqQueue Q, ElemType &x) {

        if (Q.rear == Q.front) //队空

           return false;

        x = Q.data[Q.front];

        return true;

}

7.打印

void printQueue(SqQueue S) {

       int i = Q.front; //队头指针

       while ( Q.front != Q.rear && (i+Maxsize) % Maxsize != Q.rear) {

              //队头指针和队尾指针不一致

               cout << Q.data[i] <<" ";

                i++;//队头指针加一

       }

}

 8.额外的判空/判满方法

因为上述方法是以牺牲了一片存储空间为代价(队无法实现真正意义上的满,因为当front和rear指向同一个位置时会判空),有些时候会要求不允许浪费存储空间

法一:加入一个属性size表示队长

typedef struct {

             ElemType  data[Maxsize];

             int   front,rear;

             int size;

}SqQueue;

初始化  size = 0

入队      size++

出队      size--

队满      size = Maxsize

队空      size = 0

法二:加入一个属性tag表示此时进行的是插入还是删除操纵

typedef struct {

             ElemType  data[Maxsize];

             int   front,rear;

             int   tag;

}SqQueue;

初始化  tag = 0

入队      tag = 1

出队      tag = 0

队满      front==rear && tag==1

队空      front==rear && tag==0

三、具体实现代码

这里使用的是加入一个属性size表示队长的循环队列

#define Maxsize 20

typedef struct
{
    int data[Maxsize];  //数据域
    int front,rear;  //队头和队尾指针
    int size; //队长
}SqQueue;

//初始化
void InitQueue(SqQueue &Q)
{
    Q.rear = Q.front = 0; //队头队尾指针指向同一个位置
    Q.size = 0; //队长
}

//判空
bool Empty(SqQueue Q)
{
    if(Q.size == 0) //若没有队长属性,则两个指针指向同一个位置即为空
        return true;
    else
        return false;
}

//入队
void EnQueue(SqQueue &Q, int x)
{
    if (Q.size == Maxsize)
    {
        cout << "队满" <<endl;
        return;
    }
    Q.data[Q.rear] = x;  //存元素
    Q.rear = (Q.rear + 1) % Maxsize; //队尾指针后移
    Q.size++;  //队长加一
}

//出队
int DeQueue(SqQueue &Q, int &x)
{
    while (Q.size == 0)
    {
        cout << "队空,无法进行此操作"<<endl;
        return false;
    }
    x = Q.data[Q.front];
    Q.front = (Q.front + 1 ) % Maxsize; //队头指针后移
    Q.size--;
    return x;
}

//获取队头元素
int GetHead(SqQueue Q)
{
    if (Q.size == 0)
    {
        cout << "队空,不存在队头元素"<<endl;
        return -1;
    }
    return Q.data[Q.front];
}

//打印
void PrintQueue(SqQueue Q)
{
    int i = Q.front; //队头
    while( Q.front != Q.rear && (i+Maxsize) % Maxsize != Q.rear) //队头指针和队尾指针不指向头一个位置
    {
        cout<< Q.data[i]<< " ";
        i++; //队头指针加一
    }
}

int main()
{
    SqQueue Q;
    InitQueue(Q);

    cout << ".............................."<<endl;
    cout << ".......输入1进行入队操作......"<<endl;
    cout << ".......输入2进行出队操作......"<<endl;
    cout << ".......输入3进行打印操作......"<<endl;
    cout << "..输入4进行获取队头元素操作..."<<endl;
    cout << ".......输入5进行判空操作......"<<endl;
    cout << ".......输入0退出程序......"<<endl;
    cout << ".............................."<<endl;
    cout <<endl;

    int n,x;
    while (1)
    {
        cout << "请输入要执行的操作:";
        cin >> n;
        switch(n)
        {
        case 1:
            cout << "此时进行入队操作:..."<<endl;
            EnQueue(Q,1);
            EnQueue(Q,2);
            EnQueue(Q,3);
            EnQueue(Q,4);
            EnQueue(Q,5);
            cout << "入队操作结束,请执行后续操作..."<<endl;
            break;
        case 2:
            cout << "此时进行出队操作:..."<<endl;
            DeQueue(Q,x);
            cout << "出队操作结束,请执行后续操作..."<<endl;
            break;
        case 3:
            cout << "正在打印上述操作结果:..."<<endl;
            cout << "此时队列内容为:";
            PrintQueue(Q);
            cout<<endl;
            cout << "打印操作结束,请执行后续操作..."<<endl;
            break;
        case 4:
            cout<<"此时的队头元素为:"<<GetHead(Q)<<endl;
            cout << "获取队头元素操作结束,请执行后续操作..."<<endl;
            break;
        case 5:
            cout<<"此时进行判空操作..."<<endl;
            cout << "判空结果为:";
            if(!Empty(Q))
            {
                cout<<"队不为空"<<endl;
            }
            break;
        case 0:
            cout<<"已退出程序"<<endl;
            exit(0);
        }
    }

    return 0;
}

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