前面讲到的所有内容,都是为Java程序开发做一些准备工作,我们还没有正式教大家如何编写代码。想要编写Java代码,就必须学习Java的语法,学习语法最主要做到下面两点就可以了
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记住语法格式
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明确这种语法格式能达到什么效果
这里需要给大家说明一点:语法格式是Java语言的设计者规定好的,我们不用关心它为什么这么写,因为它造出来就是这么写的。
1.1 注释
我们先从最简单的语法开始学习,先来学习注释!
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什么是注释?
注释是解释说明程序的问题,方便自己和别人阅读代码
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注释有哪几种?格式怎样?
1.单行注释: //后面根解释文字 2.多行注释 /* 这里写注释文字 可以写多行 */ 3.文档注释 /** 这里写文档注释 也可以写多行,文档注释可以利用JDK的工具生成帮助文档 */
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下面用注释解释一段代码
/** 目标:学会使用注释 这是程序的讲解注释 */ public class NoteDemo{ //这是程序的主方法,是程序的入口 public static void main(String[] args){ System.out.println("我开始学习Java程序,好嗨皮~~"); /* 窗前明月光 疑是地上霜 举头望明月 低头思故乡 */ System.out.println("李白"); System.out.println("deli"); } }
再多学一招:每次手动加注释比较麻烦,也可以使用快捷键加注释
Ctrl + / 单行注释(对当前行进行注释)
Ctrl + Shift + / 对选中的代码进行多行注释。
1.2 字面量
学习完注释之后,我们来学习一个全新的知识点叫字面量。
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什么是字面量?
大家不要被这个词搞晕了,它其实很简单,我们知道计算机是来处理数据的,字面量其实就是告诉程序员数据在程序中的书写格式。下面是常用的数据在程序中的书写格式
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编写程序,在命令行打印输出各种类型的字面值
/*
目标:需要掌握常见数据在程序中的书写格式
*/
public class LiteralDemo{
public static void main(String[] args){
//1.整数
System.out.println(666);
//2.小数
System.out.println(3.66);
//3.字符: 字符必须用单引号引起来
System.out.println('a');
System.out.println('0');
System.out.println('中');
System.out.println(' '); //空格也算字符
//特殊字符:\t表示制表符 \n表示换行
System.out.println('\t'); //这相当于一个tab键,专业叫做制表符
System.out.println('\n'); //这是换行的意思
//4.字符串:字符串是双引号引起来的
System.out.println("我爱你中国abc");
//5.布尔值:只有两个值true和false
System.out.println(true);
System.out.println(false);
}
}
总结一下:对于字面量,大家只要能够正确写出各种数据就可以了
1.3 变量
学习完字面量之后,接下来我们再来学习变量。对于变量的学习路径如下所示
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先认识什么是变量?
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学习为什么要用变量?
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学习变量有啥应用场景?
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什么是变量?
变量是用来记录程序中的数据的。其本质上是内存中的一块区域,你可以把这块区域理解成一个小盒子。
我们通过先通过一段代码演示一下,并解释变量的含义
int age = 18;
System.out.println(a);
当执行int age = 18;
这句代码时,JVM会在内存中申请一块区域,在这个区域中存储了一个整数18,给这个区域取的名字叫age; 相当于在盒子中存了一个数据18,这个盒子的名字是age,当我们打印age时,就是从盒子中把盒子中的数据取出来再打印。
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为什么要用变量呢?
使用变量来记录数据,对于数据的管理更为灵活。比如我们有多个地方用到一个整数10,
//1.假设4多个地方用到整数10; 现在我想把10改为20,这时你得一条语句一条语句的修改
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
//2.同样这里还是在多个地方用到整数10,你可以先用一个变量记录这个整数10
int x = 10;
//然后在需要用到整数10的地方,用x代替就行;
//如果我们把x值改了,那么后面用到x的值的地方就都一起改变了
System.out.println(x);
System.out.println(x);
System.out.println(x);
System.out.println(x);
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变量有应用场景?
