初探设计模式!

本文深入介绍了设计模式中的六种常见模式:单例模式(饿汉、懒汉、双重检查、内部类和枚举实现)、工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)、原型模式(浅克隆与深克隆)、装饰器模式和适配器模式,以及观察者模式的应用场景和实现。这些模式在软件开发中起到关键作用,帮助解决重复问题,提高代码复用性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是设计模式?(设计原则 + 模式)

对于设计人员,特别是开发人员吗,往往受限于眼界或经验不能够体会到设计原则的实用性,或者在处理具体问题时,不知道如何把设计原则应用到到设计和代码,因此产生了“模式”。

随着参与的项目越来越多,人们发现:很多问题并不是一个项目中出现的,它会在很多的项目中出现。于是人们就把这些问题总结出来,然后给出了解决这些问题的方案,而这些方案--"模式"(解决问题的套路)

设计模式的分类

人们总结出23种设计模式,通分为三大类:

1.创建模式:创建一些特殊的对象,或者在特殊要求下创建对象

2.结构模式:主要利用组合/聚合或者继承,让类与类能够形成某种关联关系--代理

3.行为模式:刻画了类和对象交换及分配职责的方式

在此,我会详讲六种

创建模式:单例模式、工厂模式、原型模式

结构模式:装饰器模式、适配器模式

行为模式:观察者模式

单例模式

在某些特殊情况下,我们创建的一个类,这个类只能产生一个对象

单例模式的实现方案:

1.饿汉模式

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static Singleton sing = new Singleton();
   	public static Singleton getInstance(){
       	return sing;
   	}
}

2.懒汉模式(线程不安全、线程安全但效率低)

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(sing == null){
            sing = new Singleton();
        }
        return sing;
    }
}

3.双重检验模式(线程安全,且效率高的) 把锁的粒度变小,只锁第一次初始化时

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static Singleton sing;
    public static Singleton getInstance(){
        if(sing == null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(sing == null){
                    sing = new Singleton();
                }
            }
            
        }
        return sing;
    }
}

4.内部类实现模式

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static class Inner{
        private static Singleton sing = new Singleton();
    }
   	public static Singleton getInstance(){
        return Inner.sing;
    }
    
}

5.枚举实现

public class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static enum SinEnum{
       	SIN;
        private Singleton sing = new Singleton();
    }
   	public static Singleton getInstance(){
        return SinEnum.SIN.sing;
    }
    
}

工厂模式

讲使用者和对象的生产者进行分离。

在工厂模式中,几乎都有三种角色,工厂(抽象工厂、具体工厂) 产品(抽象产品、具体产品) 使用者。使用者想要使用产品,不用自己去生产产品,把生产的动作交给工厂去做,使用者只需要从工厂提供产品的位置(方法)去拿就好。

1.简单工厂模式--顾客需要给出清单

变化点在产品对象上,所以我们会抽象产品,然后通过一个工厂,根据不同的情况产生不同的产品对象

定义一个生产接口

public interface Product {
    public void play();
}

定义一个Phone实现Product接口

public class Phone implements Product{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("play phone");
    }
}

定义一个Pad实现Product接口

public class Pad implements Product{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("play Pad");
    }
}

 定义工厂实体类

public class Factory {

    public Product getProduct(String type){
        if(type == null){
            return null;
        }
        if(type.equals("Phone")){
            System.out.println("生产 Phone");
            return new Phone();
        }else if(type.equals("Pad")){
            System.out.println("生产 Pad");
            return new Pad();
        }
        return null;
    }
}

一个测试类,模仿顾客

/**
 * 顾客
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new Factory();
        // 需要一个手机,只需告知给工厂即可,不用管任何的细节,屏蔽了具体的实现
        Product phone = factory.getProduct("Phone");
        Product Pad = factory.getProduct("Pad");
        Product no = factory.getProduct(null);
        phone.play();
        Pad.play();
        System.out.println(no);
    }
}

2.工厂方法模式--根据工厂能产生什么顾客拿什么

工厂可以产生统一品牌的商品,会根据商品去抽象工厂,对每一个产品,提供一个工厂实现类

定义一个生产接口

public interface Product {
    public void play();
}

定义一个工厂接口

/**
 * 抽象工厂
 */
public interface Factory {
    /** 方法返回值 抽象产品 */
    public Product create();

}

两个产品 Phone、Pad(实现Product接口)

public class Pad implements Product{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("Pad play");
    }
}

public class Phone implements Product{

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("Phone play");
    }
}

两个工厂类  PadFactory、PhoneFactory(实现Factory接口)

public class PadFactory implements Factory {
    @Override
    public Product create() {
        System.out.println("生产 Pad");
        return new IPad();
    }
}

public class PhoneFactory implements Factory{
    @Override
    public Product create() {
        System.out.println("生产 Phone");
        return new Phone();
    }
}

一个测试类,模仿顾客

/**
 * 顾客
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new PhoneFactory();
        Factory factory1 = new PadFactory();
        Product phone = factory.create();
        Product Pad = factory1.create();
        phone.play();
        pad.play();

    }
}

3.抽象工厂模式--根据工厂能产生什么顾客拿什么,但是工厂能产生的产品会有多种品牌

超级工厂,可以生产不同品牌的各种产品,抽象出超级工厂,也要抽象出产品,然后根据不同的品牌给出该品牌商品的工工厂实现类

定义一个工厂接口

public interface Factory {
    public Phone productPhone();
   
}

定义一个Phone接口

public interface Phone {
    public void call();
}

定义两个工厂实体类(HuaweiFactory、AppleFactory)实现工厂接口

public class HuaweiFactory implements Factory{
    @Override
    public Phone productPhone() {
        System.out.println("生产 华为 Phone");
        return new HuaweiPhone();
    }
}

public class AppleFactory implements Factory{
    @Override
    public Phone productPhone() {
        System.out.println("生产IPhone");
        return new ApplePhone();
    }

}

 定义两个产品(HuaweiPhone、ApplePhone)实现Phone接口

public class HuaweiPhone implements Phone{
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("使用4GHuawei手机打电话");
    }
}

一个测试类,模仿顾客

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory;
        Phone phone;
        factory = new HuaweiFactory();
        phone = factory.productPhone();
        phone.call();

        factory = new AppleFactory();
        phone = factory.productPhone();
        phone.call();
    }
}

注意:

三种工厂模式(简单工厂、工厂方法模式、抽象工厂模式)的区别:

简单工厂:

角色:工厂、抽象产品、具体产品

特点:是由一个工厂决定生产产品实例

工厂方法模式:

角色:抽象工厂、抽象产品、具体产品

特点:每一个产品都要有一个相应的工厂类,但不会对整体代码结构进行修改

抽象工厂模式

角色:抽象工厂、抽象产品、具体产品

特点:每个产品使用一个具体工厂来生产。每个具体工厂使用多个工厂方法生成对应的多个产品。然后,抽象出一个抽象工厂类提供接口对客户。

如何区分:

假设有一个工厂,可以生产各种型号的手机(同一品牌)(简单工厂或工厂方法)

如果客户在取手机时,需要提供手机的型号---简单工厂

如果客户在取手机是,不需要提供手机型号,按照工厂的规范生产--工厂方法

如果工厂不仅可以生产各种型号的手机,还可生产不同品牌的--抽象工厂(和工厂方法一样,根据自己建厂的规范生产产品)

原型模式

根据一个已经存在的对象,创建一个和他一样的对象--- 克隆

浅克隆---利用Object中clone()实现

1.让被克隆的类实现Cloneable接口

2.重写clone方法,方法访问修饰符public

3.对象.clone()的方式的到一个一样的对象

浅克隆指,被克隆的对象会产生一个新的,但是对象属性不会产生。

深度克隆

1.克隆对象所涉及的自定义类,需要实现序列化接口

2.在需要克隆的类中,添加一个方法,完成序列化反序列化即可。

举个例子:

定义一个Car类

public class Car implements Serializable {

}

定义一个Person类

public class Person implements Serializable,Cloneable {
    private String name;
    public Car car=new Car();
    //浅度克隆
    public Person ligntClone() throws CloneNotSupportedException {
        Object obj=super.clone();
        return (Person) obj;
    }
    //深度克隆
    public Person deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {
        ByteArrayOutputStream bo=new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream objout=new ObjectOutputStream(bo);
        objout.writeObject(this);

        ByteArrayInputStream bi=new ByteArrayInputStream(bo.toByteArray());
        ObjectInputStream objin=new ObjectInputStream(bi);
        Object obj=objin.readObject();
        return (Person) obj;
    }
}

测试一下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException, IOException, ClassNotFoundException {
        Person person = new Person();
        Person p1 = person.ligntClone();
        Person p2 = person.deepClone();
        System.out.println(person == p1);//结果为false
        System.out.println(person.car == p1.car);//结果为true
        System.out.println(person==p2);//结果为false
        System.out.println(person.car==p2.car);//结果为false