变量的应用场景无处不在,只要是程序中能发生变化的数据,都可以用变量存储。比如:你微信钱包中的余额,你微信的昵称,你微信的个性签名; 余额随着你花钱是不是在变少,昵称和个性签名也可以经常修改。
//比如:你现在有188.8元,一会要发100元,再收20元。
double money = 188.8;
//发100元
money = money - 100;
//再收20元
money = money + 20;
//再打印money记录的值是多少
System.out.println(money);
//再比如:公交车大人2元,小孩一元,公交车经过2站
//第一站:3个大人1个小孩上车
//第二站:1个大人1个小孩上车,请问一共上了多少人,一共收入多少钱?
//刚开始公交车箱子里没有钱,用money2表示箱子里的钱
int money2 = 0;
//刚开始公交车上也没有人,用count变量表示上车的人数
int count = 0;
//经过两站的人数:第一站3人,第二站1人,总的人数是3+1
count = 3+1;
//经过两站的钱数:
money2 = money2+3*2+1; //经过第一站后
money2 = money2+2+1; //经过第二站后
//打印人数和钱数
System.out.println(count);
System.out.println(money);
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变量的注意事项
在上节课已经给大家讲了变量的基本使用,变量在实际开发中用得特别多,关于变量使用注意事项需要给大家交代一下。
讲这些注意事项目的是让大家知道,有哪些写法是允许,有哪些写法是不允许的,能分辨对错,并知道为什么错。
1.变量定义在哪个{}范围内,就只在哪个大括号内有效。变量的有效范围称之为变量的作用域
{
int a = 10;
System.out.println(a); //这是是对的
}
System.out.println(a); //这里会出错
2.在同一个作用域内,不能有两个同名的变量
{
int a = 10;
int a = 20; //这里会出错
}
3.变量没有初始化只,不能直接使用
int a; //仅仅定义了变量,但是没有初始值
System.out.println(a); //这里会出错
4.变量可以定义在同一行
如:int a=10, b=20; //a和b都是int类型
到此有关变量的所有使用方式,以及变量需要注意的问题,就学习完了。
我们再总结一下几点
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变量是用来记录程序中的数据的,可以把变量理解成内存中的小盒子,盒子里放的东西就是变量记录的数据
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变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始值;
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变量记录的数据程序运行过程中是可以发生改变的:
变量名 = 值;
1.4 关键字
学完变量之后,我们再来认识一下Java的关键字。
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什么是关键字?
关键字是java语言中有特殊含义的单词。比如用int表示整数,用double表示小数,等等!
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关键字有哪些?
我们学习Java的语法其本质就是学习这些关键字的含义,一共有50多个关键字,我们不是一次性把这些关键字学完,会在后续的课程中每天学一点,慢慢得你就都学会了。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
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如何识别那些单词是关键字?
现在我们不用知道这些关键字是什么意思,主要能够根据特点识别那些是关键字就可以了
关键字的特点:
1.关键字都是小写的
2.关键字在idea中有特殊颜色标记(如果你没有修改关键字的颜色,默认是蓝色的)
下图中红色框住的单词都是关键字;没有框住的单词都不是关键字
4.5 标志符
接下来我们学习一下标志符,所谓标志符其实就是我们自己取的名字。像前面我们取的类名,变量名其实都是标志符。
讲标志符的目的,是让大家知道取名字的规则,不能让我们随即便瞎取。有些规则是强制要求的,不遵守就会报错。还有一些规则是我们建议大家遵守的,这样取名字显得我们更加专业^_^。
强制要求:必须遵守,不遵守就会报错
1.最好是字母、数字、下划线、$组成
2.不能以数字开头
3.不能是Java的关键字
建议遵守:按照下面的方式取名字会显得更加专业
1.所有的名字要见名知意,便于自己和别人阅读
举例: class Student{} //一看这个类就知道表示一个学生
int age =10; //一看这个变量就知道表示年龄
2.类名:首字母大写(大驼峰命名)
举例: class Student{}
3.变量名:第二个单词开始首字母大写(小驼峰命名)
举例: double money = 6.88;
double applePrice = 7.5;
到此,恭喜小伙伴们,本篇所有的内容就学习完了,加油奥利给!!!