    }
}

装饰器模式

对象功能的扩展能够根据需要来动态地实现。

生活场景:星巴克的分店几乎开遍世界各地。它们提供了各式各样的美味咖啡:爱尔兰咖啡、蓝山咖啡、卡布基诺、雀巢。每样咖啡都有自己的描述属性和收费行为。另外它们还提供各种配料:奶、砂糖、冰块、豆浆。不同的咖啡加入不同的配料计算的价格是不一样的。

class Coffee{}  // 咖啡父类
class ACoffee extends Coffee{}  // 爱尔兰
class BCoffee extends Coffee{}  // 蓝山
class KCoffee extends Coffee{}  // 卡布基洛
class ACoffeeSuger extends ACoffee{}  // 爱尔兰 加糖
class ACoffeeMilk extends ACoffee{}  // 爱尔兰 奶
class ACoffeeSugerMilk extends ACoffeeSuger{}  // 爱尔兰 加糖 加奶
class ACoffeeSugerDoubleMilk extends ACoffeeSugerMilk{}  // 爱尔兰 加糖 加双倍奶
class BCoffeeSuger extends BCoffee{}// 蓝山 加糖

1.根据对象抽象一个公共的接口

2.根据接口给出不同的实现类(主料类(主料类产生的对象就是被装饰的对象) 和 配料类--装饰类)

3.在配料类中注入被装饰的对象

4.生产咖啡时,先生产主料(被修饰的对象),然后用配料不断去修饰主料

interface Stuff{ getName  getPrice}
class ACoffee implements Stuff{}  // 爱尔兰
class BCoffee implements Stuff{}  // 蓝山
class KCoffee implements Stuff{}  // 卡布基洛
class Suger implements Stuff{ 注入主料对象  }  // 糖
class Milk implements Stuff{ 注入主料对象 }  // 牛奶
class Ice implements Stuff{ 注入主料对象 }  // 冰块
// 爱尔兰 加糖 加奶
Stuff coffee = new ACoffee();// 爱尔兰
Stuff coffeeAddSuger = new Suger(coffee);  // 爱尔兰 加糖
Stuff coffeeAddSugerAndMilk = new Milk(coffeeAddSuger);// 爱尔兰 加糖 加奶

适配器模式

使得原本不兼容的两个接口(功能)可以兼容--搭建了两个接口间的桥梁

假如:我们现在有一台座机,可以通话,有一个照相机,可以进行拍照,能不能有一台设备把两者的功能合一呢?

class Tel{
    public void call(){}
}
class Carame{
    public void make(){}
}
class Phone extends Tel{
    private Carame c = new Carame();
    public void make(){
        c.make();
    }
}

实现适配器的方案,继承或者依赖(推荐使用)

优点:可以让没有任何关联的类,一起运行;

提高了类的复用

灵活性好

缺点:过多的使用适配器,会导致系统非常混乱,不容具体把控

java是单继承,

观察者模式

A球队(青年天才) 其他球队都对这个天才垂涎欲滴,都会派出球探观察青年天才的表现,根据它的表现决定球队,应该出多少钱买入该天才。在某一次比赛中,它面对一个传统豪强(强队),世界级的变现(帽子戏法+助攻帽子戏法),6-3大胜

生活场景:多个代理商代理同一个厂家的商品。不同代理商会在厂家出厂价基础上加上自己的利润,成为批发价。当商品的厂价发生变化时,不同代理商品的价格随之变化。

主题类(由它产生的对象 就是 被观察的对象) 继承 Observable的类

在主题类,需要针对主题(价格的变化进行关注,设置变化点,然后通知观察者价格有了变化)

public class Product extends Observable {
    private double price;
    public double getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
        // 通知观察者注意到主题的变化
        this.setChanged();// 设置变化点
        this.notifyObservers(price);//通知观察者
    }
}

观察者类(由它产生的对象 就是 观察者) 实现Observer接口

重写update(当主题发生变化时,会调用方法)

public class ProductProxy1 implements Observer {
    private double price;
    /**
     * 当主题类的值发生变化后,会调用该方法
     * @param o 主题对象
     * @param arg 主题更新的值对象
     */
    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        double factoryPrice = (double) arg;
        this.price = factoryPrice * 1.5;
    }
    public double getPrice() {
        return price;
    }
}

首先产生主题对象(被观察对象),产生观察者对象,然后给主题对象设置观察者,最后通过更改主题的值,测试观察者是否有观测到主题值的改变

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 产生主题对象  -- 被观察者
        Product product = new Product();
        // 产生观察者
        ProductProxy1 p1 = new ProductProxy1();
        // 给主题对象添加观察者
        product.addObserver(p1);
        // 主题发生变化
        product.setPrice(1000);
        System.out.println("出厂价格:"+ product.getPrice() +
                           "\n代理商售卖价格:" + p1.getPrice());
        // 主题发生变化
        product.setPrice(2000);
        System.out.println("出厂价格:"+ product.getPrice() + 
                           "\n代理商售卖价格:" + p1.getPrice());
    }
}

以上就是我向大家介绍的六种设计模式,谢谢阅读!栓q~~

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